
எல்லா நிலவறைகளையும் போல விதி 2. இந்த மறைக்கப்பட்ட மார்புகள் இறுதி விளையாட்டில் பொதுவானவை டி 2 உள்ளடக்கம், மற்றும் இதற்கு முன் ஒரு நிலவறையை சோதனை செய்த அல்லது விளையாடிய எந்த வீரரும் புதிர்கள், கதவுகள் மற்றும் பிற மூலைகள் மற்றும் கிரானிகளுக்கு ஒரு கண் வைத்திருக்க வேண்டும். பெரும்பாலும், ஒரு ஆர்வமுள்ள கண் வீரர்கள் மற்றொரு கொள்ளை துளி, அவற்றின் இருப்பிடம் குறித்து ஒரு சிறப்பு கதை அல்லது ஒரு புதிய கவர்ச்சியான வினையூக்கியை நோக்கி ஒரு துண்டு ஆகியவற்றைக் காண்பிக்கும்.
சுந்தர்டு கோட்பாட்டில் இரண்டு ரகசிய மார்புகள் உள்ளன, மேலும் அனைத்து நிலவறை/ரெய்டு ரகசிய மார்பைப் போலவே, அவை ஏற்கனவே சேகரித்த நிலவறை/ரெய்டிலிருந்து மட்டுமே கொள்ளையை கைவிட முடியும். இதன் பொருள் என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு சந்திப்பை மட்டுமே செய்திருந்தால், நீங்கள் ஒரு ரகசிய மார்புக்குச் செல்லும்போது கையுறைகளைப் பெற்றால், நான் செய்ததைப் போலவே கையுறைகளைப் பெறுவீர்கள். புதிய நிலவறை ஆயுதங்களின் கடவுளான ரோல்களை நீங்கள் தேடும்போது மீண்டும் மீண்டும் சொட்டுகள் எரிச்சலூட்டுகின்றன, ஆனால் எல்லா நிலவறைகளையும் போலவே, நீங்கள் தேடும் வெகுமதியைப் பெற உங்களுக்கு கொஞ்சம் பொறுமை இருக்க வேண்டும்.
ரகசிய மார்பு 1: பிரமை முதல் சந்திப்புக்குப் பிறகு
இருள் துண்டுகளை அழித்த பிறகு இந்த மார்பைக் கண்டறியவும்
முதல் சந்திப்பிற்குப் பிறகு, நீங்கள் மேலும் பிரமிட்டுக்குள் செல்வதன் மூலம் கீழ்நோக்கி படிகளைப் பின்பற்றி, படிக்கட்டுகளின் இருபுறமும் கீழே இறங்குவீர்கள். நீங்கள் ஒரு ஒளி இல்லாத மண்டலத்திற்கு கீழே இறங்கும் வரை பாதையைப் பின்பற்றுங்கள்; இது பிரமை.
இப்போது நீங்கள் பிரமை, நீங்கள் மூன்று இருள் துண்டுகளைத் தேடுகிறீர்கள், ரகசிய மார்பை உருவாக்க நீங்கள் உடைக்க வேண்டும். ஷார்ட்ஸ் பின்வரும் இடங்களில் உள்ளன, நீங்கள் பிரமைக்குள் நுழைந்த இடத்திலிருந்து தொடங்கி:
-
எல்லா வழிகளிலும் முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், பின்னர் இடதுபுறம் செல்லுங்கள். சிறிய பாதையில் கீழே இறங்குங்கள் முதல் ஷார்ட்டைக் கண்டுபிடிக்க உடனடியாக உங்கள் இடதுபுறம் பாருங்கள். ரோல்க் சந்திப்பின் சீடரின் சபதத்தில் தோன்றும் அதே துண்டுகள் தான், எனவே பிரமிட்டைப் பற்றி நன்கு அறிந்தவர்களுக்கு எதைப் பார்க்க வேண்டும் என்று தெரியும்.
-
ஷார்ட் ஒன் இருந்த இடத்தைப் பார்த்து, உங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி, வழிப்பாதையின் அடியில் குனிந்து கொள்ளுங்கள். இங்கே இடதுபுறம் திரும்பி, நீங்கள் சென்றதைப் போல மற்றொரு சிறிய வழிப்பாதையின் கீழ் சறுக்கி, நீங்கள் ஒரு பெரிய ஹால்வேயை அடையும் வரை பாதையைப் பின்பற்றுங்கள். இந்த மண்டபத்திற்கு கீழே செல்வதற்கு பதிலாக, உங்கள் முதல் வலதுபுறத்தை ஓரளவு நிரப்பப்பட்ட மண்டபத்திற்கு அழுக்கு மற்றும் கல்லால் எடுத்துச் செல்லுங்கள். நீங்கள் மேலும் நடக்க முடியாத வரை இன்னும் சில சிறிய வழிப்பாதைகளின் கீழ் வளைத்து, பின்னர் ஷார்ட் எண் இரண்டைக் கண்டுபிடிக்க உங்கள் உரிமையைப் பாருங்கள்.
