ஒவ்வொரு வயதிலும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட மரபு பாதைகளை நீங்கள் முடிக்க வேண்டுமா?

    0
    ஒவ்வொரு வயதிலும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட மரபு பாதைகளை நீங்கள் முடிக்க வேண்டுமா?

    நாகரிகம் 7 ஒவ்வொரு வயதிலும் முடிக்க பல மரபு பாதைகளைக் கொண்ட வீரர்களை முன்வைக்கிறது, ஆனால் எத்தனை முடிக்க வேண்டும் என்பது விவாதத்திற்குரியது. ஒவ்வொன்றையும் முடிப்பது சில தீவிரமான நன்மைகளை வழங்க முடியும், ஆனால் இது விளையாட்டில் சில எதிர்பாராத விளைவுகளையும் ஏற்படுத்தக்கூடும். கூடுதலாக, வேண்டுமென்றே ஒரு மரபு பாதையை முடிக்காதது மிகவும் மூலோபாயமாக இருக்கும்போது சில நேரங்களில் இருக்கலாம், ஏனெனில் அதை முடிக்காததன் விளைவு ஒரு பெரிய ஊக்கமாக இருக்கும். இது ஒவ்வொரு வயதிலும் எத்தனை மரபு பாதைகளை முடிக்க வேண்டும் என்று வீரர்கள் ஆச்சரியப்படுவார்கள்.

    மரபு பாதைகள் புதிய சேர்த்தல்கள் சிவில் 7 இது வீரர்களுக்கு சந்திக்க பல மைல்கற்களைத் தருகிறது. இந்த மைல்கற்களை முடிப்பதன் மூலம், வீரர்கள் மரபு புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள் மற்றும் விளையாட்டின் வயதை முன்னேற்ற உதவும். ஒரு மரபு பாதையை முடிப்பது அந்த பகுதியில் ஒரு பொற்காலத்திற்கு வழிவகுக்கும், அதே நேரத்தில் கொடுக்கப்பட்ட பாதையில் எந்த மைல்கற்களையும் முடிக்கத் தவறியது ஒன்றாகும் சிவில் 7புதிய இருண்ட யுகங்கள். இந்த பாதைகளும் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன சிவில் 7அறிவியல், கலாச்சாரம் அல்லது ஆதிக்கம் போன்ற பல வெற்றி நிலைமைகள். வீரர்கள் வெற்றிபெற குறைந்தது ஒன்றையாவது முடிக்க வேண்டும், ஆனால் அவர்கள் எத்தனை பேர் செய்ய விரும்புகிறார்கள் என்பது சார்ந்து இருக்கும்.

    பல மரபு பாதைகளை முடிக்கும் நன்மை

    அதிக மரபு பாதைகள் என்பது அடுத்த வயதில் அதிக போனஸ் என்று பொருள்

    பல மரபு பாதைகளை முடிக்க மிகப்பெரிய காரணங்களில் ஒன்று சிவில் 7 அவர்கள் செய்வார்கள் விளையாட்டின் அடுத்த யுகத்திற்குச் செல்வதற்கு வீரர்களுக்கு ஒரு கால் கொடுங்கள். வயது மாற்றத்தின் போது செலவழிக்க அதிக மரபு புள்ளிகளைக் கொண்டிருப்பது, மேலும் பொற்காலம் போனஸைக் கொண்டிருப்பது மிக நெருக்கமான ஒன்றாகும் சிவில் 7 அவர்களின் நாகரிகத்தின் சக்தியை பனிப்புட்டுக்கு. பழங்கால வயது கலாச்சார மரபு பாதையை நிறைவு செய்வதன் மூலம் பழைய கட்டிடங்களிலிருந்து விளைச்சலை வைத்திருப்பது அல்லது பொருளாதார மரபு பாதையுடன் உங்கள் நகரங்களை நகரங்களாக மாற்றுவதைத் தடுப்பது வயது மாற்றங்களை ஒரு படி பின்னோக்கி உணராமல் நிறுத்தலாம்.

