தவிர்க்க மற்றும் தாக்காத அனைத்து தற்காப்பு திறன்கள்

    0
    தவிர்க்க மற்றும் தாக்காத அனைத்து தற்காப்பு திறன்கள்

    சில தற்காப்பு திறன்களை சமாளிக்க மிகவும் சிக்கல் உள்ளது மார்வெல் போட்டியாளர்கள். இவை ஒன்று எதிரியை முழுமையாக வெல்ல முடியாததாக மாற்றலாம், அவர்களை ஒரு சக்திவாய்ந்த எதிர் தாக்குதலை அனுமதிக்கலாம் அல்லது உங்கள் திறன்கள் அனைத்தையும் எரிக்க வேண்டிய அளவுக்கு அதிகமாக குணப்படுத்தலாம். அந்தச் சமயங்களில், உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள கடினமான பஞ்சை முறியடிக்க முயற்சிப்பதற்குப் பதிலாக, வேறு இலக்கைத் தேர்ந்தெடுப்பது, மறைப்பதற்குப் பின்னால் செல்வது அல்லது குணமடைவது நல்லது.

    இவற்றில் சில தற்காப்புத் திறன்கள் எதிரியை நேரடி சேதத்திலிருந்து தடுக்கும் அதே வேளையில், சில அரிதான சந்தர்ப்பங்களில் எதிர்மறையான நிலை விளைவை ஏற்படுத்தலாம். மெதுவாக அல்லது குருட்டுத்தன்மை போன்ற தீங்குகள் இதில் அடங்கும் மார்வெல் போட்டியாளர்கள். ஒவ்வொரு பொருத்தமும் வேலை செய்யாது, எனவே இந்த நகர்வுகளுக்கு எதிராக உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்தை பரிசோதிக்க விரும்புவீர்கள். மற்ற நேரங்களில், உங்கள் குழுவுடன் பணிபுரிவது, பல நல்ல கூல்டவுன்களைப் பயன்படுத்தினாலும் கூட, ஒரு பெரும் எதிரியை நிறுத்தலாம்.

    நீங்கள் தாக்குதலை தவிர்க்க வேண்டிய ஹீரோக்கள்

    நீங்கள் சுடுவதன் மூலம் அவர்களுக்கு உதவுகிறீர்கள்

    ஒரு சில முற்றிலும் சக்திவாய்ந்த திறன்கள் ஒரு பாத்திரத்தை சில நொடிகளுக்குப் பாதுகாக்கின்றன. அவர்களைப் புறக்கணிப்பதை விட நேரடியாகத் தாக்குவது இன்னும் மோசமானது. அதிர்ஷ்டவசமாக, மார்வெல் போட்டியாளர்கள் நகர்வுகள் மற்றும் நிலைப்பாடுகளுக்கான தெளிவான அனிமேஷன்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் ஒரு திறன் தூண்டப்படும்போது மிகவும் கேட்கக்கூடிய சில கோடுகள்.

    பல்வேறு கதாபாத்திரங்களால் பயன்படுத்தப்படும் கீழே உள்ள திறன்கள் எதிர்கொள்ள மிகவும் சவாலாக இருக்கும். எனவே, விஷயங்களை எளிதாக்க, கீழே உள்ள அட்டவணையில் ஹீரோக்கள் பயன்படுத்தும் அனைத்து திறன்களையும் பட்டியலிடுகிறது மார்வெல் போட்டியாளர்கள் போட்டியின் போது நீங்கள் தவிர்க்க வேண்டும்.

