
மிகவும் ஏராளமான எழுத்து தொல்பொருள் மார்வெல் போட்டியாளர்கள் டூலிஸ்ட், சக்திவாய்ந்த இறுதி திறன்களின் உதவியுடன் மிகவும் நீக்குதல்களை மதிப்பெண் பெற வடிவமைக்கப்பட்ட வர்க்கம். டூலிஸ்டுகள் வைத்திருக்கும் அனைத்து இறுதிகளும் உங்கள் அணியை எதிர்ப்பதற்கு நீங்கள் தயாராக இல்லை என்றால் அழிக்கலாம். ஒரு டூலிஸ்ட்டின் இறுதி திறனை ரத்து செய்ய நிர்வகிப்பது தீவிரமான போட்டிகளின் போது உங்கள் அணி மதிப்புமிக்க உறுப்பினர்களை மிக விரைவாக இழப்பதைத் தடுக்கலாம்.
ஒரு டூலிஸ்ட் இறுதி கவுண்டர்களை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளும்போது, நீங்கள் தயாராக இருக்க முடியும் உங்கள் அணியின் சேத விற்பனையாளர்களை அதே உத்திகளிலிருந்து பாதுகாக்க. உதாரணமாக, அயர்ன் மேன் மார்வெல் போட்டியாளர்கள் காந்தத்தின் இறுதி திறமையால் அவரது இறுதி உறிஞ்சப்படலாம். இது நிகழாமல் தடுக்க, உங்கள் குழு முதலில் காந்தத்தை வெளியே எடுக்கக்கூடும், இதனால் அயர்ன் மேன் தனது அதிகபட்ச துடிப்பை குறைந்த ஆபத்துடன் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது.
மார்வெல் போட்டியாளர்களில் வலுவான டூலிஸ்ட் அல்டிமேட்ஸ் யாவை?
என்ன தாக்குதல்கள் மிகவும் ஆபத்தானவை என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்
19 வெவ்வேறு டூலிஸ்டுகளில் மார்வெல் போட்டியாளர்கள்உள்ளன இந்த எழுத்துக்கள் கொண்டிருக்கக்கூடிய மூன்று வகைகள். வரையறையில் பரந்த அளவில், ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு அல்லது பெரிய போர்க்களத்திற்கு இது என்ன விளைவை ஏற்படுத்துகிறது என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு ஒரு டூலிஸ்ட் அல்டிமேட்டின் பண்புகளை நீங்கள் வேகவைக்கலாம். ஒரு கதாபாத்திரத்தின் இறுதி எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்து, அது டூலிஸ்ட்டின் பிற திறன்களிலிருந்து எவ்வளவு வேகமாக கட்டணம் வசூலிக்கிறது என்பதை மாற்றக்கூடும்.
டூலிஸ்ட் அல்டிமேட்ஸின் மூன்று முக்கிய பிரிவுகள்:
- வரையறுக்கப்பட்ட நேர பஃப்/மாற்றம்
- விளைவு (AOE) தாக்குதலின் பகுதி
- ஒற்றை சேதம் வெடிக்கும்
சீசன் 1 இன் பஃப்ஸ் மற்றும் நெர்ஃப்ஸுக்குப் பிறகு ஒவ்வொரு டூலிஸ்ட்டும் சரிசெய்யப்படுவதால் மார்வெல் போட்டியாளர்கள்சில கதாபாத்திரங்கள் மற்றவர்களை விட வலுவான அல்டிமேட்டுகளைக் கொண்டுள்ளன. கீழேயுள்ள அட்டவணை ஒவ்வொரு டூலிஸ்ட்டையும் அவற்றின் இறுதி பட்டியலையும் பட்டியலிடுகிறது, ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் பலவீனமானவர்களுக்கு வலுவான இறுதி திறன்களைக் கொண்டவர்களிடமிருந்து ஆர்டர் செய்யப்படுகிறது:
