
நான் ஒரு ரசிகன் சிட் மியரின் நாகரிகம் 7ஆனால் எனது மோசமான தூண்டுதல்கள் விளையாட்டின் சில பலங்களின் வழியில் வரக்கூடும் என்று நான் பயப்படுகிறேன். விளையாட்டில் சில சிக்கல்கள் இருக்கும்போது, அவற்றில் பெரும்பாலானவை ஒப்பீட்டளவில் அடையக்கூடிய திருத்தங்கள் போல் தெரிகிறது, மேலும் பேர்போன்கள் அசல் வெளியீடு என்று நான் வாதிடுவேன் சிவில் 5 இன்றும் கூட விரிவாக்கங்கள் இல்லாமல் விளையாடும்போது இன்னும் முழுமையடையாது. எனது மிகப்பெரிய தயக்கங்கள் சிவில் 7 முன்னேற்றத்திற்கான அதன் அணுகுமுறை எவ்வளவு ஆதரிக்கப்படவில்லை என்பதையும், இப்போது மல்டிபிளேயர் அனுபவத்தில் ஆழமாகப் பெற எனக்கு நேரம் கிடைத்ததால், கணினியை துஷ்பிரயோகம் செய்யாமல் இருப்பது கடினம்.
சிவில் 7அம்சத்தை வரையறுக்கும் அம்சம் அதன் வயது அமைப்புஇது வியக்கத்தக்க கடின மீட்டமைப்புகளுடன் காலங்களுக்கும் நாகரிகங்களுக்கும் இடையில் மாற்றங்கள். இது ஒரு பனிப்பந்து நிறுத்த அல்லது தோல்வியுற்ற நாகரிகத்துடன் மீண்டும் ஒருங்கிணைக்க ஒரு சிறந்த வழியாகும், ஆனால் இது இன்னும் கொஞ்சம் நுணுக்கத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டிய பைனரி சுவிட்சை புரட்டுவதையும் உணரலாம். எனது விளையாட்டுகளில் வயது மாற்றங்களின் தாக்கத்திலிருந்து, சிறந்த அல்லது மோசமான சில மறக்கமுடியாத அனுபவங்கள் இதுவரை வந்துள்ளன, மேலும் நான் நண்பர்களுடன் வரலாற்றை விரைவாகப் பெறும்போது அந்த பெரிய மாற்றங்கள் இன்னும் அதிகமாக வெளிப்படுகின்றன.
சிவ் 7 இல் போர் என்பது உண்மையான அபாயங்கள் இல்லாமல் மிகவும் ஈர்க்கக்கூடியது
ப்ரீட்ரிச் கஷ்டப்பட வேண்டும்
எனது தற்போதைய மல்டிபிளேயர் விளையாட்டு சிவில் 7 ஒட்டுமொத்தமாக, ஒப்பீட்டளவில் நிதானமாக இருந்தது. பழங்கால வயதில் எனக்கும் AI க்கும் இடையில் இரண்டு மனித வீரர்கள் உடல் ரீதியான இடையகமாக பணியாற்றுவதால், நான் எந்தவொரு தேவையற்ற மோதல்களிலும் தள்ளப்படவில்லை. கன்பூசியஸை உருட்டுவதற்கான நல்ல அதிர்ஷ்டம் எனக்கு இருந்தது சீரற்ற தலைவர் தேர்வோடு, சுயாதீன சக்திகளுடனான சில கருத்து வேறுபாடுகள் மற்றும் மற்றொரு வீரருடன் நான் தொடங்கிய ஒரு சிறிய சண்டையைத் தவிர்த்து, எனது அறிவியல் எண்களைக் காண பழங்காலத்தன்மையையும் பெரும்பாலான ஆய்வு உள்ளடக்கங்களையும் செலவிட்டேன்.
எவ்வாறாயினும், இந்த விளையாட்டில் எனக்கு ஒரு காப்பகம் உள்ளது – ப்ரீட்ரிச். ஒவ்வொன்றிலும் தவறாமல் தோன்றிய ஒரே தலைவராக சிவில் 7 நான் இதுவரை விளையாடிய விளையாட்டு, ப்ரீட்ரிச் இயல்பாகவே எரிச்சலூட்டும் இருப்பாக மாறத் தொடங்கியுள்ளார், மேலும் தொலைதூர நிலங்களில் நான் ஒரு காலடியைப் பெறுவதால், சில நகரங்களை பிரதான ரியல் எஸ்டேட்டில் குடியேற்றுவதற்கான அவரது முடிவு, ஏற்கனவே மெல்லிய பொறுமையை அரித்துக்கொண்டது. பதில், நிச்சயமாக, ஒரு போரைத் தொடங்குவதாகும், ஆனால் எனது சாதாரணமான தொலைதூர நிலங்கள் இருப்பதால், முயற்சி விரைவாக ஆபத்தானதாக வளரக்கூடும்.
