இருண்ட வயது ஏற்கனவே என் கோட்டி போல் தெரிகிறது

    0
    இருண்ட வயது ஏற்கனவே என் கோட்டி போல் தெரிகிறது

    முதல் முறையாக நான் விளையாடினேன் டூம் எனது குடும்பத்திற்கு யாரோ பரிசளித்த பழைய விண்டோஸ் '95 கணினியில் சுமார் 2000 இருந்தது. கணினி DOS மற்றும் பல விளையாட்டுகளுடன் முன்பே ஏற்றப்பட்டது (எல்லா நேரத்திலும் எனக்கு எப்போதும் பிடித்த விளையாட்டு உட்பட, மகிமைக்கான தேடல்), அவற்றில் கோரி, வன்முறை துப்பாக்கி சுடும் வீரர் 1993 அசல் டூம். பேய்களின் கடந்த கால பதுக்கல்களைப் பெற முயற்சிப்பது, ஆயுதங்கள் மற்றும் பவர்-அப்களை சேகரித்தல் மற்றும் ஆன்மா கோளங்களால் ஊர்ந்து செல்வது போன்றவற்றை நான் நினைவில் வைத்திருக்கிறேன்.

    நான் இறுதியாக விளையாட்டின் முடிவை அடைந்தபோது, ​​தலைப்பை அழிப்பதில் மகிழ்ச்சி அடைந்தேன். எனது பணியை முடித்த பின்னர், நான் விளையாட்டை ஒதுக்கி வைத்தேன், இன்னொருவரைத் தொடவில்லை டூம் விளையாட்டு. அதன் முதல் ஆண்டுகளில் நான் ஏராளமான துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை விளையாடியுள்ளேன், ஆனால் நவீன எதுவும் இல்லை டூம் தலைப்புகள் எனக்கு எந்த ஆர்வத்தையும் கொண்டிருந்தன. வரை, அதாவது, டிரெய்லர் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் நேரடி டெவலப்பர் வர்ணனையைப் பார்த்தேன் டூம்: இருண்ட வயது.

    டூம்: இருண்ட யுகங்கள் டூம் ஸ்லேயரை சரியான நேரத்தில் திருப்பி அனுப்புகின்றன

    அமைப்பு மாற்றம் இருந்தபோதிலும், அது இன்னும் ஒரு டூம் விளையாட்டு போல் உணர்கிறது

    என்னை ஈர்க்கும் முதல் விஷயம் டூம்: இருண்ட வயது எதிர்பாராத அமைப்பு. எதிர்காலத்தில் நடக்கும் பிற தலைப்புகளைப் போலல்லாமல், இருண்ட வயது இடைக்காலத்தின் மாற்று ரியாலிட்டி பதிப்பிற்கு சரியான நேரத்தில் நடவடிக்கை எடுக்கிறது. ஒரு வரலாற்று இருப்பிடத்தை நாங்கள் பார்ப்போம் என்று நான் ஒருபோதும் நினைத்ததில்லை டூம் விளையாட்டு, முதலில், எனக்கு சந்தேகம் இருந்தது. ஒரு வரலாற்று யோசனை டூம் விளையாட்டு இது வேலை செய்யக்கூடாது என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் டிரெய்லர் இது வேலை செய்யாது என்பதை தெளிவுபடுத்துகிறது – இது ஷிப்டை இயற்கையாக உணர வைக்கிறது.

    நிச்சயமாக, இருண்ட வயது வழக்கமான வரலாற்று காலங்களில் மட்டும் நடக்காது. அதற்கு பதிலாக, விளையாட்டு இந்த அமைப்போடு சில கனமான சுதந்திரங்களை எடுக்கும், எதிர்கால கூறுகளைச் சேர்க்கிறது ஒரு அமைப்பிற்கு எல்டன் மோதிரம் எங்காவது ஒரு தவறான திருப்பத்தை எடுத்து, அறிவியல் புனைகதை/கற்பனை மாஷப்பாக மாறியது. இதன் விளைவாக நம்பமுடியாததாகத் தெரிகிறது. பரந்த அழகிய நிலப்பரப்புகள் தவழும் அரக்க வடிவமைப்புகள் மற்றும் வாழ்க்கையை விட பெரிய கூறுகளுடன் ஒற்றுமையாக செயல்படுகின்றன. கற்பனை அமைப்பு ஒரு தெளிவற்ற எதிர்காலத்தை விட எனக்கு மிகவும் கவர்ச்சியானது, மேலும் வரலாற்று மற்றும் எதிர்காலத்தின் மாஷப்பை நான் விரும்புகிறேன்.