டூலிஸ்ட் |
இறுதி |
விளக்கம் |
---|---|---|
குளிர்கால சோல்ஜர் |
கிராகன் தாக்கம் |
உயரத்தில் குதித்து, பின்னர் முன்னோக்கிச் சென்று பயோனிக் கையுடன் கீழே விழுந்து, வரம்பில் உள்ள எதிரிகளுக்கு சேதத்தை கையாள்வது, அவற்றைக் குறைப்பதைக் குறிக்கிறது. குறிக்கப்பட்ட எதிரிகள் அவர்களின் உடல்நலம் ஒரு குறிப்பிட்ட வாசலுக்குக் கீழே விழுந்தால் உடனடியாக அழிந்து, ஒரு குறுகிய காலத்திற்குள் மற்றொரு கிராகன் தாக்கத்திற்காக பயோனிக் கையை ரீசார்ஜ் செய்கிறது. |
ஹெலா |
மரண தெய்வம் |
வானத்தில் உயர்ந்து, ஒவ்வொரு கையிலிருந்தும் நஸ்ட்ரண்ட் காகங்களை விருப்பப்படி கட்டவிழ்த்து விடுங்கள். இந்த இறுதி நிகழ்த்தும்போது 800 என்ற புதிய சுகாதாரப் பட்டியைப் பெறுங்கள். |
புயல் |
ஒமேகா சூறாவளி |
அருகிலுள்ள எதிரிகளை இழுத்து சேதத்தை சமாளிக்க ஒரு சூறாவளியாக மாற்றவும். |
ஸ்டார்-லார்ட் |
கேலடிக் புராணக்கதை |
இலவச விமானத்தில் ஈடுபட்டு, பார்வையில் எதிரிகளை பூட்டவும். |
இரும்பு மனிதன் |
வெல்லமுடியாத துடிப்பு பீரங்கி |
இலக்கு வைக்கப்பட்ட திசையில் பேரழிவு தரும் துடிப்பு பீரங்கியை சுடுங்கள், தாக்கத்தின் மீது இலக்கு பகுதிக்கு பேரழிவு சேதத்தை அளிக்கிறது. |
தண்டிப்பவர் |
இறுதி தீர்ப்பு |
எதிரிகளைத் தாக்க இரண்டு கேட்லிங் துப்பாக்கிகள் மற்றும் ஏவுகணைகளை கட்டவிழ்த்து விடுங்கள். |
ஸ்பைடர் மேன் |
கண்கவர் சுழல் |
சேதம் மற்றும் ஸ்டன் எதிரிகளுக்கு வலை-கிளஸ்டர்களைத் தொடங்கவும். |
அணில் பெண் |
தோற்கடிக்க முடியாத அணில் சுனாமி |
முன்னோக்கி கட்டணம் வசூலிக்க அணில்களின் ஒரு கூட்டத்தை வரவழைக்கவும், கட்டமைப்புகளுக்கு எதிராக குதிக்கும் போது சேதத்தை கையாளவும். துள்ளிய பிறகு, அணில் தாக்குவதற்கான மிக நெருக்கமான இலக்கைக் காண்பிக்கும். |
சைலோக் |
பட்டாம்பூச்சியின் நடனம் |
அருகிலுள்ள எதிரிகளை ஒரு சியோனிக் கட்டானாவுடன் வெட்டவும், பாரிய சேதத்தை கையாளவும். |
வால்வரின் |
கடைசி நிலைப்பாடு |
எதிரிகளை வான்வழி மற்றும் சுழற்சியை காற்றின் வழியாகத் தட்டவும், பாதையில் எதிரிகளை துடைத்து, தரையிறங்கும் இடத்தில் ஒரு பேரழிவு தாக்கத்தை வழங்கவும். |
டூலிஸ்ட் |
இறுதி |
விளக்கம் |
