சிவ் 7 இன் ஆய்வு வயதில் அனைத்து மரபு பாதைகளையும் எவ்வாறு முடிப்பது

    0
    சிவ் 7 இன் ஆய்வு வயதில் அனைத்து மரபு பாதைகளையும் எவ்வாறு முடிப்பது

    ஒரு பிரச்சாரத்தில் யுகங்களுக்கிடையில் முதல் மாற்றத்தை நீங்கள் செய்யும்போது சிட் மியரின் நாகரிகம் 7ஆய்வு வயது மரபு பாதைகளின் புதிய தொகுப்பை முன்வைக்கிறது. நான்கு மரபு பாதைகளில் மூன்று முதன்மையாக ஆழமான கடல் நிலப்பரப்பு முழுவதும் புதிய கண்டங்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும், குடியேற்றங்களை உங்கள் மதத்திற்கு மாற்றுவதற்கும், மதிப்புமிக்க வளங்களில் புதையல் கடற்படைகளை நிறுவுவதற்கும் கவனம் செலுத்துகின்றன. ஆய்வில் நான்கு மரபு பாதைகள் தோஷகானா (கலாச்சாரம்), அறிவொளி (அறிவியல்), போதுமான அல்லாத ஆர்பிஸ் (இராணுவம்) மற்றும் புதையல் கடற்படைகள் (பொருளாதாரம்).

    ஆய்வு வயதில் மரபு பாதைகள் பொதுவாக ஒரே நேரத்தில் நிறைவேற்றப்படலாம்; வயது முன்னேற்றத்தை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள், கொடுக்கப்பட்ட எந்த பாதையும் முன்னுரிமை அளிப்பது நவீன யுகத்தில் வெற்றிக்கான சிறந்த வாய்ப்பை உங்களுக்கு வழங்கும். இந்த மரபு பாதைகள் இருப்பதை விட சற்று சிக்கலானவை சிவில் 7பழங்கால வயது, மற்றும் திறமையாக இழுக்க இன்னும் கொஞ்சம் திட்டமிடல் எடுக்கும். இந்த மரபு பாதைகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு பொற்காலத்தில் விளைகின்றன (பழங்கால வயதைப் போலவே), இது நவீன யுகத்தில் ஒரு தனித்துவமான போனஸுக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது.

    ஆய்வில் கலாச்சார பாதைக்கான நினைவுச்சின்னங்களைக் காண்பி

    தோஷகனா: உங்கள் சாம்ராஜ்யத்தில் 12 நினைவுச்சின்னங்களைக் காண்பி


    சிவ் 7 இல் கலாச்சார மரபு பாதை ஆய்வு வயது மெனு

    ஆய்வு வயதில் கலாச்சார மரபு பாதை தோஷகனா, இது உங்கள் சாம்ராஜ்யத்தில் 12 நினைவுச்சின்னங்கள் காட்டப்பட வேண்டும். இது போதுமான நேரடியானதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் ஒரு மதத்தை நிறுவ வேண்டும் சிவில் 7 மற்றும் குடியேற்றங்களை நாகரிகங்களை எதிர்ப்பதிலிருந்து மாற்றுவதற்காக மத அலகுகளை அனுப்புதல். நீங்கள் பக்தி சிவிக் திறந்தவுடன், நீங்கள் ஒரு மதத்தை நிறுவி, ஒரு நம்பக நம்பிக்கையைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும். இது ஒரு முக்கியமான முடிவு, இது ஆய்வு வயது முழுவதையும் உங்கள் மூலோபாயத்தை வடிவமைக்கும், எனவே புத்திசாலித்தனமாக ஒரு நம்பக நம்பிக்கையைத் தேர்வுசெய்க. இந்த நம்பிக்கைகள் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை குடியேற்றத்தை உங்கள் மதத்திற்கு மாற்றுவதற்கான நினைவுச்சின்னங்கள்.

    அப்போஸ்தலிசம் மற்றொரு நாகரிகத்தின் தீர்வின் முதல் முறையாக மாற்றுவதற்கான இரண்டு நினைவுச்சின்னங்களை வழங்குகிறது, அதில் எந்த வயதினரும் அதிசயம் உள்ளது. பிற மறுசீரமைப்பு நம்பிக்கைகள் கவனம் செலுத்துகின்றன சிவில் 7தொலைதூர நிலங்கள்; குடியேற்றங்களை உங்கள் மதத்திற்கு மாற்றுவது ஆர்பிஸ் புள்ளிகளை இறுதியில் வெல்லும்போது அதிகரிக்கும். சுவிசேஷம் போன்ற ஒரு நம்பக நம்பிக்கையைத் தேர்ந்தெடுப்பது, தொலைதூர நிலங்களில் குடியேற்றங்களை மாற்றி வெல்வதன் மூலம் ஒரே நேரத்தில் கலாச்சார மற்றும் இராணுவ மரபு பாதைகளை நோக்கி புள்ளிகளைப் பெறுவதை சாத்தியமாக்குகிறது. அனைத்து 12 நினைவுச்சின்னங்களையும் வைத்திருக்க போதுமான வேலை இடங்களைக் கொண்ட போதுமான கட்டிடங்களை உருவாக்குவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், மேலும் சிறந்த படைப்புகளை கொள்ளையடிப்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

