நான் அவோவ் துப்பாக்கிகளை நேசிக்க விரும்பினேன், ஆனால் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதில் நான் பயங்கரமான தவறு செய்தேன்

    0
    நான் அவோவ் துப்பாக்கிகளை நேசிக்க விரும்பினேன், ஆனால் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதில் நான் பயங்கரமான தவறு செய்தேன்

    Avowed உங்கள் சராசரி, அன்றாட கற்பனை ஆர்பிஜி ஆகியவற்றிலிருந்து வேறுபடுத்தும் பல யோசனைகளை முயற்சிக்கிறது, மேலும் அதன் மிகப்பெரிய புறப்பாடுகளில் ஒன்று துப்பாக்கிகளுக்கு முக்கியத்துவம் அளிக்கிறது. அதில் ஆச்சரியமில்லை Avowed தூதர் சில அடிப்படை துப்பாக்கிகளை முயற்சிக்க உதவுகிறது விளையாட்டு நடைபெறும் ஈரா உலகம் ஏற்கனவே அவற்றை ஐசோமெட்ரிக் அறிமுகப்படுத்தியிருந்தது நித்தியத்தின் தூண்கள் விளையாட்டுகள், ஆனால் முதல் நபருக்கு நடவடிக்கையை கொண்டு வருவது ஆயுதங்களை மிகவும் முக்கியமாக்குகிறது. மோட்ஸின் குறுகிய, நீங்கள் ஒருபோதும் ஒரு ஆர்க்பஸ் முழுவதும் தடுமாறப் போவதில்லை எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் 5: ஸ்கைரிம்எனவே இது ஒரு பெரிய வேறுபாடு Avowed.

    கையில் வாள் மற்றும் பலகையுடன் போருக்கு ஓடுவதற்கு நான் அடிக்கடி வாய்ப்புள்ளது என்றாலும், சில நேரங்களில் அதை அசைக்க முயற்சிக்கிறேன். பால்தூரின் வாயில் 3சுவாரஸ்யமான உபரி நிலவறைகள் & டிராகன்கள் ஒரு மந்திரவாதியை விளையாடுவதற்கான சரியான வாய்ப்பாக எழுத்துப்பிழைகள் இருந்தன, எடுத்துக்காட்டாக, மற்றும் கலவையாகும் Avowedதுப்பாக்கிகள் மற்றும் கிளாசிக் ஸ்கைரிம்முதல் நபர் திருட்டுத்தனமான வில்வித்தை ஸ்டைல் ​​முறையீடு செய்ய ஒரு சிறந்த நேரம் என்று தோன்றியது. அந்த அணுகுமுறையுடன் நான் கொஞ்சம் வேடிக்கையாக இருந்தேன், இங்கேயும் அங்கேயும் சில விறுவிறுப்பான தருணங்கள் கூட நான் உதவும்போது வாளைத் தவிர்ப்பது விளையாட்டின் மிகப் பெரிய குறைபாடுகளையும் எடுத்துக்காட்டுகிறது.

    சவாலான எதிரிகளை விட அதிக புல்லட் கடற்பாசிகள் உள்ளன

    என்றென்றும் நீடிக்காமல் போர் கடினமாக இருக்கும்


    ஒரு கடவுளைப் போன்றது மற்றும் பூஞ்சை மூடிய கரடி.
    லீ டி அமடோ எழுதிய தனிப்பயன் படம்

    எனது புகார்கள் Avowedதுப்பாக்கிகளின் துப்பாக்கிகள் அவற்றின் பழமையான தன்மையுடன் அதிகம் இல்லை, குறைந்தபட்சம் நேரடியாக இல்லை. தீப்பெட்டி, வீல்லாக் மற்றும் பிளின்ட்லாக் துப்பாக்கிகளைத் தழுவுவதைப் பார்க்க நான் உண்மையில் விரும்புகிறேன்மேலும் ஒரு விளையாட்டு அதைச் சுற்றி சரியாக வடிவமைக்கப்பட்டால், மெதுவான நெருப்பு வீதத்தை பலனளிப்பதற்கான வழிகள் உள்ளன என்று நான் நினைக்கிறேன். Avowedஇருப்பினும், இல்லை, மேலும் இது அதன் இரண்டு விருப்பமான விருப்பங்களைச் சுற்றி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என உணரவில்லை.