---|---|---|
மூன் நைட் |
கோன்ஷுவின் கை |
கோன்ஷு தனது தாலன்களால் எதிரிகளை குண்டு வீச அனுமதிக்கும் ஒரு போர்ட்டலைத் திறக்கவும். |
நமோர் |
புரோட்டஸின் கொம்பு |
ஜிகாண்டோவை எதிரிகளின் மேல் குதிக்க வரவழைக்கவும், அவற்றின் இயக்கம் திறன்களை முடக்கவும். |
ஹாக்கி |
ஹண்டரின் பார்வை |
அவரது பார்வையில் எதிரிகளின் பிற்பகுதியைக் கைப்பற்றுங்கள். ஒரு பிந்தைய படத்திற்கு ஏற்படும் சேதம் தொடர்புடைய எதிரிக்கு மாற்றப்படுகிறது. |
இரும்பு முஷ்டி |
வாழும் சி |
டிராகனின் பாதுகாப்பின் கூல்டவுனைக் குறைக்கும் போது அவரது வேகம், சேதம் மற்றும் தாக்குதல் வரம்பை அதிகரிக்கவும், வலுவான குத்துக்களை வழங்கவும் வாழ்ந்த சி ஆக. |
மேஜிக் |
டார்க் சைல்ட் |
டார்க்சைல்டாக மாற்றவும், அவளுடைய எல்லா திறன்களுக்கும் மேம்பாடுகளைப் பெறுகிறது. |
பிளாக் பாந்தர் |
பாஸ்டின் வம்சாவளி |
பாஸ்ட், முன்னோக்கிச் செல்வது, சேதத்தை கையாள்வது, மற்றும் ஆவி ரெவுண்டைப் புத்துணர்ச்சியூட்டும் போது எதிரிகளைத் தாக்கும் ஒரு வைப்ரேனியம் அடையாளத்தை இணைப்பது. |
ஸ்கார்லெட் சூனியக்காரி |
யதார்த்த அழுகை |
ஆற்றலை வசூலிக்கும்போது இலவச விமானத்தில் ஈடுபடுங்கள், பின்னர் பாரிய சேதத்தை சமாளிக்க அதை கட்டவிழ்த்து விடுங்கள். |
கருப்பு விதவை |
மின்-பிளாஸ்மா வெடிப்பு |
சிவப்பு அறை துப்பாக்கியை அழிவு பயன்முறைக்கு மாற்றி, எலக்ட்ரோ-பிளாஸ்மா குண்டு வெடிப்பைக் கட்டவிழ்த்து விடுங்கள், வரம்பிற்குள் எதிரிகளை சேதப்படுத்தும் மற்றும் அருகிலுள்ள எதிரிகளை மெதுவாக்க பிளாஸ்மாவை தரையில் விட்டுவிடுங்கள். |
மிஸ்டர் அருமை |
பிரைனியாக் பவுன்ஸ் |
மேல்நோக்கி குதித்து, தரையை அடித்து நொறுக்கி, வரம்பிற்குள் எதிரிகளை மெதுவாக்குங்கள். மிஸ்டர் ஃபென்டாஸ்டிக் ஒரு வெற்றியைப் பெற்றவுடன் மீண்டும் குதிக்க முடியும். |
நீண்ட ஒரு டூலிஸ்ட் இறுதி நீடிக்கும், அது பொதுவாக மற்றவர்களுடன் ஒப்பிடப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஹெலாவும் புயலும் தங்கள் இறுதி நாட்களின் போது கூடுதல் ஆரோக்கியத்தைப் பெறுகின்றன, அவை ஸ்டார்-லார்ட்டை விட மிகவும் வலிமையாகின்றன, பிந்தைய பாத்திரம் எந்தவிதமான சுகாதார போனஸையும் பெறவில்லை. பலவீனமான அல்டிமேட்டுகள் எதிர்ப்பது மிகவும் எளிதானதுகுறிப்பாக அவற்றின் சேத வெளியீடு குறைவாக இருந்தால் அல்லது நீண்ட காலம் நீடிக்காத ஒரு மாற்றத்தை மையமாகக் கொண்டிருந்தால்.
