சிவ் 7 இல் வர்த்தக பாதைகளை எவ்வாறு தொடங்குவது

    0
    சிவ் 7 இல் வர்த்தக பாதைகளை எவ்வாறு தொடங்குவது

    உங்கள் சாம்ராஜ்யத்தை வளர்ப்பதற்கான மிக முக்கியமான படிகளில் ஒன்று சிட் மியரின் நாகரிகம் 7 உங்கள் தேசத்திற்கும் மற்றவர்களுக்கும் இடையில் ஒரு வர்த்தக வழியைத் தொடங்குகிறது. வர்த்தக வழிகள் எல்லைகள் முழுவதும் வெவ்வேறு வளங்களை ஏற்றுமதி செய்ய மற்றும் இறக்குமதி செய்ய உங்களை அனுமதிக்கின்றன, மேலும் பல்வேறு வெற்றி பாதைகளைத் தொடர உங்களுக்கு தேவையான பொருட்களை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. வர்த்தகத்தை நிறுவ நீங்கள் குறிப்பிட்ட அலகுகளில் முதலீடு செய்ய வேண்டும், எனவே உங்களுக்கு ஆரம்பத்தில் தேவையானதைத் திறக்க தயாராக இருங்கள்.

    உள்ளன நீங்கள் வர்த்தக வழிகளை உருவாக்கக்கூடிய மூன்று வெவ்வேறு வயது ஒரு விளையாட்டின் போது. ஒவ்வொரு வயதிலும் வர்த்தகத்தைத் தொடங்க நீங்கள் அதே அலகுகளைத் திறக்க வேண்டும், உங்கள் பேரரசு எந்த காலத்திற்குள் உள்ளது என்பதைப் பொறுத்து அவர்களை ஆட்சேர்ப்பு செய்வது சிக்கலானது. தனித்துவமான அலகுகள் சிவில் 7 ஒவ்வொரு வயதிலும் இன்னும் மதிப்புக்குரியது, எனவே ஒவ்வொரு வகையையும் எவ்வாறு திறப்பது என்பதை முன்பே அறிந்து கொள்வதற்கு நான் எப்போதும் பணம் செலுத்துவதை நான் கண்டேன்.

    வணிகர்களைப் பெறுவது எப்படி

    இந்த அலகு திறக்க சரியான மரத்தை ஆராய்ச்சி செய்யுங்கள்


    நாகரிகம் 7 ​​பழங்கால வயதில் சட்டங்களின் சிவிக்ஸ் முனை மூலம் வணிக அலகுகளைத் திறத்தல்

    வணிகர்கள் வர்த்தக வழிகளைத் தொடங்கக்கூடிய அலகுகள் இல் சிவில் 7ஆனால் நீங்கள் ஒரு விளையாட்டின் போது அவற்றை மூன்று முறை திறக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வயதிலும், வணிகர்கள் வெவ்வேறு திறத்தல் தேவைகளைக் கொண்டுள்ளனர், அனைத்து முன்நிபந்தனைகளும் தொழில்நுட்பம் அல்லது குடிமை மரம் குறித்து ஆராய்ச்சி நடத்துவதில் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு முறையும் வணிகர்களைப் பெற நீங்கள் ஆராய்ச்சி செய்ய வேண்டிய சரியான முனை, எனவே இந்த அலகுகளைப் பெற நீங்கள் கவனிக்க வேண்டியவை இங்கே:

    • பழங்கால வயது – சட்டங்களின் குறியீடு முனை (சிவிக் மரம்)
    • ஆய்வு வயது – பொருளாதார முனை (சிவிக் மரம்)
    • நவீன வயது – நீராவி இயந்திர முனை (தொழில்நுட்ப மரம்)

    பழங்கால வயது என்பது வணிகர்களைப் பெறுவதற்கான கடினமான நேரமாகும், ஏனெனில் நீங்கள் மற்ற முனைகளைப் பெறுவதற்கு முன்பு முதலில் ஆராய்ச்சி செய்ய வேண்டும். பழங்கால வயதில், நீங்கள் சட்டக் குறியீட்டைப் பெறுவதற்கு முன்பு ஒழுக்கம் மற்றும் மாயவாத முனைகளை ஆராய்ச்சி செய்ய வேண்டும் அதனுடன் வரும் வணிக அலகுகள். ஆய்வு வயதில் செல்கிறது சிவில் 7 நவீன யுகத்தைப் போலவே வணிகர்களையும் கொஞ்சம் எளிதாக்குகிறது.

    வணிகர்கள் வெளியே சென்று வர்த்தக வழிகளை நிறுவுவதற்கு முன்பு உங்கள் குடியேற்றங்களில் பயிற்சி பெற வேண்டும். வணிகர்களால் பயணிக்கும் வர்த்தக வழிகள் மூலம் சாலைகள் உருவாக்கப்படுகின்றனஉங்கள் உலக வரைபடத்தில் உள்ள பிற குடியேற்றங்களுடன் இணைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், சில பகுதிகள் ஏற்கனவே இயற்கை சூழலில் ஒன்றாக உள்ளன, எனவே வணிகர்களுக்கு நீங்கள் ஒரு பாதை இல்லாமல் வர்த்தகம் செய்யக்கூடிய பகுதிகளிலிருந்து பயிற்சி பெற முயற்சிக்கவும்.