எவ்வாறாயினும், வயதின் முடிவை நாங்கள் நெருங்கியபோது, தீர்வு தெளிவாக இருந்தது. ஒரு எளிய முயற்சிக்காக ப்ரீட்ரிச் மீது எனது பகைமையை பகிர்ந்து கொண்ட எனது நண்பர்களில் ஒருவரை நான் நியமித்தேன். அவரது எல்லைகளுக்கு அருகில் சில அலகுகளைச் சேகரித்தபோது, நாங்கள் ப்ரீட்ரிச் உடனான எங்கள் உறவுகளைத் தாண்டினோம், எனது எல்லைகளில் ஒரு குடியேற்றத்தை எடுக்க திட்டமிட்டோம், என் நண்பருக்கு ஒரு குடியேற்றத்தை அவனது சொந்தமாகப் பிடிக்க. இரண்டு முனை தாக்குதல் நாங்கள் விரும்பியதை நாங்கள் பெறும், அதே நேரத்தில் ப்ரீட்ரிச் குடியேற்றத்தை போதுமான அளவு பாதுகாப்பது கடினமாக்குகிறது, ஆனால் மிக முக்கியமாக, உடனடி பழிவாங்கலுக்கு எந்த பயமும் இல்லாமல் நாம் போருக்கு செல்லலாம்.
சிவ் 7 இன் வயது மாற்றங்கள் கையாளப்பட வேண்டும்
புறக்கணிக்க வாய்ப்புகள் மிகவும் வெளிப்படையானவை
ஃபிரெட்ரிச் மீதான தாக்குதலை கடந்த காலத்தில் எனது அனுபவத்திலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது குடி விளையாட்டுகள் இயற்கையாகவே, வயது அமைப்பு. நாங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாக முடித்தால், நாங்கள் ஒவ்வொருவரும் எங்கள் விருப்பத் தீர்வைக் கோரிய உடனேயே வயது முடிவடையும், மற்றும் யுகங்கள் மாறியதால் போர் சிதறடிக்கப்படும். நவீன யுகத்தில் ப்ரீட்ரிச் இன்னும் நம்மிடம் சற்று மகிழ்ச்சியற்றவராக இருப்பார், ஆனால் அது ஒரு கவலையாக இல்லை.
இது ஒரு வேடிக்கையான சூழ்ச்சி, மற்றும் ஒரு பெரிய சதவீதம் என்று நான் கற்பனை செய்கிறேன் சிவில் 7 வயது மாற்றங்களின் கூட்டத்தில் வீரர்கள் போர்களைத் தொடங்கியுள்ளனர் இதே போன்ற காரணங்களுக்காக. அதே நேரத்தில், இது குறிப்பாக பொருத்தமானதாக உணரக்கூடிய மூலோபாயம் அல்ல குடி அனுபவம். நேரம் பெரும்பாலும் முக்கியமானது என்றாலும், தொழில்நுட்ப மர முன்னேற்றங்கள் போன்ற கூறுகளும் புத்திசாலித்தனமான போர் திட்டமிடலுக்கும் முக்கியமானவை என்பதால், இந்த வகையான திட்டங்கள் பொதுவாக நியாயமான வரலாற்று இயற்கையில் உணர்கின்றன. மறுபுறம், யுகங்களுக்கிடையில் ஒரு கடினமான மாற்றத்தைத் திட்டமிடுவது ஒரு கடினமான, தன்னிச்சையான மெக்கானிக்கைப் பயன்படுத்துவதை விட அதிக தகுதி இல்லை.
நான் வழக்கமாக விளையாட்டில் உள்ள வாய்ப்புகளைத் தவிர்ப்பதற்கான ஒரு ஆதரவாளர், ஆனால் அதிக சக்தி வாய்ந்ததாக உணர்கிறேன், ஆனால் குடி ஒரு மூலோபாய விளையாட்டு, மற்றும் வயது காரணி மூலோபாயமாக மீட்டமைக்கும் முறையை முற்றிலும் புறக்கணிப்பது ஒரு தேர்வின் செயற்கையாக இருக்கும். சில நேரங்களில், அதன் தாக்கம் உண்மையிலேயே உற்சாகமாக உணர முடியும், வயது மாறும் வரை தொங்குவதன் மூலம் ஒரு மகிழ்ச்சி நெருக்கடியிலிருந்து வெளியேறுவது போல. எவ்வாறாயினும், அதைச் சுற்றி போர்களைத் திட்டமிடும்போது, நான் அதிகப்படியான வெளிப்படையான இயக்கவியலுடன் தொடர்புகொள்வதைப் போல உணர்கிறேன் தொடரை எப்போதும் வரையறுத்துள்ள தெளிவற்ற வரலாற்று சாண்ட்பாக்ஸில் விளையாடுவதை விட.