ஒவ்வொரு டூலிஸ்ட் அல்டிமிட்டையும் எவ்வாறு எதிர்ப்பது
கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் எளிதான பொறிகளைத் தவிர்க்கவும்
டூலிஸ்ட் அல்டிமேட்ஸ் மிக வேகமாக இருக்கலாம் அல்லது உண்மையிலேயே ஆபத்தானதாக மாற சிறிது நேரம் ஆகலாம், எனவே நீங்கள் ஒரு போட்டியில் எந்த எழுத்துக்கள் உள்ளன என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு மாற்றியமைக்க தயாராக இருக்க வேண்டும். ஒரு டூலிஸ்ட்டுக்கு எதிரான சில உத்திகள் மற்றொன்றுக்கு வேலை செய்யக்கூடும், ஏனெனில் பல அல்டிமேட்டுகள் இதேபோன்ற வகைகளாக விழுகின்றன. பல தற்காப்பு திறன்கள் மார்வெல் போட்டியாளர்கள் டூலிஸ்ட் அல்டிமேட்டுகளை எதிர்ப்பதற்கான சிறந்த வழிகள், ஏனெனில் அவை பாதுகாப்பை வழங்குகின்றன அல்லது நட்பு நாடுகளை சேதத்திலிருந்து குணப்படுத்துகின்றன.
கட்டைவிரல் ஒரு பொதுவான விதியாக, பெரும்பாலான மூலோபாயவாதி அல்டிமேட்ஸ் ஒரு டூலிஸ்ட்டின் இறுதி திறனை ரத்து செய்ய முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்டார்-லார்டின் கலடிக் புராணக்கதைக்கு லூனா ஸ்னோவின் இறுதி மூலம் தொடர்ந்து குணமடைவதை அகற்ற சேத வெளியீடு இருக்காது.
விளையாட்டின் ஒவ்வொரு டூலிஸ்ட்டையும் எதிர்கொள்ள சில பொதுவான வழிகள் இங்கே உள்ளன, அதே போல் ஒவ்வொரு மூலோபாயத்தையும் செயல்படுத்துவதில் எந்த எழுத்துக்கள் சிறந்தவை:
டூலிஸ்ட் |
இறுதி எதிர்ப்பை எவ்வாறு எதிர்ப்பது |
சிறந்த எதிர் எழுத்துக்கள் |
---|---|---|
குளிர்கால சோல்ஜர் |
நீங்கள் அல்லது உங்கள் நட்பு நாடுகளின் உடல்நலம் சேத வரம்பிற்கு கீழே விழ அனுமதிக்காதீர்கள் குளிர்கால சோல்ஜர் தனது இறுதிவரை ரீசார்ஜ் செய்ய வேண்டும். முதல் வேலைநிறுத்தத்திற்குப் பிறகு, சுகாதாரப் பொதிகளைக் கண்டுபிடித்து, ஒரு வான்கார்ட்டின் பின்னால் ஒன்றாக குழுவாக இருங்கள் மார்வெல் போட்டியாளர்கள் குளிர்கால சோல்ஜர் மற்றொரு கொலை அடித்ததை குறைக்க. |
|
ஹெலா |
வரைபடத்தின் சூழலின் ஒரு பகுதியாக அழிக்க முடியாத அட்டைப்படத்தை மறைக்கவும். மாற்றாக, ஒரு கேடயத்துடன் ஒரு கதாபாத்திரம் ஹெலா வரை பறந்து, இறுதி முடிவடையும் வரை தனது பார்வைத் துறையின் முன் ஒரு பாதுகாப்புத் தடையை வைக்கவும். |
|
புயல் |
அவள் இறுதி கட்டணம் வசூலிக்கும்போது புயலை நீக்குங்கள், அதனால் அவள் மாற்றுவதற்கு முன்பு அவள் இறந்துவிடுகிறாள். நீங்கள் இதைச் செய்யத் தவறினால், சூறாவளியிலிருந்து வெகுதூரம் செல்ல இயக்கம் திறன்களைப் பயன்படுத்துங்கள், ஏனெனில் நீங்கள் மிகவும் நெருக்கமாக இருந்தால் அது உங்களை இழுக்கும். |
|
ஸ்டார்-லார்ட் |