    மிகப்பெரிய சிக்கல்களில் ஒன்று Avowed சிரமத்தை நெருங்குகிறது. நான் இதுவரை விளையாட்டின் ஒரு நல்ல பகுதியை விளையாடினேன், இது உண்மையான சவாலின் சரியான சமநிலையைப் போல உணர்ந்தது, ஆனால் புல்லட் கடற்பாசிகளுடனான எனது சோர்வைக் குறைப்பதற்காக அதை இயல்பு நிலைக்கு கைவிட்டேன். உங்கள் தற்போதைய உபகரண நிலைக்கு மேலே உள்ள எந்தவொரு எதிரிகளுடனும் முதலாளி சண்டைகள் அல்லது சண்டைகள் பற்றி எதுவும் சொல்ல, ஜ ur ரிப்ஸின் முகாமுடன் ஒரு பக்க சந்திப்பு ஆரம்பத்தில் அழிக்க பல ஆண்டுகள் ஆகலாம்.

    நான் HUD ஊனமுற்றோருடன் விளையாடுகிறேன், எதிரிகளின் சுகாதார பார்களைப் பார்க்க முடியவில்லை, மற்றும் எதிரிகள் அவர்கள் செய்வதற்கு முன்பே இறந்துவிடுவார்கள் என்று நான் இன்னும் சில நேரங்களில் எதிர்பார்க்கிறேன். Avowedமுடிவில்லாத சுகாதாரக் குளங்களும் வரம்பில் உள்ள எவரிடமும் முன்னேறுவதன் மகிழ்ச்சியை பறிக்கின்றன, ஏனெனில் ஒரு வில்லுடன் அமைதியாக செல்வது கூட வேறு யாரையும் எச்சரிக்குவதற்கு முன்பு எதிரியை வெளியே எடுப்பதை அரிதாகவே செய்கிறது. ஆயுத மேம்பாடுகளின் மேல் தங்கியிருப்பது ஏராளமான சந்திப்புகளை அற்பமாக மாற்றும், ஆனால் சவாலான ஆனால் திறமையான ஒரு இனிமையான இடத்தைத் தாக்கும் நபர்களை நான் அரிதாகவே சந்திக்கிறேன்.

    Avowed HUD கூறுகள் இல்லாமல் தேவையான தகவல்களைத் தொடர்புகொள்வதற்கான பொதுவாக நல்ல வேலையைச் செய்கிறது, எனவே நீங்கள் ஒரு ஆழமான அணுகுமுறையை விரும்பினால், குறைந்தது சில விருப்பங்களை முடக்குவது வேடிக்கையாக இருக்கும்.

    எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீண்ட சண்டைகளை நோக்கிய போக்கு இறுதியில் நீட்டிக்கப்பட்ட மோதல்களை சலிப்படையச் செய்கிறது. முதல் முதலாளி சண்டையின் மூலம் ஒவ்வொரு எதிரி நகர்வையும் நான் கொண்டிருந்தேன்மீதமுள்ள சந்திப்பை இயக்கங்கள் வழியாகச் செல்வதற்கான ஒரு நீட்டிக்கப்பட்ட செயல்முறையாக உணர்கிறது. Avowedமுதலாளி சண்டைகள் போன்ற சவால்களிலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டவை அல்ல விதிஆனால் அது எனக்கு ஒருபோதும் கட்டாயப்படுத்தவில்லை, மேலும் ஆர்வமுள்ள பார்வையாளர்களுக்கு கூட அந்த பட்டியை சந்திக்க முதலாளி கட்ட வடிவமைப்பில் பல்வேறு அல்லது புதுமைகள் அவர்களுக்கு இல்லை.

    எதிரி AI வரம்பில் நன்றாக வேலை செய்யாது

    பாத்ஃபைண்டிங் ஒரு முக்கிய பிரச்சினை


    Avowed arquebus

    உயர் மட்ட எதிரிகளுக்கு எதிராக குறைந்த அளவிலான கியரால் தீர்க்கப்பட்ட சேதத்தை விளையாட்டு தீவிரமாக தண்டிப்பதால், மற்றவர்களை அற்பமாக்காமல் இந்த சந்திப்புகளை ஒரு நியாயமான நீளத்திற்கு வைத்திருக்கும் எந்தவொரு நல்ல சமநிலையையும் கண்டுபிடிப்பதில் எனக்கு சிக்கல் ஏற்பட்டது. இந்த பிங்-பாங்கிங் சிரமத்தை ஏற்றுக்கொள்வதை விட அல்லது எல்லா நேரத்திலும் கியரை மாற்றுவதை விட, நீண்ட நேரம் தங்குவதை விட எதிரிகள் கடினமாக அடிக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன். இது விளையாட்டின் ஒரே பிரச்சினை அல்ல, ஆனால் வரையப்பட்ட சந்திப்பு நேரம் மற்ற முக்கிய சிக்கலை முன்னிலைப்படுத்துகிறது. நான் அதிக எதிரிகளை வரம்பில் எதிர்த்துப் போராடுகிறேன், அந்த சண்டைகள் நீண்ட நேரம் எடுக்கும் போது, ​​AI எவ்வளவு புத்திசாலித்தனமாக இருக்க முடியும் என்பதை நான் கவனிக்கிறேன்.

