சிவ் 7 இல் அறிவியலை எவ்வாறு அதிகரிப்பது

    0
    சிவ் 7 இல் அறிவியலை எவ்வாறு அதிகரிப்பது

    உங்கள் தேசம் தொடரக்கூடிய மற்றும் வெற்றிபெற அதிகரிக்கக்கூடிய பல வழிகளில் விஞ்ஞானம் ஒன்றாகும் சிட் மியரின் நாகரிகம் 7. கலாச்சார, இராஜதந்திர, இராணுவ மற்றும் பொருளாதார வெற்றிகளுடன், உங்கள் தலைவரின் திறன்களையும் உங்கள் தேசமும் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்து ஒரு அறிவியல் வெற்றி ஒப்பீட்டளவில் கடினமாக இருக்கும். உங்கள் அறிவியலை வெற்றியை நோக்கி பங்களிக்கும் அளவுக்கு வேகமாக அதிகரிக்க நீங்கள் குறிப்பிட்ட கட்டமைப்புகளை உருவாக்கி வெவ்வேறு ஆராய்ச்சிகளில் முதலீடு செய்ய வேண்டும்.

    எந்தவொரு அறிவியல் வெற்றியும் கிட்டத்தட்ட ஒரு ஆதிக்கம் அல்லது இராணுவ வெற்றிக்கு முற்றிலும் எதிரானது சிவில் 7அறிவியல் சார்ந்த நாடுகள் பொதுவாக செயலற்ற முறையில் இயக்கப்படுகின்றன. ஆரோக்கியமான உறவுகளை வளர்க்கும் போது வெல்லப்படுவதை விட உங்கள் பிரதேசங்களை பாதுகாப்பதில் நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும். மற்றவர்களுடன் ஒத்துழைப்பு என்பது பெரும்பாலும் அறிவியல் எவ்வாறு முன்னேறியுள்ளது என்பதுதான்விளையாட்டில் மற்றும் உண்மையான வரலாறு முழுவதும்.

    சிவ் 7 இல் அறிவியல் எவ்வாறு செயல்படுகிறது

    உங்கள் தேசத்திற்கான முன்னேற்ற தொழில்நுட்பம்


    நாகரிகம் 7 ​​அறிவியல் வெற்றிக்கு வழிவகுக்கும் வயது முன்னேற்றத்தின் மூலம் குறிக்கோள்களுடன் அறிவியல் மரபு பாதை

    உங்கள் நாட்டின் அறிவியல் முன்னேற்றத்தின் மூலம் தொழில்நுட்ப மரம் திறத்தல் பெறப்படுகிறதுபல வயதுக்கு மேற்பட்ட புதிய முன்னேற்றங்களை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. உங்கள் தொழில்நுட்ப மரத்தின் மூலம் அடையப்பட்ட வெவ்வேறு மைல்கற்கள் ஒரு அறிவியல் வெற்றிக்கு பங்களிக்கக்கூடும், எனவே இது உங்கள் எதிரிகளுடன் ஒப்பிடும்போது வேகமாக உருவாக்க விரும்பும் ஒன்று. உங்கள் இராணுவத்தில் புதிய அலகுகள், உபகரணங்கள் அல்லது பிற முன்னேற்றங்களை நீங்கள் ஆராய்ச்சி செய்யும்போது புதிய தொழில்நுட்பம் உங்கள் தேசத்தைத் தாக்க கடினமாக்குகிறது.

    அறிவியலை ஆராய்ச்சி செய்வது ஒரு புதிய தொழில்நுட்பத்தைக் கற்றுக்கொள்ள எடுக்கும் திருப்பங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கிறது. இறுதியில், அறிவியல் என்பது நீங்கள் விளைச்சலைப் பெறும் ஒரு ஆதாரமாகும் நீங்கள் பங்களிக்கும் கட்டமைப்புகள், அலகுகள், அதிசயங்கள் அல்லது பிற பஃப்ஸின் அடிப்படையில். உங்கள் நாட்டின் மொத்த அறிவியல் விளைச்சலின் அடிப்படையில், நீங்களும் உங்கள் எதிரிகளும் இருக்கும் வயதிற்குள் பிற முன்நிபந்தனைகளை நீங்கள் சந்திக்கும் வரை சில தொழில்நுட்பங்களில் முதலீடு செய்யலாம்.