ஸ்டார்-லார்ட் பூட்டுவதைத் தவிர்க்க ஒருவித அட்டையைக் கண்டறியவும். ஸ்டார்-லார்ட் அவரது இறுதி நேரத்தில் கவசம் அல்லது போனஸ் ஆரோக்கியத்தைப் பெறாததால், அவரை வேகமாக அகற்ற மூலைகளில் இருந்து வெளியேறவும். ஸ்டார்-லார்ட்டைக் கண்மூடித்தனமாக மாற்றும் எந்த திறனும் அவரது இறுதிவரை ஒரு இலக்கைக் கண்டுபிடிப்பதைத் தடுக்கிறது. |
|
இரும்பு மனிதன் |
அயர்ன் மேன் தனது இறுதிவரை சுடுவதற்கு முன்பு காற்றில் பூட்டப்பட்டிருக்கும் போது அகற்றவும். அதிகபட்ச துடிப்பு சுடப்பட்டவுடன், உங்கள் குழுவில் யாராவது அதன் தாக்கத்தை உறிஞ்சுவதற்கு கேடயத்தைப் பயன்படுத்துங்கள். எறிபொருளிலிருந்து பெரிய AOE ஐத் தவிர்க்கவும் முயற்சி செய்யலாம். |
|
தண்டிப்பவர் |
அவர் உங்களைத் தாக்க கடினமாக இருக்கும் கோணங்களில் இருந்து தண்டிப்பாளரை குறிவைக்கவும். ஸ்டார்-லார்டைப் போலவே, பனிஷர் தனது இறுதி போது அதிக ஆரோக்கியத்தைப் பெறவில்லை, எனவே அவரை வேகமாக தோற்கடிக்க உங்கள் குறிக்கோள் இருக்க வேண்டும். |
|
ஸ்பைடர் மேன் |
ஸ்பைடர் மேன் உங்கள் அணியை ஆச்சரியப்படுத்தவும், உங்கள் கூட்டாளிகளை திகைக்கவும் விடாதீர்கள். அவர் துள்ளுவதற்கு முன்பு அவர் மீது ஒரு கண் வைத்திருங்கள், பின்னர் அவரது வலைத் தாக்குதல்களைத் தவிர்க்க கேடயங்கள், தடைகள் அல்லது மறைப்பைப் பயன்படுத்துங்கள். |
|
அணில் பெண் |
அடிப்படை தாக்குதல்களுடன் வரவழைக்கப்பட்ட அணில் குழுவை நீங்கள் உண்மையில் அகற்றலாம், எனவே அவற்றை இழந்து, போர்க்களத்திலிருந்து அவற்றை அகற்ற அணில்களை குறிவைக்க வேண்டாம். |
|
சைலோக் |
சைலோக்கின் நகரும் அல்டிமேட்டின் AOE ஐத் தவிர்க்கவும், இது செங்குத்தாக கண்காணிக்கும். அல்டிமேட்டின் சேத வெளியீட்டை விஞ்ச குணப்படுத்துவதைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது அதைத் தவிர்க்க ஓடுங்கள். |
|
வால்வரின் |
வால்வரின் மக்களை காற்றில் தட்டும்போது, அவர் மீண்டும் தரையில் தொடங்குவதற்கு முன்பு அவரை அகற்ற முயற்சிக்கவும். அவர் அவ்வாறு செய்தால், பின்தொடர்தல் சேதம் உங்கள் கூட்டாளிகளைக் கொல்லாது என்பதை உறுதிப்படுத்த அவர் சிக்கியவர்களைப் பாதுகாக்கவும் அல்லது குணப்படுத்தவும். |
|
டூலிஸ்ட் |
இறுதி எதிர்ப்பை எவ்வாறு எதிர்ப்பது |
சிறந்த எதிர் எழுத்துக்கள் |
---|---|---|
மூன் நைட் |
அல்டிமேட்டின் AOE ஐக் குறிக்கும் சிவப்பு வளையத்தைத் தேடுங்கள், பின்னர் ஆரம் வெளியேற இயக்கம் திறன்களைப் பயன்படுத்துங்கள். |
|
நமோர் |
மூன் நைட் போன்றது மார்வெல் போட்டியாளர்கள்உள்வரும் AOE ஐத் தேடி, வழியிலிருந்து வெளியேறவும். உங்கள் கூட்டாளிகள் தட்டிக் கேட்கப்பட்டால், எதிரி அணியிலிருந்து வரும் எந்தவொரு பின்தொடர்தல் சேதத்தையும் விஞ்சுவதற்கு குணப்படுத்தும் திறன்களைப் பயன்படுத்துங்கள். |