    திறன்

    பாத்திரம்

    விளைவு

    கால அளவு

    குறிப்புகள்

    அழியாத கவசம்

    ஹீரோ ஹல்க்

    ஹல்க் 200 மதிப்புள்ள ஷீல்டைப் பெறுகிறார், மேலும் 5 மீட்டரில் அவனது கூட்டாளிகள் 100 மதிப்புள்ள கேடயத்தைப் பெறுகிறார்கள்

    2.5 வினாடிகள்

    ஹல்க்கிற்கு 100% சேதம் அவரது அல்டிமேட் மீட்டரை நிரப்புகிறது; அவரது கூட்டாளிகளுக்கு 10% அதை நிரப்புகிறது. மான்ஸ்டர் ஹல்க் இந்த திறனைப் பயன்படுத்த முடியாது

    டிராகனின் பாதுகாப்பு

    இரும்பு முஷ்டி

    அவர் 30% சேதத்தை குறைக்கிறார். ஒரு வெற்றிக்கு 150 அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தையும் 1.5 போனஸ் ஆரோக்கியத்தையும் பெறுகிறது

    1 இரண்டாவது, ஆனால் நீங்கள் அதை முன்கூட்டியே ரத்து செய்யலாம்

    இந்த நிலையில் அவர் தாக்க முடியாது. லிவிங் சியின் போது கூல்டவுன் கணிசமாகக் குறைக்கப்படுகிறது

    டார்க் டெலிபோர்டேஷன்

    ஆடை

    க்ளோக் மற்றும் 10 மீட்டரில் உள்ள அனைத்து கூட்டாளிகளும் வெல்ல முடியாத தன்மையைப் பெறுகின்றனர்

    2 வினாடிகள்

    ஒரு பாத்திரம் தாக்கினால் உடைகிறது

    ஆழ்மனதின் ஆசீர்வாதம்

    நமோர்

    நமோர் 7 மீ உயரத்திற்கு பறந்து, சேதத்திலிருந்து நோய் எதிர்ப்பு சக்தி பெறுகிறது

    3 வினாடிகள்

    நமோர் சீக்கிரம் இறங்கலாம்

    நிழலிடா மந்தை

    ஹெல

    15 மீ/வி வேகத்தில் 18 மீ வரை கோடு

    ஹெலா கோடுகளை முன்கூட்டியே முடிக்க முடியும்

    கோடுகளின் போது ஹெலா வெல்ல முடியாதவர்

    பிரதிபலிப்பு ரப்பர்

    அருமையான திரு

    அவர் 300 மதிப்புள்ள கேடயத்தைப் பெறுகிறார். 60% சேதம் எறிபொருளாகப் பிரதிபலிக்கிறது

    3 வினாடிகள்

    மிஸ்டர் ஃபென்டாஸ்டிக் -35% வேக அபராதத்தைப் பெற்றுள்ளார்

    சுதந்திரக் கட்டணம்

    கேப்டன் அமெரிக்கா

    கேப்டன் அமெரிக்கா 150 போனஸ் ஹெல்த் மற்றும் 4 மீ சுற்றளவில் அனைத்து நட்பு நாடுகளுக்கும் 100 பெறுகிறது

    10 வினாடிகள்

    ஒவ்வொரு வினாடியும், கேப்டன் அமெரிக்கன் மேலும் 100 போனஸ் ஹெல்த் மற்றும் அவரது கூட்டாளிகள் 60 பெறுகிறார்

    மீளுருவாக்கம் களம்

    லோகி

    வினாடிக்கு 100 குணமாகும் மற்றும் 30% சேதத்தை குணப்படுத்தும்

    5 வினாடிகள்

    Doppelgangers இந்த நடவடிக்கையை ஒரே நேரத்தில் பயன்படுத்துவார்கள், இது விளைவை மூன்று மடங்கு அதிகரிக்கும்.

    இந்த பாதுகாப்புகளை எவ்வாறு சமாளிப்பது

    போதுமான நபர்களால் அவர்களை வெல்ல முடியும்

    நிறைய ஃபயர்பவரைக் கொண்டு கடக்கக்கூடிய பிற தற்காப்பு திறன்கள் உள்ளன மார்வெல் போட்டியாளர்கள். இது உங்கள் இறுதி தாக்குதலின் வடிவத்தில் வரலாம் அல்லது அனைவரும் ஒரே எதிரியை மையமாகக் கொள்ளலாம். இருப்பினும், அவர்களின் குழு தியாகத்தைப் பின்தொடர முடிந்தால், அவர்களை அழிப்பது உங்களை மோசமான இடத்தில் வைக்கக்கூடும்.

