பாரோ-டயாட் கவர்ச்சியான எஸ்.எம்.ஜி.

    0
    பாரோ-டயாட் கவர்ச்சியான எஸ்.எம்.ஜி.

    விதி 2புதிய மற்றும் வினோதமான கவர்ச்சியான எஸ்.எம்.ஜி இங்கே உள்ளது, அதைப் பெறுவதற்கான தேடலானது ஒரு மோசமானதாகும். நீங்கள் மறைக்கப்பட்ட புதிர்களைத் தீர்க்க வேண்டும், புதிய இயக்கவியலைக் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும், நெதரை ஆராய வேண்டும், பின்னர் இறுதியாக ஒரு கவர்ச்சியான துப்பாக்கியை எடுக்க ஒரு கவர்ச்சியான தேடலை முடிக்க வேண்டும் டி 2 சிறிது நேரத்தில். இது ஒரு கிளாசிக் ரன்-அண்ட் மற்றும் தோற்றமளிக்கும் தேடலாகும், எனவே சவாரிக்கு வக்கிள்.

    பாரோ-டயாட் ஒரு வட்டு வடிவ எஸ்.எம்.ஜி. விதி 2 ஒரு சுவாரஸ்யமான கவர்ச்சியான பெர்க் உடன். இது பீதி பதில் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் நீங்கள் மீண்டும் ஏற்றும்போது உங்கள் பத்திரிகையில் ஏற்றும் ப்ளைட்டின் எறிபொருள்களை இது வசூலிக்கிறது. கார்டியன் குளிர்ச்சியாகவும், ஸ்லோனே போலவும் இல்லை என்றாலும், இந்த கவர்ச்சிகரமான துப்பாக்கியால் நீங்கள் அதிகாரத்தை எடுக்கலாம்.

    பாரோ-டையாட் கவர்ச்சியான தேடலை எவ்வாறு பெறுவது

    ஒரு மறைக்கப்பட்ட தேடலைத் திறந்து அதன் முடிவுக்கு அதைப் பின்பற்றுங்கள்

    இந்த தேடலை நீங்கள் ஒரு சில இடங்களில் தொடங்கலாம், மேலும் இது உங்களுக்கு எது கிடைக்கும். நெதரில் ஏற்றவும், பின்னர் சில அரங்கங்களின் உச்சியில் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் ஒரு பெரிய அளவிலான ப்ளைட்டுக்கு ஒரு கண் வைத்திருங்கள். அகழி பாதையில், அந்த பகுதியின் இடது பக்கத்தில் என்னுடையதைக் கண்டேன்.

    நீங்கள் ப்ளைட்டுக்குள் நுழைந்ததும், உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள கண்ணீர் வடிவ தளத்திற்கு செல்ல வேண்டும். உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள ரூன் பேனலைப் பாருங்கள், மற்றும் திரையின் கீழ் இடதுபுறத்தில் ஒரு உரை தோன்றும், இது ஒரு குறிப்பிட்ட திசையில் ஒரு கிசுகிசுப்பைக் கேட்பீர்கள் என்று சொல்கிறது. அந்த திசையில் தட்டில் இருந்து இறங்கவும், நீங்கள் ப்ளைட்டின் மறுபக்கத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்யப்படுவீர்கள். எடுக்கப்பட்ட ஒஸ்ஸியஸ் துண்டுகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் “எடுக்கப்பட்ட பாதை“குவெஸ்ட்.