    அறிவியல் வெற்றியை அடைய விரும்புவோர் எப்போதும் இறுதி தொழில்நுட்பத்தை அடைய முயற்சிக்க வேண்டும், தி பணியாளர் விண்வெளி திட்டம். இது ஒரு அறிவியல் வெற்றியை அடையத் தேவையான இறுதி தொழில்நுட்பமாகும், மேலும் நீங்கள் பெறும் ஒவ்வொரு தொழில்நுட்பமும் இதுதான்.

    விஞ்ஞானம் வெவ்வேறு மரபு பாதைகளுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது சிவில் 7இவை அனைத்தும் ஒரு வயதின் முடிவில் அதிக அறிவியல் விளைச்சலுடன் இணைகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் தேசத்தில் பல குறியீடுகள் சில பிரிவுகளுக்கு ஒரு மரபு மைல்கல்லை அடைகின்றன, இது உங்களுக்கு வெகுமதிகளை சம்பாதிக்கிறது, இது ஒரு விஞ்ஞான வெற்றிக்கு நெருக்கமாக இருக்கும். தி விஞ்ஞான நோக்கங்களைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் நீங்கள் பெறும் பஃப்ஸ் மற்றும் போனஸ் உங்கள் ஒட்டுமொத்த வெற்றி நிலைமைகளை பூர்த்தி செய்ய உதவும்.

    சிவ் 7 இல் அறிவியலை எவ்வாறு அதிகரிப்பது

    ஒவ்வொரு வயது முழுவதும் வெவ்வேறு உத்திகளைப் பயன்படுத்துங்கள்

    விஞ்ஞான விளைச்சலை பல்வேறு வழிகளில் அதிகரிக்க முடியும் குறிப்பிட்ட கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கு சில தலைவர் திறன்களைப் பயன்படுத்துதல் உங்கள் சாம்ராஜ்யத்திற்குள். இறுதியில், ஒவ்வொரு வயதினருக்கும் விஞ்ஞானம் வித்தியாசமாக அதிகரிக்கிறது, எனவே உங்கள் எதிரியை (களை) விட விரைவாக அறிவியலை மேம்படுத்த ஒவ்வொரு சகாப்தத்திற்கும் உத்திகள் இருக்க வேண்டும்.

    நகரங்கள் மற்றும் நகரங்களிலிருந்து உருவாக்கப்படும் சில வளங்களும் பல்வேறு குடியேற்றங்களுக்குள் செல்லும்போது அறிவியலையும் உருவாக்கும். அறிவியல் விளைச்சலை உருவாக்கக்கூடிய பகுதிகள் ஓடு இடைவெளிகளின் தொகுப்பில் நீல நிற குடுவையால் குறிக்கப்படுகின்றன நீங்கள் விளையாடும்போது. நவீன யுகத்தில் பழங்கால வயது மற்றும் தேநீர் ஆகியவற்றின் போது தூபங்கள் வளங்களின் பிரதான எடுத்துக்காட்டுகள், உங்கள் சாம்ராஜ்ய உற்பத்தியின் குறிப்பிட்ட பகுதிகளை அதிக அறிவியல் விளைச்சலைக் குவிக்கலாம்.

    அறிவியலை அதிகரிப்பதற்கான சிறந்த அலகுகள் மற்றும் தலைவர்கள்


    சிவ் 7 பென் பிராங்க்ளின் ரோமாவுக்கு அடுத்ததாக
    பென் ப்ரோசோஃப்ஸ்கியின் தனிப்பயன் படம்

    சிறப்பு அலகுகளை வெவ்வேறு ஓடுகளுக்கு ஒதுக்குவது அறிவியலை அதிகரிக்க ஒரு சிறந்த வழியாகும்ஆனால் இந்த அலகுகள் ஒரு இடத்தின் மாவட்டங்களிலும் காலாண்டுகளிலும் மட்டுமே வைக்கப்பட முடியும். இந்த அலகுகள் அவர்கள் இருக்கும் ஓடு மற்றும் சுற்றியுள்ள இடங்களுக்கு சிறந்த அறிவியல் விளைச்சலை வழங்குகின்றன, இது காலப்போக்கில் உங்களுக்கு சிறந்த அறிவியல் தலைமுறையை அளிக்கிறது. இருப்பினும், இந்த அலகுகள் பெரும்பாலான அலகுகளை விட அதிக உணவு மற்றும் மகிழ்ச்சியைக் கோருகின்றன, எனவே நீங்கள் அவர்களுக்கு இடமளிக்க வேண்டும்.