நாகரிகம் 7 இல் வயது மாற்றங்கள் இன்னும் ஆச்சரியத்தை ஏற்படுத்தும்
முன்னேற்றம் கல்லில் அமைக்கப்படவில்லை
அவற்றின் வெளிப்படைத்தன்மை இருந்தபோதிலும், வயது மாற்றங்கள் இன்னும் குழப்பமாக இருக்கலாம் சிவில் 7அது ப்ரீட்ரிச் மீதான போருக்கு மற்றொரு பொழுதுபோக்கு அடுக்கைச் சேர்ப்பது முடிந்தது. எனது மரபு பாதை முன்னேற்றங்கள் மற்றும் எனது கூட்டாளிகளின் நேரத்தின் படி நான் போரைத் திட்டமிட்டேன், ஆனால் மூன்றாவது முன்னணியில் ப்ரீட்ரிச்சையும் எடுத்துக்கொண்ட மூன்றாவது வீரர், மிகவும் கவனமாக இருக்க மறந்துவிட்டார்.
எங்கள் வெற்றிகரமான கைப்பற்றல்களுக்குப் பிறகு, போரைத் தொடங்கிய நாங்கள் இருவரும் தலா இரண்டாவது தீர்வைப் பெற முடிவு செய்தோம், அதே நேரத்தில் மூன்றாவது வீரர் தனது சொந்த முற்றுகையில் வேலை செய்யத் தொடங்கினார். இருப்பினும், சிந்திக்காமல், ஆய்வு வயதின் பொருளாதார மரபு பாதையை முடிக்க தேவையான இறுதி புதையல் கடற்படையை அவர் இறக்கினார், வயதை நோக்கி திடீர் முடிவை அழைப்பது மற்றும் மெக்கானிக்கை எங்களுக்கு எதிராக திருப்புதல்.
போருக்கு திடீர் முடிவு அதிகம் ஒரு பிரச்சனையல்ல என்றாலும், இது ஒரு வயதின் முடிவில் ஒரு போரைத் திட்டமிடாதது என்ற சிறப்பை சுட்டிக்காட்டுகிறது அது வெற்றிக்கு ஒரு நல்ல வாய்ப்பாக இருந்தால். இந்த முடிவுகளிலிருந்து நீட்டிக்கக்கூடிய சிக்கலான வலையையும் இது எடுத்துக்காட்டுகிறது. இந்த விஷயத்தில், AI நாகரிகங்கள் எதுவும் திடீரென வயதை முன்னேற்றும் நிலையில் இல்லை என்று நாங்கள் நம்பினோம், ஆனால் அதிக அச்சுறுத்தும் AI அல்லது மனித வீரர்களின் பரந்த வரிசை அதிவேகமாக சீர்குலைக்கும் அபாயத்தை அதிகரிக்கக்கூடும்.
நான் ஒரு நெருங்கி வருகிறேன் குடி வேறு வழியில் விளையாட்டு, நான் பார்க்க மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறேன் சிவில் 7 சில யோசனைகளுக்கு நான் மற்றொரு சாதாரண மறு செய்கையை விளையாடுவதை விட அதிகமாக இருக்கிறேன் சிவில் 5சூத்திரத்திற்கு மாற்றியமைத்தல். இருப்பினும், நீண்ட காலமாக, வயது முடிவுகளின் முடிவுகளை எடுக்க அமைப்புகள் உருவாகி வருவதை நான் காண விரும்புகிறேன். நான் பார்க்க விரும்பவில்லை நாகரிகம் 7 இந்த கருத்துக்களை கைவிடுங்கள், ஆனால் தற்போது நிற்கும்போது இன்னும் சில நூறு மணிநேர வேடிக்கைக்குப் பிறகு, நான் இன்னும் சிந்தனையுள்ள வழியில் விளையாடத் தயாராக இருப்பேன் என்று நான் நம்புகிறேன்.
கிராண்ட் உத்தி
திருப்ப அடிப்படையிலான உத்தி
4x
- வெளியிடப்பட்டது
-
பிப்ரவரி 11, 2025
- ESRB
-
டி
- டெவலப்பர் (கள்)
-
ஃபிராக்சிஸ் விளையாட்டுகள்
- வெளியீட்டாளர் (கள்)
-
2 கே