    எடுக்கப்பட்ட பாதை

    இது ஒரு நீண்ட பாதை, ஆனால் சுத்தமாக துப்பாக்கிக்கு வழிவகுக்கிறது


    விதி 2 இல் ஸ்லாப்பை வடிவமைப்பதில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட பாதை தேடலைப் பெறுதல்

    ஸ்லோனுடன் ஸ்லாப்பிற்குத் திரும்பிச் செல்லுங்கள், அவர் என்ன சிறிய தகவல்களை துண்டுகளிலிருந்து சேகரிக்க முடியும், ஆனால் அவள் இறுதியில் அதை உங்களிடம் திருப்பித் தருகிறாள். அடுத்த தேடல் படிக்கு, நீங்கள் செய்ய வேண்டும் நீங்கள் ஏற்கனவே இல்லையென்றால் ஸ்கோடோபிக் ரூனைத் திறந்து செருகவும்எடுக்கப்பட்ட பொருட்களைக் காண உங்களை அனுமதிக்கிறது. ரூனைச் செருக குறைந்தபட்சம் நான்கு நற்பெயர் தரவரிசையை நீங்கள் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

    இது முடிந்ததும், மேலும் இரண்டு ஒஸ்ஸியஸ் துண்டுகளை சேகரிக்க நீங்கள் இழந்த இரண்டு துறைகளைப் பார்வையிட வேண்டும். முதலாவது கே 1 வெளிப்பாடு சந்திரனில் உள்ள துக்கத்தின் துறைமுகத்தில் துறை இழந்தது. இழந்த துறையில் சிறிது நேரம், நீங்கள் ஒரு சிறிய எடுக்கப்பட்ட ப்ளைட்டையும், ஒரு சிறிய எடுக்கப்பட்ட குவிமாடத்தையும் காண்பீர்கள். குவிமாடத்தை அகற்றுவதற்கு ப்ளைட்டை சுட்டு, நீங்கள் கண்ட அதே புதிர்களில் ஒன்றை வெளிப்படுத்தவும். பேனலில் அடியெடுத்து வைத்து, சரியான திசையில் நடந்து செல்லுங்கள், நீங்கள் இழந்த துறையின் மற்றொரு பகுதிக்கு டெலிபோர்ட் செய்யப்படுவீர்கள், ஆனால் இந்த முறை எடுக்கப்பட்ட ப்ளைட்டின் மற்றும் எதிரிகளுடன். உங்கள் இரண்டாவது பகுதியை எடுக்க எதிரிகளை அழிக்கவும்.

    இப்போது உங்களுக்கு தேவைப்படும் இறுதி துண்டு காஸ்மோட்ரோமில் வெல்ஸ் லாபிரிந்த் இழந்த துறையில் காணப்படுகிறதுகுறிப்பாக மறந்துபோன கரையில். இந்த இழந்த துறை செல்லவும் எரிச்சலூட்டுகிறது, ஆனால் அதில் புதிருடன் அறையைக் கண்டுபிடிக்க வலது புறத்தை நோக்கி ஒட்டிக்கொண்டது. இது நீல நிறத்தில் ஒளிரும், எனவே நீங்கள் ஓடும்போது இதற்காக ஒரு கண் வைத்திருங்கள்.

    புதிர் கே 1 லாஸ்ட் துறையில் எவ்வாறு செய்தது போலவே செயல்படும், ஒரு பெரிய, மஞ்சள்-பார் ஓக்ரே உருவாகும் வரை எதிரிகளை தோற்கடிக்கும். அதைத் தோற்கடிக்கவும், அருகிலுள்ள ஒரு ப்ளைட்டின் உங்களை மீண்டும் பிரமைக்குள் அனுமதிக்கும். இந்த நடவடிக்கைக்கான இறுதிப் பகுதியை நீங்கள் எடுக்கலாம் பிரமையின் மற்றொரு அறையில் ஒரு ஹைவ் பொறியுடன் மஞ்சள்-பார் கீப்பரை தோற்கடித்த பிறகு பின்னர் எரிஸின் குடியிருப்பில் ஸ்லோனுக்குத் திரும்பு.