-
ஷார்ட் டூவின் இருப்பிடத்திலிருந்து, நீங்கள் இருந்த பெரிய ஹால்வேவுக்குத் திரும்புக. உங்கள் தாங்கு உருளைகளைப் பெற உங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள மஞ்சள் சதுரத்தைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் சதுரத்திலிருந்து நேரடியாக விலகி, உங்கள் இடதுபுறத்தில் பாறைகள் நிறைந்த மண்டபத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஒரு சிறிய வழிப்பாதையில் வளைத்து, பின்னர் 180 டிகிரியைத் திருப்பி மேலே பாருங்கள். ஷார்ட் உங்களுக்கு பின்னால் மற்றும் பின்னால் இருக்க வேண்டும்.
மூன்று இருள் துகள்களையும் நீங்கள் கண்டுபிடித்து உடைத்தவுடன், மஞ்சள் சதுரத்திற்கு எதிரே அந்த பிரதான மண்டபத்தில் ரகசிய மார்பு மீண்டும் தோன்ற வேண்டும். அது ஷார்ட் த்ரனில் இருந்து சொன்ன ஹாலுக்குத் திரும்பி இடதுபுறமாகப் பார்ப்பதன் மூலம் காணலாம். இப்போது நீங்கள் முதல் ரகசிய மார்பை எடுத்துள்ளீர்கள், மஞ்சள் சதுக்கத்தை நோக்கி திரும்பிச் சென்று இரண்டாவது சந்திப்புக்கு முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், ஷார்ட் இரண்டு இருந்த பாறை நிரப்பப்பட்ட ஹால்வேயை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அனைத்து வளைந்த வழிப்பாதைகளையும் கடந்து செல்வதற்குப் பதிலாக, முதல் ஒன்றில் குதித்து இந்த பாதையைப் பின்பற்றுங்கள்.
மூலைகளில் பார்னக்கிள் போன்ற எலும்புகள்/ஹைவ் எச்சத்தின் அடுக்குகளைக் கண்டால் நீங்கள் இங்கே சரியான பாதையில் இருக்கிறீர்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரியும்.
நீங்கள் ஒரு கீழ்தோன்றலை அடையும் வரை விலகாமல் இந்த பாதையைப் பின்பற்றுங்கள், பின்னர் இரண்டாவது சந்திப்பு வரை தொடர்ந்து தொடரவும். இது ஒரு டூஸி, ஆனால் சரியான ஃபயர்டீமுடன், நீங்கள் நன்றாக இருக்க வேண்டும். இரண்டாவது ரகசிய மார்பு இரண்டாவது சந்திப்புக்குப் பிறகு, இந்த தந்திரமான புதிரை நீங்கள் முடித்தவுடன் கவனியுங்கள்.
இரண்டாவது ரகசிய மார்பு: ஜாய்டிக் லாக்செட்டுக்குப் பிறகு மற்றொரு லென்ஸ் புதிர்
புழுவைத் திறக்க உங்கள் லென்ஸ்-கவனம் செலுத்தும் திறன்களைப் பயன்படுத்தவும்
இரண்டாவது சந்திப்பிற்கு சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, நீங்கள் ஹைவ் புழு சடலங்களைக் கொண்ட ஒரு அறை வழியாகச் செல்வீர்கள், குறிப்பாக ஒரு விலா எலும்பு வழியாக சில கிரிம் வசிக்கும் ஒரு பெரிய அறைக்கு வழிவகுக்கிறது. இந்த அறையில், முதல் சந்திப்பில் பயன்படுத்தப்பட்டவை மற்றும் இரண்டு சக்கரங்கள் போன்ற ஒரு சில லென்ஸ்கள், புழுக்கான சின்னம் மற்றும் ஒன்று நுழைவதற்கான சின்னத்துடன் இருப்பதைக் காண்பீர்கள். முதல் சந்திப்பைப் போலவே, நீங்கள் புழுவைப் படிக்கும் அதிர்வு மூலத்தைக் கண்டுபிடித்து, லென்ஸ்கள் புழுடன் இணைக்கவும், இந்த அறையில் உள்ள ஒவ்வொரு பணிகளுக்கும் நுழையவும் நுழைய வேண்டும்.
ENTER உங்களை நிலவறை வழியாக முன்னேற அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் புழு இரண்டாவது ரகசிய மார்பு உருவாகிறது. மார்பைக் கண்டுபிடிக்க, ஒரு பெரிய புழு சடலத்திற்கான அறையைச் சுற்றிப் பாருங்கள், அதன் வாய் மேல்நோக்கி திறந்திருக்கும். அறையின் வடிவவியலைப் பயன்படுத்தி, ரகசிய மார்பு தோன்றிய இடத்தில் மேல்நோக்கி மற்றும் புழுவின் வாய்க்குள் செல்லவும். இது இரண்டாவது மற்றும் இறுதி ரகசிய மார்பு விதி 2புதிய நிலவறை, சுண்டர்டு கோட்பாடு.
- வெளியிடப்பட்டது
-
ஆகஸ்ட் 28, 2017
- ESRB
-
இரத்தம், மொழி மற்றும் வன்முறைக்கு டீன் ஏஜ்