    ஆய்வில் இராணுவ பாதைக்கு தொலைதூர நில குடியேற்றங்களை வெல்லுங்கள்

    போதுமான அளவு ஆர்பிஸ்: தொலைதூர நிலங்களில் குடியேற்றங்களிலிருந்து 12 புள்ளிகளைப் பெறுங்கள்

    ஆய்வு வயதில் இராணுவ மரபு பாதை, போதுமான ஆர்பிஸ், தொலைதூர நிலங்களில் குடியேற்றங்களிலிருந்து 12 புள்ளிகளைப் பெறுவதன் மூலம் முடிக்க முடியும். உங்கள் சொந்த தீர்வை நிறுவுவதற்கு அல்லது நகர-மாநிலத்தை மாற்றுவதற்கு ஒரு புள்ளி சம்பாதிக்கப்படுகிறது, ஒரு குடியேற்றத்தை வெல்வதற்கு இரண்டு புள்ளிகள் சம்பாதிக்கப்படுகின்றன, மற்றும் நான்கு புள்ளிகளைப் பெறலாம் உங்கள் மதத்திற்கு மாற்றப்பட்ட ஒரு தீர்வை வெல்வது. மாற்றப்பட்ட குடியேற்றங்களை கைப்பற்ற ஒரு பெரிய ஊக்கத்தொகை உள்ளது என்பது தெளிவாகிறது, ஏனெனில் இது தீர்வு எண்ணிக்கையைக் குறைத்து, போதுமான அளவு ஆர்பிஸ் புள்ளிகளை அதிகரிக்கும். குடியேற்றங்களை வெல்வதற்கும் இடிப்பதற்கும் புள்ளிகளைப் பெறலாம், இது தீர்வு வரம்பைப் பராமரிக்க உதவும்.

    மங்கோலியாவில் ஒரு தனித்துவமான போதுமான ஆர்பிஸ் திறன் உள்ளது, இது அவர்களின் வீட்டு கண்டத்தில் (மற்றும் தொலைதூர நில குடியேற்றங்கள்) வெற்றிபெற்ற குடியேற்றத்திற்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது, ஆனால் அவை மத புள்ளி போனஸிலிருந்து பயனடையாது.

    நவீன யுகத்தின் தொடக்கத்தில் உங்கள் தொலைதூர நில குடியேற்றங்களில் ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு காலாட்படை மற்றும் வரம்புக்குட்பட்ட யூனிட் இல்லாத ஆர்பிஸ் கோல்டன் வயது விருதுகள், இறுதி மைல்கல் விருதுகளை எட்டும்போது, ​​வாய்ப்பு போனஸ் நிலத்தை எட்டுகிறது தொலைதூர நிலங்களில் குடியேற்றங்களுக்கு +10 உற்பத்தி நவீன யுகத்தில். தொலைதூர நிலங்களை எவ்வாறு அணுகுவது என்பதற்கான ஒரு மூலோபாயத்தை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும், நீங்கள் மதத்தைப் பயன்படுத்துவீர்களா, குடியேற்றங்களை அழிப்பீர்களா, சுயாதீன சக்திகளைப் பயன்படுத்திக் கொள்வீர்களா அல்லது தந்திரோபாயங்களின் சில கலவையா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். முறையைப் பொருட்படுத்தாமல், உங்கள் தீர்வு வரம்பைக் கண்காணித்து, பொருத்தமான குடிமக்களுடன் தேவையான அளவு அதிகரிக்கவும்.