    எடுக்கப்பட்ட பாதை படி 5: சாபங்கள்

    அடுத்த தேடல் படி “எடுக்கப்பட்ட பாதை“மூன்று சிறிய தேடல்கள், ஆனால் அவை மிகவும் கடினமாக இல்லை. இந்த தேடல் படிக்கு, நீங்கள் மூன்று வெவ்வேறு சாபங்களைக் கண்டுபிடித்து, அந்தந்த தேடல் நடவடிக்கைகளில் அவற்றை அழிக்க வழிமுறைகளைப் பின்பற்ற வேண்டும். சகிப்புத்தன்மையின் தேடலானது உங்களை மீண்டும் துக்கத்தின் துறைமுகத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறது, அவசரத்தின் சாபம் தி ஹாலோவ் க்ரோவ் லாஸ்ட் எட்ஸில் லாஸ்ட் துறையில், மற்றும் பழிவாங்கும் சாபம் “பெருமை“சந்திரனில் நைட்மேர் வேட்டை.

    ஒவ்வொரு சாபத்திற்கும் நீங்கள் கொஞ்சம் வித்தியாசமாக ஏதாவது செய்ய வேண்டும்:

    • சகிப்புத்தன்மையின் சாபம்: துக்கத்தின் துறைமுகத்தில், எடுக்கப்பட்ட நினைவுச்சின்னத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அதை வசூலிக்க எதிரிகளைக் கொன்றது. கட்டணம் வசூலிக்கப்பட்டதும், நீங்கள் அதை எடுத்த இடத்தில் அதை டங்க் செய்யுங்கள்.
    • அவசரத்தின் சாபம்: ஹாலோவ் க்ரோவ் லாஸ்ட் துறையில் எடுக்கப்பட்ட நினைவுச்சின்னத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் எதிரிகளைக் கொல்ல இதைப் பயன்படுத்தவும். இது ஒரு டைமரைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் எதிரிகளைக் கொல்வது அதில் சேர்க்கிறது. துறையின் முடிவில் முதலாளியைத் தோற்கடித்து, பின்னர் நினைவுச்சின்னத்தை மூழ்கடிக்கவும்.
    • பழிவாங்கும் சாபம்: நைட்மேர் வேட்டையின் முடிவில் முதலாளி சண்டையில், எடுக்கப்பட்ட நினைவுச்சின்னத்தை எடுத்துக்கொண்டு முதலாளியைத் தோற்கடிக்க அதைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் நீங்கள் அதை எடுத்த இடத்திலேயே அதைத் திணறவும்.

    எடுக்கப்பட்ட மூன்று நினைவுச்சின்னங்களை நீங்கள் செய்தவுடன், நீங்கள் மூன்று ஹைவ் சிலைகளை நெதரில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

    எடுக்கப்பட்ட பாதை படி 5.1: மூன்று ஹைவ் சிலைகளைக் கண்டறியவும்

    நெதரில் சீரற்ற இடங்களில், நீங்கள் தேடலின் இந்த படியில் இருந்தவுடன் உருவாகும் ஹைவ் சிலைகள் இருக்கும். அவர்களிடம் நடப்பது ஒரு தொடர்பு வரியில் வெளிப்படுத்தும் “போருக்கு அழைக்கவும்“மற்றும் ஒரு மஞ்சள்-பார் எதிரி ஒருமுறை அழுத்தினார். மற்றொரு ஒஸ்ஸியஸ் துண்டைப் பெற இந்த எதிரியை தோற்கடிக்கவும்.

    சிலையை கண்டுபிடிப்பதற்கான எளிதான இடம் ஆத்மாக்களின் மண்டபத்தில் உள்ளது இது வலதுபுறம் உருவாகி, நீங்கள் ஏற்றும் இடத்திலிருந்து சிறிது முன்னோக்கி செல்கிறது. கல்லறையில் இன்னொன்று இருக்கிறது, அந்த பகுதியில் நீங்கள் எங்கு உருவெடுத்தீர்கள் என்பதற்கு பின்னால் நேரடியாக. ஸ்பானின் பின்னால் இறங்கி, சுவரின் அருகிலோ அல்லது அருகிலோ ஒரு சிலைக்கு இடதுபுறம் பாருங்கள். அவை மற்ற இடங்களில் உருவாகின்றன, ஆனால் எனக்கு இந்த இரண்டு மட்டுமே தேவைப்பட்டது.

