அனைத்து கெமர் கோக்வீல் புதிர்கள் & அவற்றை எவ்வாறு தீர்ப்பது

    0
    அனைத்து கெமர் கோக்வீல் புதிர்கள் & அவற்றை எவ்வாறு தீர்ப்பது

    சுகோதை பகுதி இந்தியானா ஜோன்ஸ் & தி கிரேட் சர்க்கிள் நிறைய புதிர்கள் உள்ளன, ஆனால் கெமர் கோக்வீல்ஸுடன் தொடர்புடையவை நேரடியாக முக்கிய கதையுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. விருப்பமான மர்மத் தேடல்களைப் போலன்றி, விளையாட்டின் மூலம் முன்னேற இந்தப் புதிர்களில் சில தீர்க்கப்பட வேண்டும். இரண்டு Cogwheel தீர்வுகளைக் கண்டறிந்த பிறகு நீங்கள் நிறுத்தலாம், மேலும் சில அரிய வெகுமதிகளைப் பெறலாம்.

    மற்ற மர்மங்களைப் போலல்லாமல் இந்தியானா ஜோன்ஸ் & TGC ஒரே இடத்தில் நடக்கும், கெமர் கோக்வீல் புதிர்கள் சுகோதாய் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன. நீங்கள் கோக்வீல் பொருட்களை சேகரிக்க பல இடங்களுக்கு செல்ல வேண்டும் ஒவ்வொரு புதிருக்கும் தீர்வுகளைத் திறக்க. அவ்வாறு செய்வதன் மூலம், நீங்கள் கதையில் முன்னேறி, ஒரு அரிய சாதனையைப் பெறுவீர்கள், மற்ற வெகுமதிகளுடன் நீங்கள் வலுவாக இருக்க உதவும்.

    கெமர் கோக்வீல் புதிர்களைக் கண்டுபிடித்து தொடங்குவது எப்படி

    முக்கிய கதையின் போது வெவ்வேறு கியர்களை சந்திக்கவும்


    இந்தியானா ஜோன்ஸ் & தி கிரேட் சர்க்கிள் ஹிடன் பிரமிட் சுகோதாயில் கோக்வீல் புதிர்

    முதல் முறையாக நீங்கள் ஒரு கெமர் கோக்வீலைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள் “ஆசிர்வதிக்கப்பட்ட முத்து” முக்கிய கதையில் தேடல். நீங்கள் வரும்போது இது நடைபெறுகிறது மறைக்கப்பட்ட பிரமிட்சுகோதாய் வரைபடத்தின் வடமேற்கு மூலையில் அமைந்துள்ள இடம். இதுவே உங்களுக்கு முதல் முறையாக வாய்ப்பு கிடைக்கும் பழங்கால கோக்வீல்களுடன் தொடர்புகொண்டு சேகரிக்கவும் இந்த பகுதியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் மரத்தால் ஆனது.

    மறைக்கப்பட்ட பிரமிட்டின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில், இடிபாடுகளின் சுவர்களில் இருந்து மூன்று வெவ்வேறு மர கோக்வீல்களைப் பிடிக்கலாம். பிற புதிர்களுக்குப் பிறகு உங்களுக்கு ஒவ்வொரு கோக்வீலும் தேவைப்படும் என்பதால், இவற்றைப் பிறகு வைத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் பிரமிடுக்குள் மேலும் செல்லும்போது, ​​முக்கிய தேடலில் ஒரு புதிரைத் தீர்க்க கூடுதல் கோக்வீல்களைப் பயன்படுத்துவீர்கள், ஆனால் மீதமுள்ள பக்கத் தேடலுக்கு நீங்கள் கோக்வீல்களை வைத்திருக்க முடியாது. இந்தியானா ஜோன்ஸ் & TGC.

    கோக்வீல்களை உள்ளடக்கிய எந்த புதிர்களுக்கும், சிறிய மற்றும் பெரிய கோக்வீல்களை ஒரு கான்ட்ராப்ஷனுக்கு அருகில் உள்ள இடைவெளிகளில் பொருத்த வேண்டும். எந்தவொரு கோக்வீல் புதிரிலும் உங்கள் குறிக்கோள், பழங்கால பொறிமுறையை வேலை செய்ய இணைக்கும் நகரும் கியர்களின் சங்கிலியை உருவாக்குவதாகும்.

    மறைக்கப்பட்ட பிரமிடில் இருந்து நீங்கள் மூன்று சிறிய கோக்வீல்களைப் பெறுவீர்கள்ஆனால் எதையும் சேகரிப்பது தொடங்கும் “கெமர் கோக்வீல் புதிர்கள்” உங்கள் ஜர்னலில் கண்டுபிடிப்பு. பிரமிட்டில் நீங்கள் எடுத்ததைத் தவிர வேறு பல கோக்வீல்களைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் சுகோதாயின் வெவ்வேறு இடங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும். வழியில், நீங்கள் ஏற்கனவே சேகரித்த சக்கரங்களைப் பயன்படுத்தி இந்த இடங்களில் அதிக புதிர்களைத் தீர்க்க வேண்டும்.