    விளையாட்டில் பல பகுதிகளில் ஒரு நாகரிகத்தின் வேகத்தை வைத்திருப்பது வெற்றி நிலையைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான நேரம் வரும்போது உதவும். எதிர்க்கும் நாகரிகங்கள் வெவ்வேறு வயதினரிடையே சில பகுதிகளில் அதிக போனஸைப் பெறுகின்றன என்றால், நவீன யுகத்தில் ஒரு எண்ட்கேம் மூலோபாயத்திற்கான நேரம் வரும்போது அதைப் பிடிப்பது கடினமாக இருக்கலாம். முந்தைய இரண்டு வயதில் பல மரபு பாதைகளை முடிப்பது திறந்த வெற்றிக்கான பல விருப்பங்களை வைத்திருக்க உதவும் விளையாட்டின் அந்த பகுதிகளில் அர்த்தமுள்ள நன்மைகளை வழங்குவதன் மூலம்.

    வேகத்தை யுகங்களில் தொடர்ந்து வைத்திருப்பதைத் தவிர, மரபு பாதைகளை முடிப்பதும் தற்போதைய வயதை முன்னேற்றுவதன் மூலம் உதவும். மற்ற நாகரிகங்கள் பின்னால் விழுந்தால், ஒரு வயதை விரைவுபடுத்துவது அவர்களுக்கு இன்னும் அதிக அழுத்தத்தை ஏற்படுத்தும். ஒரு ஒற்றை மரபு பாதையை முடிப்பதில் வீரர்கள் கவனம் செலுத்தினால், அவர்கள் மற்ற நாகரிகங்களை தங்கள் சொந்த மரபு பாதைகளை முடிக்க நேரத்தை அனுமதிக்கிறார்கள், மேலும் அடுத்த வயதில் அதிக நன்மைகளைப் பெறலாம். பல மரபு பாதைகளை முடிப்பதன் மூலம், வீரர்கள் முந்தைய வயதை முடிவுக்குக் கொண்டுவருவதன் மூலம் எதிரிகளை சில போனஸிலிருந்து வெளியேற்ற முடியும்.

    ஒவ்வொரு வயதிலும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பாதைகளை முடிப்பதன் தீமைகள்

    வீரர்கள் தங்களை மிகவும் மெல்லியதாக பரப்பக்கூடாது


    சிவ் 7 அறிவியல் இருண்ட வயது ஆய்வு

    பல மரபு பாதைகளை முடிப்பது சில நன்மைகளை வழங்கும் அதே வேளையில், பலவற்றை முடிக்க முயற்சிப்பதில் சில குறைபாடுகளும் உள்ளன. ஒருவரின் நாகரிகத்தின் ஒவ்வொரு அம்சத்திலும் கவனம் செலுத்துவது எல்லாவற்றிலும் ஓரளவு சிறப்பாக இருக்கும், ஆனால் அது விளையாட்டின் எந்த ஒரு பகுதியிலும் இது சிறந்ததாக மாறுவதைத் தடுக்கும் அபாயங்கள். முடிவில், மற்றொரு நாகரிகம் முதலில் அவர்களின் வெற்றி நிலைக்கு வந்தால் எத்தனை மரபு பாதைகள் முடிக்கப்பட்டன என்பது முக்கியமல்ல. ஒன்று, ஒருவேளை இரண்டு, விளையாட்டின் பகுதிகளை பூட்டுவது நல்லது, மேலும் அதில் சிறந்ததாக வேலை செய்யுங்கள்.

    மற்ற மரபு பாதைகளைச் செய்வது எப்போதுமே வெற்றிபெறும் வாய்ப்பை பாதிக்கும் என்று சொல்ல முடியாது, அதுதான் விளையாட்டின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் ஆதிக்கம் செலுத்துவதை விட முன்னுரிமையாக இருக்கக்கூடாது. கொடுக்கப்பட்ட மரபு பாதையை முடித்த முதல் நாகரிகம் அந்த வகை வெற்றியை வெல்லப்போகும் நவீன யுகத்தில் இது குறிப்பாக உண்மை. எல்லா வர்த்தகங்களின் பலா, மாஸ்டர் ஆஃப் நோன் சில சூழல்களில் நல்லதாக இருக்கலாம், ஆனால் நவீன யுகத்தில் அவ்வளவு இல்லை சிவில் 7.