    சில தலைவர்கள் அறிவியல் வெற்றிகளை நோக்கி ஓரளவு உதவுகிறார்கள் சிவில் 7 மற்றவர்கள் மீது. நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் சரியான சிவில் அறிவியல் விளைச்சல் மற்றும் பிற போனஸ்களை நோக்கி தனித்துவமான நன்மைகளைக் கொண்டிருக்கக்கூடும் என்றாலும், நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் தலைவர் ஆரம்பகால அறிவியல் ஊக்கங்களைப் பெறுவதற்கான மிக முக்கியமான தொடக்க புள்ளியாகும். எடுக்க வேண்டிய சில சிறந்த அறிவியல் தலைவர்கள் பின்வருமாறு:

    • கன்பூசியஸ் – நகரங்களில் 25% கூடுதல் வளர்ச்சி, ஒவ்வொரு நிபுணருக்கும் +2 அறிவியலைப் பெறுகிறது.
    • பென் பிராங்க்ளின் – நீங்கள் தொடங்கும் அல்லது ஆதரிக்கும் ஒவ்வொரு முயற்சிக்கும் ஒரு வயதிற்கு +1 அறிவியல் ஆதாயங்கள். நகரங்களில் உற்பத்தி கட்டிடங்களுக்கு கூடுதல் அறிவியல் விளைச்சல் அளிக்கிறது.
    • ஹிமிகோ, WA இன் ராணி – ஒரு கூட்டாளியுடன் நிகழ்த்தப்படும் WEI திறனின் நண்பர் இரு வீரர்களுக்கும் +25% அறிவியலைக் கொடுக்கிறார். நீங்கள் நட்பாக அல்லது உதவியாக இருந்த ஒவ்வொரு தலைவருக்கும் ஒரு வயதிற்கு +4 அறிவியல் பெறுகிறது.

    தி மிங், மாயா, அல்லது மீஜி நாகரிகங்கள் அறிவியலுக்கு சிறந்தவைஒவ்வொன்றும் அந்த வெற்றி பாதைக்கு வெவ்வேறு நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, ஆய்வு வயதில் உள்ள மிங் சிவ் அவர்களின் தலைநகரில் +50% அறிவியலைக் கொண்டிருந்தார், ஆனால் ஒவ்வொரு சமூகக் கொள்கைக்கும் ஒரு திருப்பத்திற்கு -15 அறிவியல். ஒரு அறிவியல் வெற்றிக்கான வெற்றிகரமான திட்டத்தை உருவாக்குவதற்கு எந்த குடிமக்களும் தலைவர்களும் ஒன்றாக இணைந்து செயல்படுகிறார்கள் என்பதைப் படிப்பது மிக முக்கியம்.

    அறிவியலை அதிகரிப்பதற்கான சிறந்த கட்டிடங்கள்


    நாகரிகம் 7 ​​கட்டமைப்புகள் மற்றும் கட்டிடங்கள் கூடுதல் அறிவியலை உருவாக்குகின்றன

    விஞ்ஞானத்தை அதிகரிப்பதற்கான எளிதான வழிகளில் ஒன்று, நீங்கள் வெவ்வேறு வயதிலேயே உருவாக்கும் கட்டிடங்கள் மூலம். உங்கள் அறிவியல் விளைச்சலை மேம்படுத்த சில சிறந்தவை:

    • பழங்கால வயது – நூலகம், அகாடமி
    • ஆய்வு வயது – ஆய்வகம், பல்கலைக்கழகம்
    • நவீன வயது – ஏரோட்ரோம், லாஞ்ச் பேட், ஸ்கூல்ஹவுஸ், ஆய்வகம்