    ஒவ்வொரு கோக்வீல் புதிரையும் கண்டுபிடித்து தீர்ப்பது எப்படி

    சரியான புத்தகத்தை வாங்கி, போதுமான கியர்களைக் கொண்டு வாருங்கள்

    ஒவ்வொரு கோக்வீல் புதிரையும் கண்டுபிடிப்பதற்கான எளிதான வழி சுகோதை கோக்வீல்ஸ் சாகச புத்தகத்தை வாங்கவும் பிராந்தியத்தின் முக்கிய கிராமத்தில் உள்ள ஒரு விற்பனையாளரான டோங்டாங்கிலிருந்து. நீங்கள் ரீப்ரீதரைப் பெற்றவுடன் மட்டுமே இந்தப் புத்தகத்தை வாங்க முடியும் இந்தியானா ஜோன்ஸ் & TGC. இந்த இரண்டாவது உருப்படி மிகவும் விலை உயர்ந்தது, எனவே நீங்கள் கோக்வீல் இருப்பிடங்களைக் குறைக்கும் முன் பிராந்தியத்தைச் சுற்றி பணத்தைத் தேட வேண்டியிருக்கும்.

    மறைக்கப்பட்ட பிரமிடில் நீங்கள் கண்டெடுக்கும் பற்களை சேர்க்கும்போது, ​​​​அங்கு உள்ளன சுகோதாயில் மொத்தம் 7 கோக்வீல் புதிர்கள். நீங்கள் போது கிடைக்கும் மூன்று cogs “ஆசிர்வதிக்கப்பட்ட முத்து” முக்கிய தேடலை மற்ற புதிர்களில் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் சிலவற்றிற்கு நீங்கள் தொடங்கிய கியர்களை விட அதிகமாக தேவைப்படுகிறது. ஒவ்வொரு கோக்வீல் புதிரின் பட்டியலையும் அது எங்கு காணலாம் மற்றும் எத்தனை கோக்வீல்களை முடிக்க வேண்டும் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது:

    • மறைக்கப்பட்ட பிரமிட் – 3 கோக்வீல்கள்
    • நீர்வீழ்ச்சி இடிபாடுகள் – 4 கோக்வீல்கள்
    • வாட் மஹத் – 5 கோக்வீல்கள்
    • வாட் சி சவாய் – 6 கோக்வீல்கள்
    • கிராமம் – 8 கோக்வீல்கள்
    • மறைக்கப்பட்ட தளம் – 10 கோக்வீல்கள்
    • ஆற்றங்கரை – 10 கோக்வீல்கள்

    நீர்வீழ்ச்சி இடிபாடுகள் கோக்வீல் புதிரை எவ்வாறு தீர்ப்பது

    பயணம் நீர்வீழ்ச்சி இடிபாடுகள் சுகோதாயின் மேற்கில், மறைக்கப்பட்ட பிரமிடுக்குப் பிறகு முதல் கோக்வீல் புதிருக்கான பாதையில் உங்களை அழைத்துச் செல்லும். இங்கே, புதிர் எங்குள்ளது என்பதைக் குறிக்கும் டோட்டெமைத் தேடவும் இந்த இடத்திற்கு செல்லும் ஆற்றின் விளிம்பிற்கு அருகில். புதிரைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் தரையில் ஒரு துளை கண்டுபிடிக்க முடியும்.

    இந்த புதிரை முடிக்க உங்களுக்கு சிறிய cogwheels மட்டுமே தேவை, அதை நீங்கள் எளிதாகக் கண்டறியலாம். புதிர் நீர்வீழ்ச்சி இடிபாடுகள் குகையில், நீங்கள் மேலும் இரண்டு சிறிய கோக்வீல்களைக் கண்டறியவும் மறைக்கப்பட்ட பிரமிடிலிருந்து நீங்கள் பெற்ற மூன்றுடன் இணைக்க. சிறிய கோக்வீல்கள் தெற்கு பெரிய கோக்வீல்களை இணைக்கின்றன என்பதை உறுதிசெய்து, புதிரைத் தீர்க்க அருகிலுள்ள நெம்புகோலை இழுக்கவும்.

    இதைச் செய்தால், உங்களால் முடிந்த இடத்தில் ஒரு வாயில் திறக்கும் ஒரு பண்டைய நினைவுச்சின்னத்தை சேகரிக்கவும்ஒரு எலும்புக்கூட்டிற்கு அடுத்துள்ள ஒரு பழைய கலைப்பொருள். உங்களிடம் உள்ள அனைத்து கோக்வீல்களையும் வைத்திருங்கள், எதிர்கால புதிர்களைத் தீர்க்க அவற்றில் அதிகமானவை தேவைப்படும் இந்தியானா ஜோன்ஸ் & TGC.