    ஒரே நேரத்தில் பல மரபு பாதைகளைப் பின்தொடர்வதும் அர்த்தம் அவற்றில் எதையும் முடிப்பதில் இருந்து பூட்டப்படுவது ஆபத்து. ஒரு மரபு பாதையின் முடிவுக்கு முன் பல மைல்கற்கள் உள்ளன, அவை வயதை முன்னேற்றும். பல மைல்கற்களை முடிக்கிறது, குறிப்பாக ஒன்றில் சிவில் 7எந்தவொரு மரபு பாதையும் முழுமையாக முடிவடைவதற்கு முன்னர் வயது மாற்றம் நிகழ்கிறது என்று அர்த்தம். பல மரபு பாதைகளைத் தொடரும்போது கூட, வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் பலவற்றில் வேலை செய்வதற்குப் பதிலாக தங்கள் மூலோபாயத்திற்கு முதலில் பொருந்தக்கூடிய ஒன்றை முடிப்பதில் கவனம் செலுத்த விரும்பலாம்.

    பல மரபு பாதைகளை நிறைவு செய்வது மட்டுமல்ல ஒரு நாகரிகத்தை மிகவும் மெல்லியதாக பரப்பவும்ஆனால் இது சில நல்ல போனஸைக் காணவில்லை. சில குறைபாடுகளுடன் வந்த போதிலும், சிவில் 7சில சூழ்நிலைகளில் இருண்ட வயது விளைவுகள் சாதகமாக இருக்கும். ஒவ்வொரு இருண்ட வயது விளைவையும் படிப்பதும், மரபு பாதையை முடிப்பதற்கு முன்பு அவை பெற மதிப்புள்ளதா என்பதை தீர்மானிப்பதும் மதிப்பு. எடுத்துக்காட்டாக, ஆய்வு சகாப்தத்தில் கலாச்சார இருண்ட யுகத்திற்கு ஒரு மகிழ்ச்சி அபராதம் உள்ளது, ஆனால் மிஷனரிகளுக்கான அதன் போனஸ் ஆய்வு சகாப்த கலாச்சார மரபு பாதையை நிறைவு செய்வதை மிகவும் எளிதாக்குகிறது.

    நீங்கள் ஏன் பல மரபு பாதைகளை முடிக்க வேண்டும்

    பல மரபு பாதைகளை முடிப்பது வெற்றி பெறுவதற்கு கூடுதல் விருப்பங்களை அளிக்கிறது


    ஆய்வு வயது முன்னேற்றம் அமினா சிவ் 7

    பல மரபு பாதைகளைப் பின்தொடர்வதில் சில அபாயங்கள் இருந்தாலும் சிவில் 7அருவடிக்கு இறுதியில் நல்லது கெட்டதை விட அதிகமாக உள்ளது. ஒவ்வொரு வயதிலும், குறிப்பாக நவீன யுகத்தையும் முயற்சித்து முடிக்க இது சிறந்த யோசனையாக இருக்காது என்றாலும், சிலவற்றை முடிப்பது செய்யக்கூடியது. விளையாட்டின் நாகரிகங்களும் தலைவர்களும் அவர்கள் நிபுணத்துவம் பெற்ற விளையாட்டின் இரண்டு அம்சங்களை வெளிப்படையாக விவரிக்கிறார்கள், எனவே அந்த இரண்டு மரபு பாதைகளில் கவனம் செலுத்துவது விஷயங்களைப் பற்றிச் செல்ல ஒரு சிறந்த வழியாகும். அந்த வகையில், பின்னர் வெற்றிக்கு இன்னும் பல பாதைகள் உள்ளன.

    அது ஒரு மூலோபாய விளையாட்டில் உண்மையிலேயே ஒரு சரியான பதில் உள்ளது என்று சொல்வது கடினம் நாகரிகம் 7. ஒரு மரபு பாதையில் அதிக கவனம் செலுத்துவதன் மூலமோ அல்லது சில இருண்ட வயது போனஸைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமோ விளையாட்டை வெல்வது எளிதாக இருக்கும் வீரர்கள் இருப்பார்கள். சரியான பதில் எப்போதுமே இருக்கும், கொடுக்கப்பட்ட மூலோபாயத்திற்கு எது சிறந்தது. விளையாட்டின் முந்தைய யுகங்களில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட மரபு பாதைகளை முடிப்பது சரியான நடவடிக்கையாக இருக்கும் என்று பெரும்பாலும் கூறியது.

    கிராண்ட் உத்தி

    திருப்ப அடிப்படையிலான உத்தி

    4x

    வெளியிடப்பட்டது

    பிப்ரவரி 11, 2025

    ESRB

    டி

    டெவலப்பர் (கள்)

    ஃபிராக்சிஸ் விளையாட்டுகள்

    வெளியீட்டாளர் (கள்)

    2 கே

    Leave A Reply