    கவர்ச்சியான தேடலை “சிதைக்க” முடிக்கவும்

    பாரோ-டியாட் எஸ்.எம்.ஜி சம்பாதிக்கும் பணியை முடிக்கவும்


    டெஸ்டினி 2 இல் உள்ள பணியை முடிக்கவும்

    இந்த தேடலானது ஒட்டுமொத்தமாக ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது, மேலும் இது நாம் முன்பு பார்த்த இயக்கவியலைப் பயன்படுத்துகிறது. எடுக்கப்பட்ட நினைவுச்சின்னங்களைப் பயன்படுத்துங்கள், நீங்கள் மூச்சுத் திணறல் பயங்கரவாதத்தைத் தடுக்க கண்களைத் தவிர்க்கவும், பணி உங்கள் வழியை வீசும் அச்சத்தைத் தோற்கடிக்கவும். அத்தகைய ஒரு சிக்கலான தேடலுக்குப் பிறகு, இந்த பணி புதிர் மற்றும் மெக்கானிக்-ஹெவி போன்ற சிலவற்றைப் போலவே இல்லை என்பது ஒரு நிம்மதி.

    முதல் முதலாளி சண்டைக்குப் பிறகு, உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு சிகில் புதிருடன் பரிமாணங்களுக்கு இடையில் சிக்கித் தவிப்பீர்கள். இடமிருந்து வலமாக, சின்னங்கள் வலது, முன்னோக்கி, பின்தங்கிய மற்றும் இடது என்று பொருள். பேனலில் அடியெடுத்து வைத்து, பேனலில் உள்ள சின்னம் இடதுபுற சின்னத்துடன் பொருந்தும் வரை காத்திருந்து, பின்னர் அந்த சின்னத்தின் திசையில் நகர்த்தவும். தப்பிக்க இதை நான்கு முறை செய்யுங்கள்.

    ஒரு சில பயணப் பயணிகள் உள்ளன, அங்கு நீங்கள் சுவர்-ஸ்பைக்குகள் மற்றும் ப்ளைட்டின் மூளையதிர்ச்சியைத் தவிர்க்க வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் இறுதியில் இறுதி முதலாளி அறையை அடைவீர்கள். கண்கள் மற்றும் அவர்களின் மூச்சுத் திணறல் பயங்கரவாதத்தைத் தவிர்க்கும்போது முதலாளியைத் தோற்கடிக்கவும். முதலாளியின் ஒரு பதிப்பை நீங்கள் தோற்கடிப்பீர்கள், பின்னர் அது மற்றொரு படிவத்தை எடுக்கும், மேலும் நீங்கள் தப்பிக்கும்படி கேட்கப்படுவீர்கள், அதை ஆன்டிகாம்பருக்குள் சீல் வைப்பீர்கள்.

    பாரோ-டியாட் இறுதி முதலாளி சண்டைக்கு முன் கைவிடுகிறார், ஆனால் ஆயுதத்தின் உள்ளார்ந்த பண்பை மேம்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கும் தேடலைப் பெறுவதற்கான சண்டைக்கு ஒட்டிக்கொண்டது. இந்த ப்ளைட்டின் கருப்பொருள் துப்பாக்கியின் வினையூக்கி நேரம் கேட் மற்றும் எழுதும் நேரத்தில் கிடைக்காதது, ஆனால் அது நிச்சயமாக ஏற்கனவே வேடிக்கையான துப்பாக்கியை இன்னும் வேடிக்கையானதாக மாற்றும். நீங்கள் ஒரு ஸ்ட்ராண்ட்-சென்ட்ரிக் சுமைக்கு பாரோ-டயாட் சேர்த்தாலும் அல்லது அதை பெட்டகத்தில் எறிந்தாலும், அது இன்னொன்று விதி 2 உங்கள் பெல்ட்டின் கீழ் கவர்ச்சியான தேடல்.

    வெளியிடப்பட்டது

    ஆகஸ்ட் 28, 2017

    ESRB

    இரத்தம், மொழி மற்றும் வன்முறைக்கு டீன் ஏஜ்

    உரிமையாளர்

    விதி

    Leave A Reply