    வாட் மஹதட் கோக்வீல் புதிரை எவ்வாறு தீர்ப்பது

    தி வாட் மஹத் டோங்டாங்கில் இருந்து நீங்கள் பெற்ற புத்தகத்தின்படி கோக்வீல் புதிர் கிட்டத்தட்ட சுகோதாயின் மையத்தில் உள்ளது. இந்தப் பகுதியின் வடகிழக்குப் பகுதியிலிருந்து, உங்களால் இயன்ற மேல்நோக்கிய பாதையை அடையும் வரை தெற்கு நோக்கிச் செல்லவும் முந்தைய புதிரில் இருந்து அதே டோட்டெமைப் பார்க்கவும். முன்பு போலவே, நீங்கள் ஒரு குகைக்குள் சென்று கோக்வீல் புதிரைக் கண்டறியலாம், அதில் நீங்கள் எடுத்துச் சரிசெய்யலாம்.

    வாட் மஹாத் பகுதி ஒரு பாசிச முகாமால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது, அதன் எதிரிகள் உங்களைப் பார்த்தவுடன் தாக்குவார்கள். உறுதி செய்து கொள்ளுங்கள் வோஸ் முகாமில் இருந்து ராயல் ஆர்மி யூனிஃபார்ம் எடுக்கவும் எதிரிகளால் தாக்கப்படாமல் இந்த பகுதியை கடந்து செல்ல வேண்டும்.

    நீங்கள் செய்ய வேண்டும் என்பதால் இந்த புதிர் கொஞ்சம் தந்திரமானது இருக்கும் பெரிய கோக்வீல்களை நகர்த்தவும் அதில். புதிரின் இடதுபுறத்தில் மூன்று பெரிய கோக்வீல்கள் உள்ளன, ஆனால் இவற்றை எந்த வகையிலும் நகர்த்த முடியாது. புதிரின் மேற்புறத்தில் உள்ள பெரிய சக்கரத்தை இடது கியர்களுடன் இணைப்பதன் மூலம் தொடங்கவும், இதன் மூலம் கீழே உள்ள ஸ்லாட்டுகளுக்குச் செல்லும் சங்கிலியை நீங்கள் உருவாக்கலாம்.

    இங்கிருந்து, கீழ்-மிகவும் பச்சை சக்கரத்தின் உடனடி வலதுபுறத்தில் மிகக் குறைந்த இரண்டு இடைவெளிகளில் சிறிய பற்களைப் பயன்படுத்தவும். இரண்டு பெரிய கோக்வீல்களையும் ஒன்றன்பின் ஒன்றாக வலதுபுறமாக இணைக்கவும், பின்னர் சிறிய கியரைப் பயன்படுத்தவும் பாதையை முடிக்க இறுதி அசைவற்ற கியர் வரை. இது அனைத்து சக்கரங்களையும் சுழல அனுமதிக்கும், புதிரின் வலதுபுறத்தில் பகுதியளவு மூடப்பட்டிருக்கும் பாரிய கோக்வீல் உட்பட.

    முன்பு இருந்ததைப் போலவே, புதிரை வேலை செய்யும் கான்ட்ராப்ஷனுடன் இணைப்பதற்காக நீங்கள் ஒரு பண்டைய நினைவுச்சின்னத்தைப் பெறுவீர்கள். இந்த நினைவுச்சின்னங்கள் ஒவ்வொரு கோக்வீல் புதிருக்கும் நீங்கள் கடைசிவரை அடையும் வரை உங்களுக்கு வெகுமதியாக இருக்கும்.

    வாட் சி சவாய் கோக்வீல் புதிரை எவ்வாறு தீர்ப்பது

    வாட் சி சவாயில் உள்ள பிரதான முகாமுக்குள் நுழைந்தவுடன், ஒரு சுகோதாயின் தென்மேற்கு மூலையில் உள்ள பகுதிஇடதுபுறம் செல்லத் தொடங்குங்கள். இந்த பாழடைந்த தளத்தின் பிரதான அமைப்பில் இடதுபுறம் ஒரு பாதை உள்ளது, நீங்கள் காட்டின் சதுப்பு நிலம் போன்ற பகுதியை அடையும் வரை நீங்கள் பின்பற்றலாம். சேற்றின் வழியே முன்னோக்கிச் சென்று சேற்றின் வலது சுற்றளவில் தங்கி, இந்தப் பகுதியின் அந்தப் பக்கத்திலுள்ள ஒரு பரிச்சயமான டோட்டெம் உடன் செல்லவும்.