    ஆய்வில் பொருளாதார பாதைக்கு புதையல்களைத் திரும்புக

    புதையல் கடற்படைகள்: தொலைதூர நில புதையல்களைத் திருப்புவதற்கு 30 புள்ளிகளைப் பெறுங்கள்


    சிவ் 7 இல் புதையல் கடற்படை மெனு

    ஆய்வு வயதில் பொருளாதார மரபு பாதை உங்களுக்கு தேவைப்படுகிறது புதையல் கடற்படைகளை நிறுவ தொலைதூர நிலங்களில் பயணிக்கவும். புதையல் வளங்களைக் கொண்ட ஒரு தீர்வை நிறுவுதல் அல்லது வெல்வதன் மூலம் இவை உருவாக்கப்படுகின்றன, அவற்றை மேம்படுத்துதல் மற்றும் புதையல் கடற்படைகளை உருவாக்க ஒரு மீன்பிடி குவேவை உருவாக்குதல். இது ஒரு சிக்கலான மரபு பாதை, மேலும் பலவிதமான உத்திகளைக் கொண்டு நிறைவேற்ற முடியும். புதையல் கடற்படைகள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான திருப்பங்களுக்குப் பிறகு உருவாகும், பின்னர் அவற்றின் செல்வத்தை கைவிட வீட்டு கண்டத்திற்கு பயணிக்க வேண்டும். கடற்படைகள் ஒவ்வொரு ஓடுதலையும் பல ஆதாரங்களை வைத்திருக்க முடியும், எனவே ஒரு தீர்வில் அதிக புதையல் வளங்கள், சிறந்தது.

    தாயகத்திலிருந்து தூரம் இங்கே ஒரு முக்கியமான கருத்தாகும், மேலும் ஒன்று அல்லது இரண்டு திருப்பங்களுக்குள் இருக்கும் சில வளங்களைக் கொண்ட குடியேற்றங்களை நிறுவுவது ஏராளமான வளங்களைக் கொண்ட தொலைதூர தீர்வைப் போலவே ஒரு மூலோபாயமாக இருக்கலாம். புதையல் கடற்படை பொற்காலம் வயது மாற்றத்தின் மூலம் நகரங்களை பாதுகாக்கிறதுஆனால் தொலைதூர நில குடியேற்றங்களில் மக்கள்தொகையை இரண்டாக அதிகரிக்கிறது, இது நவீன யுகத்தில் ஒரு பெரிய நன்மை. வேறு ஏதேனும் மரபு பாதைகளில் நீங்கள் தொலைதூர நிலங்களுக்குச் செல்கிறீர்கள் என்றால், குறைந்தது ஒரு சில புதையல் கடற்படைகளை திருப்பித் தருவது மதிப்பு.

    விஞ்ஞான பாதைக்கு நிபுணர்களை ஆய்வில் வைக்கவும்

    அறிவொளி: தலா 40 மகசூல் கொண்ட 5 மாவட்டங்களைக் கொண்டிருங்கள்

    ஆய்வு வயதில் விஞ்ஞான மரபு பாதை அறிவொளி ஆகும், இது நகர மையமாக இல்லாத ஐந்து மாவட்டங்களில் 40 மகசூல் தேவைப்படுகிறது. இது அடையப்படுகிறது மகசூல் அதிகரிக்கப்படும் நகர்ப்புற ஓடுகளில் நிபுணர்களை வைப்பதுமுதன்மையாக அருகிலுள்ள போனஸ் மூலம். அறிவொளி மரபு பாதை இந்த யுகத்தின் மற்ற பாதைகளிலிருந்து விலகி நிற்கிறது, இது தொலைதூர நிலங்களுக்குள் சாகசங்களுக்கு மாறாக அடர்த்தியான நகர்ப்புற வளர்ச்சியை ஊக்குவிக்கிறது. தனிப்பட்ட ஓடு விளைச்சலை அதிகரிக்க தொழில்நுட்ப ஆராய்ச்சி மூலம் நகரங்களில் சிறப்பு வரம்பை விரிவுபடுத்த இந்த பாதையில் வீரர்கள் தேவைப்படும்.

    அறிவொளி பொற்காலம் அனைத்து பல்கலைக்கழகங்களையும் பொற்காலம் பல்கலைக்கழகங்களாக மாற்றுகிறது, நவீன யுகத்தில் அவர்களின் மகசூல், போனஸ் மற்றும் விளைவுகளைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள அனுமதிக்கிறது. நவீன யுகத்தின் தொடக்கத்தில் இது உங்களுக்கு ஒரு தீவிர அறிவியல் ஊக்கத்தை அளிக்கும், குறிப்பாக நீங்கள் முடிந்தவரை பல நகரங்களில் ஒரு பல்கலைக்கழகத்தை உருவாக்கினால். ஒட்டுமொத்தமாக, ஒவ்வொரு மரபு பாதைகளும் நாகரிகம் 7 ஒரு சிறப்பு அணுகுமுறை மற்றும் மூலோபாயம் தேவை, ஆனால் அவற்றில் பலவற்றை ஒரே நேரத்தில் தொடரலாம்.

    கிராண்ட் உத்தி

    திருப்ப அடிப்படையிலான உத்தி

    4x

    வெளியிடப்பட்டது

    பிப்ரவரி 11, 2025

    ESRB

    டி

    Leave A Reply