    தொழில்நுட்ப ரீதியாக கடந்த காலங்களில் அமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், விளையாட்டு அதன் தோற்றத்தை முற்றிலுமாக கைவிடாது. டிரெய்லரின் மூலம் ஆராயும்போது, ​​30 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகும், நவீன கிராபிக்ஸ் மற்றும் முற்றிலும் புதிய அமைப்போடு, டூம்: இருண்ட வயது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி ஒரு டூம் விளையாட்டு. விளையாட்டு காட்சிகளைப் பார்ப்பதிலிருந்து, பழைய கிளாசிக் புதிய திருப்பத்தைப் பற்றி நான் மகிழ்ச்சியடைகிறேன், ஆனால் 1993 ஆம் ஆண்டிற்கான விந்தையான ஏக்கம் கூட நான் உணர்கிறேன் டூம்.

    டூம்: இருண்ட யுகங்கள் சிரமம் ஸ்லைடர்களால் மேலும் அணுகக்கூடியவை

    விளையாட்டு எவ்வளவு கடினமானது அல்லது எளிதானது என்பதைத் தனிப்பயனாக்குங்கள்

    டூம்: இருண்ட வயது வேறு சில விளையாட்டுகளை மட்டுமே நான் பார்த்த விதத்தில் சிரமத்தை அணுகலாம். முன்னமைக்கப்பட்ட “கடினமான, சாதாரண, அல்லது எளிதான” பயன்முறைக்கு பதிலாக, விளையாட்டு விளையாட்டின் வெவ்வேறு கூறுகளுக்கு ஸ்லைடர்களைக் கொண்டிருக்கும். வீரர்களுக்கு அவர்கள் எவ்வளவு சேதம் செய்கிறார்கள் என்பதில் வீரர்கள் முழு கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டிருப்பார்கள், எதிரிகள் எவ்வளவு கடினமானவர்கள், பாரி சாளரம், திகைப்பூட்டுகிறார்கள், மற்றும் விளையாட்டு வேகம் கூட, ஒரு சில பெயர்களைக் குறிப்பிடுவார்கள்.

    இந்த பல்திறமை முன்பை விட விளையாட்டை அணுகக்கூடியதாக ஆக்குகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, என்னால் முடியும் என்று அர்த்தம் எந்தவொரு சவாலையும் முற்றிலுமாக அகற்றாமல் செயல்பட எனக்கு அதிக நேரம் கொடுங்கள் விளையாட்டிலிருந்து (“எளிதான பயன்முறை” செய்யக்கூடும்). இந்த அம்சம் இந்த விளையாட்டில் என்னை விற்கும் ஒரே விஷயம் அல்ல, ஆனால் இது ஒரு உறுப்பு, நான் அதை முயற்சிக்க வேண்டும் என்று என்னை நம்ப வைக்க உதவுகிறது. விளையாட்டுகளில் எளிதான பயன்முறையை நான் அரிதாகவே இயக்க வேண்டும், ஆனால் நான் செய்யும்போதெல்லாம், சில நேரங்களில் தோல்வியின் ஒரு விசித்திரமான உணர்வை நான் உணர்கிறேன், நான் விளையாட்டை விளையாடுவது போல் விளையாடுவதில்லை. இந்த சிரமத்தை ஸ்லைடர்களால், ஒரு அம்சத்தின் மீது சிரமத்தை இன்னொரு இடத்திலேயே முட்டிக் கொள்ள முடியும், விளையாட்டை என்னை விரக்தியடையச் செய்யாத வகையில் சவாலாக வைத்திருக்கிறேன்.

    சிரம அமைப்புகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் சில ரசிகர்கள் வருத்தப்படுவார்கள் என்ற உணர்வு எனக்கு வருகிறது, ஆனால் இந்த மக்களை அசல் என்பதை நினைவூட்ட விரும்புகிறேன் டூம் விளையாட்டில் ஒரு “காட்மோட்” ஏமாற்று இருந்தது. சிரமத்தை அமைக்கும் ஸ்லைடர்கள் “மிகவும் கடினமானவை” மற்றும் “அபத்தமான எளிதானவை” ஆகியவற்றுக்கு இடையில் ஒரு சிறந்த நடுத்தர மைதானம் போல் தெரிகிறது. சிரமம் நிலை என்பது என்னை நவீன முயற்சிப்பதைத் தடுத்த ஒன்றல்ல டூம் விளையாட்டுகள், நான் யோசனை விரும்புகிறேன் என்பதை ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும் மிருகத்தனமான சிரமத்தால் இழுக்கப்படாமல் ஆத்மாக்கள் போன்ற விளையாட்டில் வீட்டில் சரியாக இருக்கும் ஒரு பெரிய உலகத்தை ஆராய்வது.