|
ஹாக்கி |
ஹாக்கியின் பார்வையைத் தவிர்க்கவும், அதனால் அவருக்கு பிந்தைய படங்கள் கிடைக்காது. உங்களால் முடிந்தால், அவரது இறுதிப் போட்டியின் போது அவரை வேகமாக அகற்ற அவரை பதுங்கிக் கொள்ளுங்கள். |
|
இரும்பு முஷ்டி |
ஸ்பைடர் மேனைப் போலவே, இரும்பு ஃபிஸ்ட் உங்கள் அணியை ஆச்சரியப்படுத்த வேண்டாம். அவர் தனது இறுதி செயலில் வருவதை நீங்கள் காணும்போது, அவர் தனது பஃப் நிலையில் எவ்வளவு நேரம் தங்க முடியும் என்று வீணடிக்க அவரைத் திகைக்க முயற்சிக்கவும் அல்லது தட்டவும் முயற்சி செய்யுங்கள். |
|
மேஜிக் |
ஒவ்வொரு வாள் ஸ்வைப் மாகிக் தனது போனஸ் ஆரோக்கியத்தைத் தருகிறார், எனவே அவளிடமிருந்து பின்வாங்கி அவளை தூரத்திலிருந்து குறிவைக்கவும். மாகிக் தனது இறுதி போது இன்னும் மெதுவாக இருக்கிறார், எனவே நீண்ட தூர தாக்குதல்கள் அதை எதிர்கொள்ள வேண்டும். |
|
பிளாக் பாந்தர் |
கேடயங்கள் மற்றும் பிற தடைகள் இந்த ஒரு வெற்றி தாக்குதலை விரைவாக உறிஞ்சி, அதன் சேதத்தை ரத்து செய்கின்றன. பிளாக் பாந்தர் தனது இறுதிப் போட்டியைப் பயன்படுத்திய பிறகு கவனமாக இருங்கள், ஏனெனில் அவர் திறமை கூல்டவுன்கள் மீட்டமைக்கப்படுவார். |
|
ஸ்கார்லெட் சூனியக்காரி |
தேடுங்கள் “!” உங்கள் வரைபடத்தில் ஸ்கார்லெட் விட்ச் அவளது இறுதி வசூலிப்பதைக் குறிக்கிறது. அவள் தாக்குதலை விட்டுவிடுவதற்கு முன்பு அவளை அகற்றுவதில் உங்களிடம் உள்ள அனைத்தையும் கவனம் செலுத்துங்கள். தடைகள் மற்றும் கேடயங்கள் இந்த அல்டிமேட்டின் குண்டுவெடிப்பையும் உறிஞ்சும், அதே நேரத்தில் ஸ்டன் தாக்குதல்கள் அதை ரத்து செய்யலாம். |
|
கருப்பு விதவை |
கருப்பு விதவையின் இறுதி வைக்கப்பட்டுள்ள சிவப்பு பிளாஸ்மா இடங்களைத் தவிர்க்கவும். இந்த தாக்குதலை அவர் வசூலிக்கும்போது, ஆக்கிரமிப்பு கதாபாத்திரங்கள் அவள் அதைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு அவளை அகற்ற முடியும். |
|
மிஸ்டர் அருமை |
திரு. ஃபென்டாஸ்டிக்ஸிடமிருந்து வெறுமனே நின்று, அவர் தனது அடுத்த பவுன்ஸ் முன் காற்றில் மிதக்கும் போது அவரை குறிவைக்கவும். அவர் இறங்குகிறார், குறுகிய திரு. ஃபென்டாஸ்டிக்ஸின் இறுதி ஆகிறது. |
|
உங்கள் அணியை ரத்து செய்யக்கூடிய அதிக டூலிஸ்ட், குறைந்த நீக்குதல் எதிரி அணிகள் உங்களுக்கு எதிராக இருக்கும். ஒவ்வொரு டூலிஸ்ட்டையும் எதிர்கொள்ள கற்றுக்கொள்வதன் மூலம் மார்வெல் போட்டியாளர்கள்நீங்கள் நீண்ட நேரம் உயிருடன் இருக்க முடியும் மற்றும் போட்டிகளின் போது வெற்றிகளைக் கோருவதற்கான நோக்கங்களை வைத்திருக்க முடியும்.