    ஆரம்பத்தில் உருவாக்க நூலகங்கள் மிகவும் முக்கியம், ஏனெனில் அவற்றில் காட்டப்படும் குறியீடுகள் ஒரு போட்டியின் தொடக்க கட்டங்களில் உங்கள் அறிவியலை நிறைய உயர்த்த உதவுகின்றன. அகாடமி மூலம், உங்களால் முடியும் தொழில்நுட்ப மரத்தில் ஆராய்ச்சி எழுத்து மற்றும் கணித தேர்ச்சி உங்கள் அறிவியல் விளைச்சலை மேம்படுத்தவும். இந்த கட்டிடங்களில் பலவற்றை உருவாக்க அதிக உற்பத்தி தேவைப்படுகிறது, ஆனால் அவ்வாறு செய்வது இந்த காலகட்டத்தில் ஒரு பொற்காலத்தில் நுழைய உதவும்.

    அதிசயங்களை உருவாக்குதல் சிவில் 7 உங்கள் அறிவியல் விளைச்சலை கடுமையாக அதிகரிக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, பாம்பு மவுண்ட் உங்களுக்கு +3 அறிவியல் மற்றும் +2 உற்பத்தியை ஆய்வு வயதில் அதன் குடியேற்றத்தில் அனைத்து தனித்துவமான மேம்பாடுகளுக்கும் வழங்குகிறது. முண்டோ பெர்டிடோ மற்றும் ஆக்ஸ்போர்டு பல்கலைக்கழகம் போன்ற பிற கவர்ச்சிகரமான அதிசய கட்டமைப்புகள் கட்டியெழுப்ப மிகப் பெரியவை ஆனால் அதிசயங்களை உருவாக்க வளங்களை செலவழிப்பதில் கவனம் செலுத்த முயற்சிக்கவும் உங்கள் தேசத்தின் தேவைகளுக்கு பல்துறை போனஸைக் கொண்டுள்ளது.

    அறிவியலை அதிகரிப்பதற்கான சிறந்த கொள்கைகள்


    நாகரிகம் 7 ​​தலைவர்கள் பென் பிராங்க்ளின் மற்றும் கன்பூசியஸ் அறிவியல் ஆராய்ச்சி ஒத்துழைப்புக்காக ஒருவருக்கொருவர் பேசுகிறார்கள்

    விளையாட்டில் பல நாகரிகங்கள் இருந்தபோதிலும், அவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றை நீங்கள் உருவாக்கும் கொள்கைகள் விஞ்ஞான வெற்றியை நோக்கிய உங்கள் முன்னேற்றத்தை தீர்மானிக்கும். அறிவியலுக்கான சிறந்த கொள்கைகளில் ஒன்று கதை நிகழ்வுகளின் போது எப்போதும் அறிவியல் விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுங்கள் அவை பல்வேறு வயது முழுவதும் நடைபெறும். இது பொதுவாக உங்கள் நாட்டின் அறிவியல் விளைச்சலுக்கு ஒரு முறை ஊக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது, இது உங்கள் மற்ற குறிக்கோள்களுடன் சீரமைக்க உதவும்.

    சில கதை நிகழ்வுகள் உங்கள் கொள்கையை தீர்மானிக்க உதவும், ஆனால் அறிவியல் விளைச்சலை மேம்படுத்த நீங்கள் தொடங்கக்கூடிய மற்றவர்களும் உள்ளனர். தொடங்குவதற்கான சிறந்த நிகழ்வுகளில் ஒன்று ஒரு அறிவியல் திருவிழாஇது ஒரு நகரத்தின் உற்பத்தி மதிப்பில் 25% க்கு சமமான அறிவியலை உருவாக்குகிறது.