    ஒரு ஆர்க்பஸைப் பயன்படுத்துதல் Avowed ஒரு எதிரி என்னை விரைந்து செல்லும்போது மிகவும் உற்சாகமாக இருக்கிறது, ஏனெனில் வேகத்தை மெதுவாக்குவதற்கான மற்றொரு செயலற்ற வழியைக் காட்டிலும் பீப்பாயின் கீழே ஒரு ராம்ரோட்டைத் தட்டுவதற்கான அவசர செயல்முறை ஒரு தனித்துவமான சவாலாக மாறும். எதிரிகள் பெரும்பாலும் இயக்க விருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளனர், அவை இடைவெளிகளை விரைவாக மூட அனுமதிக்கின்றன, மேலும் அவை சில நேரங்களில் சில தனித்துவமான தாக்குதல்களைப் பெருமைப்படுத்துகின்றன, அவை என்னை ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்தும். இருப்பினும், அடிக்கடி அவர்கள் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்று குழப்பமடைய அல்லது வால் திருப்பி ஓடுவது குறித்து குழப்பமடைய அவர்கள் நேரத்தை செலவிடுகிறார்கள் பயமுறுத்தவில்லை என்றாலும்.

    எதிரி பாதையின் வரம்புகள் அடிப்படை துண்டிப்பை முன்னிலைப்படுத்துகின்றன – Avowed அதை ஒரு FPS ஆக விளையாடும் திறனை வழங்குகிறது, ஆனால் இது அடிப்படைகளை வழங்காது அது ஒரு FPS வேலை செய்கிறது. எதிரிகளை இடத்தில் வைத்திருப்பதற்கான கடவுளைப் போன்ற அம்சங்கள் போன்ற அம்சங்கள், வருமானப் போரை நம்பியிருப்பது சாத்தியமானது என்ற கருத்தை ஆதரிக்கிறது என்றாலும், அந்த வழியில் சந்திக்கும் அனுபவம் அடிக்கடி ஏமாற்றமளிக்கிறது.

    AVOWED இன் துப்பாக்கி போர் இன்னும் நன்றாக இருக்கும்

    எனக்கு உண்மையான விருப்பங்கள் மற்றும் குழாய் கனவுகள் இரண்டுமே கிடைத்துள்ளன

    நான் முற்றிலுமாக கைவிடவில்லை Avowedதுப்பாக்கிகளின் துப்பாக்கிகள், அதற்கு பதிலாக கைத்துப்பாக்கிகளின் வெளிப்படையான தேர்வைத் தேர்வுசெய்கின்றன. இரட்டை-சோதனைக்கு பல்வேறு விருப்பங்களுடன், கையில் ஒரு கைத்துப்பாக்கி அல்லது இரண்டைக் கொண்டு களத்தில் இறங்குவது மிகவும் எளிதானதுஎதிரிகளில் சோர்வடைந்த போட்ஷாட்களை எடுக்கும் போது கவர் உள்ளேயும் வெளியேயும் பாப் செய்ய வேண்டிய அவசியத்தைக் குறைத்தல். எவ்வாறாயினும், வருமான அணுகுமுறையில் நான் ஈடுபட மிகவும் தயாராக இருந்தேன், அந்த முயற்சியை விட்டுவிட நான் அதிக ஆர்வம் காட்டவில்லை. நான் திறன் மரங்களில் மேலும் குறிப்பிடும்போது அதிக திறன்களையும் விருப்பங்களையும் பெறுவது உதவ வேண்டும், ஆனால் அது போதுமானதாக இருக்கும் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை.