    வர்த்தக வழியை எவ்வாறு தொடங்குவது

    நட்பு அயலவர்களுடன் சரியான பாதையைக் கண்டறியவும்

    நீங்கள் நட்பற்ற அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட உறவைக் கொண்ட ஒரு தேசத்துடன் மட்டுமே வர்த்தக வழியைத் தொடங்க முடியும் உங்கள் சாம்ராஜ்யத்துடன். நகர-மாநிலங்கள் உங்கள் கூட்டாளிகளாக இருக்கும் வரை உங்களுடன் வர்த்தகம் செய்ய மாட்டார்கள், யார் பொருட்களைக் கொடுக்கவும் பெறவும் தயாராக இருக்கிறார்கள் என்பதைச் சுருக்கி. நீங்கள் ஒருவருடன் சண்டையிடாத வரை, அவர்கள் வர்த்தகம் செய்வதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்.

    நீங்கள் ஒரு முழுமையான பயிற்சி பெற்ற வணிகரைப் பெற்றவுடன், எந்த நாடுகளுடன் வர்த்தகம் செய்யக் கிடைக்கிறது, அத்துடன் உங்களிடம் இல்லாத ஆதாரங்கள் உங்களிடம் இல்லை. வரைபட வகையைப் பொறுத்து சிவில் 7 நீங்கள் விளையாடுகிறீர்கள், சில நாடுகள் ஒரு வழியை உருவாக்க எளிதாக இருக்கும் மற்றவர்களை விட.

    வணிகர்கள் வர்த்தக வழிகளை உருவாக்கத் தொடங்கக்கூடிய ஒரு கட்டத்திற்கு பயிற்சி அளிக்க 40 உற்பத்தி செலவாகும். இது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க முதலீடாகும், எனவே சாலைகளை நிறுவுவதற்கான இடங்களைத் தேடும்போது வணிகர்களை அறியாத இடங்களுக்கு அனுப்ப வேண்டாம்.

    வர்த்தக வழிகள் கடந்த காலத்தில் இருந்ததை விட சற்று வித்தியாசமாக செயல்படுகின்றன குடி தலைப்புகள். நீங்கள் ஒரு வர்த்தக வழியை உருவாக்கத் தொடங்க விரும்பினால், உங்கள் வணிகருக்கான சாலை உருவாக்கப்படுவதை உறுதிசெய்ய இந்த படிகளைப் பின்பற்ற வேண்டும்:

    1. வர்த்தக பாதைக்கு நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பும் வணிகரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    2. ஒளிரும் பச்சை நிறத்தில் இருக்கும் மற்றொரு தேசத்திலிருந்து ஒரு தீர்வைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    3. வணிகர் அங்கு நடக்கத் தொடங்க அந்த குடியேற்றத்தில் வலது கிளிக் செய்யவும்.
    4. வணிகர் குடியேற்றத்தை அடையும் வரை காத்திருங்கள்.
    5. வணிகரின் பாதையிலிருந்து ஒரு வர்த்தக வழியை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும் வரியில் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    உங்கள் அடுத்த திருப்பத்தில், உங்கள் குடியேற்றங்களுக்கும் நீங்கள் வர்த்தக வழியை உருவாக்கிய எந்த தேசத்திற்கும் சொந்தமானவற்றுக்கு இடையில் வளங்களை வர்த்தகம் செய்ய முடியும். வர்த்தக வழிகள் சில நேரங்களில் செய்ய முடியாது, ஏனெனில் மற்றொரு தீர்வுக்கான பாதை மிக நீளமானது அல்லது சுற்றுச்சூழலால் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. உங்களிடம் கடல் பயணம் இல்லையென்றால், உதாரணமாக, உங்கள் வணிகர்களால் கடல் முழுவதும் ஒரு தேசத்தை அடைய முடியாது.

    சில வளங்களை மட்டுமே பாதைகள் முழுவதும் வர்த்தகம் செய்ய முடியும், எனவே சில போட்டி குடியேற்றங்கள் உங்களுக்கு வழங்க எதுவும் இல்லை. இது ஒரு வர்த்தக பாதை உருவாக்கப்படுவதைத் தடுக்கும், ஆனால் நீங்கள் எப்போதும் பயன்படுத்தலாம் வர்த்தக உறவுகள் இராஜதந்திர திறனை மேம்படுத்துதல் இதுவரை எதுவும் உருவாக்க முடியாவிட்டால் தானாக ஒன்றை நிறுவ.

    எனது அனுபவத்தில், வர்த்தக வழிகள் மற்ற நாடுகளுடன் வர்த்தகம் செய்வதன் மூலம் உங்கள் உற்பத்தியை மேம்படுத்துவதற்கான சிறந்த வழியாகும், குறிப்பாக ஆக்கிரமிப்பு இல்லாதவை. நீங்கள் எடுக்கும் சில தலைவர்கள் மற்றும் குடிமக்கள் வணிகர்களைப் பெறுவதற்கும் வர்த்தக வழிகளைத் தொடங்குவதற்கும் எளிதான நேரம் இருக்கலாம் சிட் மியரின் நாகரிகம் 7ஆனால் ஒவ்வொரு பிரிவினருக்கும் வளங்களை பரிமாறிக்கொள்ளும் வழிகள் உள்ளன.

    Leave A Reply