    டூம்: இருண்ட யுகங்களின் துப்பாக்கிகள் கேலிக்குரியவை, ஆனால் பயன்படுத்த எளிமையானவை

    ஆயுதங்கள் அற்புதமானவை மற்றும் பல்துறை

    எக்ஸ்பாக்ஸ் நேரடி 2025 விளக்கக்காட்சியின் போது, ​​ஐடி மென்பொருளின் விளையாட்டு இயக்குனர் ஹ்யூகோ மார்ட்டின் கூறினார், “டூம் எப்போதும் துப்பாக்கிகளைப் பற்றியது.“இது உண்மையாக இருப்பதாக தெரிகிறது இருண்ட வயதுஅதேபோல், இது அதே விளக்கக்காட்சியில் விவரிக்கப்பட்ட துப்பாக்கிகள் உள்ளனமிருகத்தனமான சித்திரவதை இயந்திரங்கள். “ சுருக்கமாக, விளையாட்டில் துப்பாக்கிகள் மற்றும் பிற ஆயுதங்கள் வேடிக்கையாகத் தெரிகிறது.

    அந்த நேரடியில் பல துப்பாக்கிகள் காட்டப்பட்டன, ஒவ்வொன்றும் மற்றொன்றை விட சுவாரஸ்யமாக இருந்தன. உதாரணமாக, ஒரு மரத்தூள் ஆயுதம் உள்ளது, அது எதிரிகளை வெட்டவும், நீண்ட தூர தாக்குதல்களுக்கு பறக்கும் கத்திகளை அனுப்பவும், கேடயமாக இரட்டிப்பாக்கவும் பயன்படுத்தப்படலாம். துப்பாக்கிகளின் அற்புதமான ஆயுதக் களஞ்சியம் போதாது என்றால், டூம்: இருண்ட வயது வில் வீரர்கள் பைலட் ஒரு பெரிய மெக் மற்றும் சைபர்நெடிக், தீ மூச்சு, கேட்லிங்-துப்பாக்கி-டோட்டிங் டிராகன்.

    ஆயினும்கூட, இந்த பல்துறைத்திறன் முற்றிலும் தகவமைப்புடன் இருக்கும், உள்ளீட்டுடன் ஒரு பொத்தானை அழுத்தவும். ஆயுதம் அதன் சுற்றுப்புறங்களுக்கு வினைபுரியும் விதம் மற்றும் அது என்ன செயல்கள் இருக்கும் திறன்கள் மற்றும் மேம்படுத்தல்கள் மூலம் தனிப்பயனாக்கக்கூடியது, சரியான நேரத்தில் சரியான பொத்தானை அழுத்துவது பற்றி பிளேஸ்டைலை அதிகம் செய்யாமல் சிக்கலைப் பராமரித்தல்.

    அமைப்பு, தகவமைப்பு சிரமம் மற்றும் அற்புதமான ஆயுதங்களுக்கு இடையில், டூம்: இருண்ட வயது நான் ஒரு நவீனமாக விளையாடிய ஒருவர், நான் ஒரு தலைப்பாக வடிவமைக்கிறேன் டூம் விளையாட்டு, முயற்சி செய்வதில் உற்சாகமாக இருக்கிறேன். டிரெய்லர் மற்றும் டெவலப்பர் டைரக்டில் நான் பார்த்த எல்லாவற்றிலிருந்தும் இது ஒன்றாகும் டூம் தற்போதுள்ள வீரர்கள் மற்றும் புதியவர்கள் இருவருக்கும் நம்பமுடியாத சவாரி செய்யும் விளையாட்டு, மேலும் சகதியில் நுழைய நான் காத்திருக்க முடியாது.

    ஆதாரம்: பெதஸ்தா சாப்ட்வொர்க்ஸ்/யூடியூப்

    டூம்: இருண்ட வயது

    வெளியிடப்பட்டது

    மே 15, 2025

    ESRB

    மீ

    டெவலப்பர் (கள்)

    ஐடி மென்பொருள்

    வெளியீட்டாளர் (கள்)

    பெதஸ்தா சாப்ட்வொர்க்ஸ்

    Leave A Reply