    திறன்

    பாத்திரம்

    விளைவு

    கால அளவு

    குறிப்புகள்

    உலோக அரண்/இரும்பு அரண்

    காந்தம்

    அவருக்கு அல்லது ஒரு கூட்டாளிக்கு 300 மதிப்புள்ள கேடயத்தை அளிக்கிறது

    2.5 வினாடிகள்

    உறிஞ்சப்படும் ஒவ்வொரு 100 சேதமும் மேக்னெட்டோவின் மேக்-கனான் சேதத்தை மேம்படுத்துகிறது

    பெர்சர்கர் ரேஜ்

    வால்வரின்

    அவர் தாக்கும் போது அல்லது தாக்கப்படும் போது, ​​அவர் இறப்பதற்கு முன் அதிகரித்த சேதம் மற்றும் 150-300 போனஸ் ஆரோக்கியத்தைப் பெறுகிறார்

    ஆத்திரத்தின் அளவைப் பொறுத்தது

    போனஸ் ஆரோக்கியத்தைப் பெற்ற 3 வினாடிகளுக்குப் பிறகு, வால்வரின் குணமடைகிறார் மற்றும் அவரது கோபம் அகற்றப்படுகிறது

    டாகர் புயல்

    குத்து

    5மீ சுற்றளவில் ஒவ்வொரு நொடியும் 55 மதிப்பை குணப்படுத்துகிறது

    6 வினாடிகள்

    டாகர் இதை ஏவலாம் அல்லது அவள் காலடியில் வைக்கலாம்

    இரு உலகங்களின் விதி

    லூனா ஸ்னோ

    வினாடிக்கு 250 பேர் குணமடையலாம் அல்லது 40% சேதத்தை அதிகரிக்கலாம்

    12 வினாடிகள்

    இரண்டு விளைவுகளும் ஒன்றுடன் ஒன்று சேர முடியாது. செயலில் இருக்கும்போது லூனாவால் தாக்க முடியாது

    ஆன்மா மறுமலர்ச்சி

    மாண்டிஸ்

    15 மீ சுற்றளவில் வினாடிக்கு 100 பேர் குணமடைவார்கள், 70% அதிகப்படியான குணப்படுத்துதல் போனஸ் ஆரோக்கியமாக மாறும்

    8 வினாடிகள்

    கோளத்தில் உள்ள அனைத்து நட்பு நாடுகளும் 3 மீ/வி இயக்க போனஸைப் பெறுகின்றன

    இரும்புச் சுவர்

    க்ரூட்

    க்ரூட் அல்லது அவரது கூட்டாளிகள் தாக்கும்போது 40 போனஸ் ஆரோக்கியத்தைப் பெறுகிறார், மொத்தம் 250 வரை

    அழிக்கப்படும் வரை

    சுவர் 700 ஆரோக்கியத்துடன் உள்ளது மற்றும் கான்வாய் அதை மோதும்போது உடைகிறது

    சைபர் வெப்/பயோனிக் ஸ்பைடர்-நெஸ்ட்

    பெனி பார்க்கர்

    வினாடிக்கு 25 பேர் குணமடைகிறார்கள் மற்றும் 150 போனஸ் ஹெல்த் வரை வழங்குகிறது

    காலவரையற்ற/அழிக்கப்பட்டது

    பேனியில் மூன்று சைபர் வலைகள் மட்டுமே இருக்க முடியும். பயோனிக் ஸ்பைடர்-நெஸ்ட் 350 ஆரோக்கியத்தைக் கொண்டுள்ளது.

    Leave A Reply