    ஒரு விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டங்களில் கருவி தயாரித்தல் போன்ற பல சமூகக் கொள்கைகள் உங்கள் அறிவியலை மேம்படுத்துகின்றன. காலப்போக்கில் அறிவியல் வளர்ச்சிக்கு முன்னுரிமை அளிக்க நீங்கள் தொடரக்கூடிய வேறு சில கொள்கைகள் இங்கே:

    • இலக்கியம் – அறிவியல் கட்டிடங்களை நோக்கி போனஸ் 50% உற்பத்தி
    • அறிஞர்கள் – நிபுணர்கள் மீது +1 அறிவியல்
    • சமூக அறிவியல் – நிபுணர்களுக்கு +2 அறிவியல், +50% சிறப்பு உணவு செலவு
    • பாதுகாப்பு சங்கங்கள் – சிறந்த படைப்புகளிலிருந்து +3 அறிவியல்

    குடிமை மரத்திலிருந்து பல வேறுபட்ட கொள்கைகள் விஞ்ஞான அதிகரிப்பு அதனுடன் இணைக்கப்பட்டிருக்கலாம்எனவே ஒரு அறிவியல் பிளேத்ரூவுக்கு அந்த கோணத்தில் கவனம் செலுத்துங்கள். அதிக அறிவியல் விளைச்சலைத் தொடரும் சில வீரர்கள் தற்செயலாக ஒரு கலாச்சார வெற்றியை நோக்கி முன்னேறலாம் சிவில் 7தேவைப்பட்டால் மற்றொரு வெற்றி வகைக்கு முன்னிலைப்படுத்த அவர்களுக்கு சில நெகிழ்வுத்தன்மையை வழங்குதல்.

    அறிவியலை அதிகரிப்பதற்கான சிறந்த தொழில்நுட்பங்கள்


    விஞ்ஞானத்தை அதிகரிப்பதற்கான மின்சார பாதையுடன் நாகரிகம் 7 ​​தொழில்நுட்ப மரம்

    தொழில்நுட்ப மரத்திலிருந்து நீங்கள் பெறும் தொழில்நுட்பத்தில் விஞ்ஞானம் நேரடி தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது, ஆனால் குறிப்பிட்ட முன்னேற்றங்கள் ஒரு வெற்றியை நோக்கி செயல்படுகின்றன. மரத்தில் கிடைக்கும் பல தொழில்நுட்ப விருப்பங்களில், இவற்றில் சிலவற்றில் வெவ்வேறு வயதினருடன் செல்லுங்கள், அதிக அறிவியல் விளைச்சலை உருவாக்க:

    • பழங்கால வயது – எழுத்து, கணிதம், எழுதுதல் 2
    • ஆய்வு வயது – கல்வி
    • நவீன வயது – விமானம், ஏரோடைனமிக்ஸ், ராக்கெட்ரி

    ஒவ்வொரு வயதிலும், உங்களுக்கு வாய்ப்புகள் உள்ளன ஆராய்ச்சி ஒத்துழைப்புக்கு உறுதியளிக்கவும்கள் மற்ற நாடுகளுடன் தொழில்நுட்பங்களை வேகமாக உருவாக்கத் தொடங்குகிறது. ஒரு ஒத்துழைப்புடன் தொடர்புடைய இரு கட்சிகளும் 50% அதிக அறிவியலைப் பெறுகின்றன, இந்த ஒப்பந்தம் வழங்கப்படுவதால், இந்த ஒப்பந்தம் துவக்கத்தை விட குறைந்த வளங்களை செலவிட வேண்டும். ஒரு போட்டி அறிவியலால் இயக்கப்படும் தேசத்தை வெற்றிக்கு மிக நெருக்கமாக அனுமதிக்காமல் நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும் என்றாலும், இது உங்களுக்கு மிகவும் உதவும்.

    சில ஆரம்பகால விளையாட்டு மத முயற்சிகள், போன்றவை “ஞானத்தின் கடவுள்” பதியோன், அறிவியலில் ஒரு தலை தொடக்கத்தையும் உங்களுக்கு வழங்கும். புதிய தொழில்நுட்பங்களைக் கற்றுக்கொள்ள நீங்கள் உருவாக்கும் அடித்தளம், ஒவ்வொரு வயதிலும் உங்கள் அறிவியல் மகசூல் அதிகரிக்கும் சிட் மியரின் நாகரிகம் 7.

    Leave A Reply