    பிரச்சினைக்கு உதவக்கூடிய மற்ற விஷயம் எதிரி வகைவிளையாட்டின் முதல் பகுதி முழுவதும் என்னை விரக்தியடையச் செய்த ஒன்று. பாரடிஸிலிருந்து நகர்வது முற்றிலும் புதிய எதிரிகளின் தொகுப்பிற்கு வழிவகுக்கும் என்று நான் நம்புகிறேன், ஆனால் எமரால்டு படிக்கட்டில் புதிய எதிரிகளின் முதல் தொகுதி இருப்பதைக் கண்டு நான் மகிழ்ச்சியடைகிறேன் சிலந்திகள். ஆரம்பகால எதிரிகள் பெரும்பாலும் ஒரு சில அடிப்படை எதிரி வகைகளைக் கொண்டிருப்பது நல்லது, ஆனால் ஒரு பகுதியை விரிவுபடுத்தும் கரடிகளின் அணிவகுப்பில் எனக்கு வெறுக்கத்தக்க தருணங்கள் இருந்தன.

    எல்லாவற்றையும் விட, எனக்கு வேண்டும் Avowed அதன் முதல் நபர் தன்மையை நியாயப்படுத்தசுவிட்ச் விலகி நித்தியத்தின் தூண்கள்இன் ஐசோமெட்ரிக் அணுகுமுறை நன்மைகளை மூழ்கடிக்க அச்சுறுத்தும் வரம்புகளுடன் வருகிறது. வியக்கத்தக்க திடமான இயங்குதளம் மற்றும் செங்குத்து வாய்ப்புகள் போன்ற சில பகுதிகளில் மாற்றம் என்னைக் கவர்ந்தது. போர் மெக்கானிக்ஸ் முழுவதும் தெளிக்கப்பட்ட சுத்தமான யோசனைகள் நிச்சயமாக பெதஸ்தாவின் முதல் நபர் ஆர்பிஜிக்களிலிருந்து வேறுபடுகின்றன, மேலும் முதல் நபர் சண்டையில் நேரத்தின் தெளிவான உணர்வை வழங்குவதற்கான அதன் அர்ப்பணிப்பு சுவாரஸ்யமாக உள்ளது.

    எவ்வாறாயினும், எதிரி முகாம்களில் நான் சலிப்படையத் தொடங்கினேன், மேலும் பிரச்சினையைத் தணிக்க நான் நிறைய விளையாடும் முறையை சரிசெய்தேன். நான் என் கைகளைப் பெறும் ஒவ்வொரு மந்திரித்த ஆயுதத்தையும் முயற்சிக்க விளையாட்டு என்னைத் தள்ளுகிறது, இரண்டாவது பிராந்தியத்தில், நான் என்கவுன்டர் சமநிலையுடன் ஒரு சிறந்த பள்ளத்தைக் கண்டுபிடிக்கத் தொடங்கினேன். சில இன்னும் மிகவும் எளிதானவை, சில இன்னும் மிக நீளமாக இருக்கின்றன, ஆனால் திறன்கள் மற்றும் சுவாரஸ்யமான ஆயுதங்களின் பெரிய ஆயுதக் களஞ்சியத்துடன், என்னை மகிழ்விப்பது மிகவும் எளிதானது.

    வெளியீட்டு ஆதரவுக்கு பிந்தைய ஆதரவு Avowed ஏற்கனவே எதிரி AI ஐத் தொடத் தொடங்கியுள்ளது, மேலும் எதிரிகளின் ஆரோக்கியத்தை சேதப்படுத்துவதற்காக அல்லது வெளிவந்த உபகரணங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான தண்டனையை குறைக்கும் சில புதிய சிரம விருப்பங்களைக் கண்டு நான் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைவேன். இப்போதைக்கு, ஆர்க்பஸுடன் எதிரிகளை சுட்டுக்கொள்வது பற்றி இன்னும் அதிகமாக உள்ளது, அது வேடிக்கையாக இல்லை Avowedஆனால் விளையாட்டு அனுமதிக்கும் மற்ற வாய்ப்புகள் அனைத்தையும் ஆராய்வதற்காக அந்த கனவை நான் விட்டுக்கொடுக்கிறேன்.

    வெளியிடப்பட்டது

    பிப்ரவரி 18, 2025

    ESRB

    முதிர்ந்த 17+ // இரத்தம் மற்றும் கோர், வலுவான மொழி, வன்முறை

    டெவலப்பர் (கள்)

    அப்சிடியன் பொழுதுபோக்கு

    வெளியீட்டாளர் (கள்)

    எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் ஸ்டுடியோஸ்

    Leave A Reply