    மீண்டும் ஒருமுறை, நீங்கள் இங்கே cogwheel புதிர் கொண்ட இடத்தில் விடலாம். இது சற்று சிக்கலானது, கியர்கள் செல்லக்கூடிய சுவரின் கீழ் இடது மற்றும் மேல் வலதுபுறத்தில் அசையாத கொடியால் மூடப்பட்டிருக்கும் பற்கள் உள்ளன. எனினும், இந்த புதிர் ஏமாற்றும், விவரங்களுடன் உங்களை குழப்ப முயற்சிக்கிறது அது உண்மையில் முக்கியமில்லை.

    கீழ் இடது பெரிய கோக்கை தொடக்க புள்ளியாகப் பயன்படுத்துதல், சிறியவற்றை இணைக்க உதவும் பெரிய கோக்வீலை தரையில் பயன்படுத்தவும் கீழ் வலது மூலையில் உள்ள கொடியின் சக்கரத்திற்கு. பின்னர், மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள பாரிய சக்கரம் வரை செல்லும் துளையிடப்பட்ட பாதையில் சிறிய பற்களின் வரிசையை இணைக்க, தற்போதுள்ள பெரிய கோக்கைப் பயன்படுத்தவும். இது இரண்டு பெரிய பற்களையும் முழுமையாக இணைக்கும், இது நீங்கள் நெம்புகோலை இழுக்கும்போது பொறிமுறையை செயல்படுத்துகிறது.

    கிராமத்து கோக்வீல் புதிரை எவ்வாறு தீர்ப்பது

    இந்த கோக்வீல் புதிர் நேரடியாக தெற்கே உள்ளது கைமுக்சாக்சித் கிராமம்நீங்கள் நினைவில் வைத்திருக்கும் ஒரு பகுதி “குழந்தைகளின் விளையாட்டு” உள்ள மர்மம் இந்தியானா ஜோன்ஸ் & TGC. ஆற்றின் குறுக்கே டோங்டாங்கின் குடிசைக்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் ரீப்ரீதரைப் பயன்படுத்தும் போது நீருக்கடியில் டைவ் செய்யுங்கள். இந்தச் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி நீருக்கடியில் சுவாசிக்கும் போது நீங்கள் நகர்த்தக்கூடிய ஒரு பதிவை நீங்கள் காண வேண்டும்.

    இந்த பதிவை நீங்கள் நகர்த்தும்போது, ​​​​அது தடுக்கப்பட்ட இடத்தை நீந்தி மீண்டும் தோன்றும். அருகிலுள்ள நிலத்தில், மற்ற கோக்வீல் புதிர்களில் இருந்து அதே டோட்டெமைப் பார்ப்பீர்கள், அதனுடன் நீங்கள் ஒரு துளைக்குள் விடலாம். இங்குள்ள புதிரைப் பெறுவது சற்று கடினமானது, ஆனால் அதற்கு முன் இருந்த அதே விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது.

    ஒரு கெமர் கோக்வீல் புதிரைக் குறிக்கும் டோட்டெம்களை நீங்கள் காணும் போதெல்லாம், அதைப் படம் எடுக்கவும். டோட்டெம்களின் படங்களை எடுப்பது உங்களுக்கு 70 சாகச புள்ளிகளைப் பெற்றுத் தரும், இது உங்கள் பயணத்தில் இந்தியானா ஜோன்ஸுக்கு புதிய திறன்களை வழங்குவதற்கு செலவிடப்படலாம்.

    இந்த புதிரில் ஏற்கனவே நிறைய பெரிய பற்கள் உள்ளன, அதை நீங்கள் சுற்றி செல்ல முடியும். மேல் இடதுபுறத்தில் அசையாத கோக்கைப் புறக்கணிக்கவும் புதிரின் ஒரு பகுதி, ஆனால் மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள கோர் கியருடன் இணைக்கும் ஒன்றைக் கவனியுங்கள். மேல் வலதுபுறத்தில் கொடியால் மூடப்பட்ட சக்கரத்தின் இடதுபுறத்தில் உடனடியாக ஒரு பெரிய கோக்கை வைப்பதன் மூலம் இந்த புதிரைத் தீர்க்கத் தொடங்குங்கள், பின்னர் அதைக் கடந்த இடதுபுறத்தில் இரண்டு சிறிய பற்களை வைக்கவும்.

    மேலும் ஏழு சிறிய பற்களை நேராக கீழே வைக்கவும் நீங்கள் கீழே வைத்து விட்டு. அதன் பிறகு, இரண்டு பெரிய பற்களை வலதுபுறமாக வைக்கவும், அதனால் அவை ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்படுகின்றன. இது இரண்டு பெரிய பற்களையும் கீழே உள்ள பெரிய கொடியால் மூடப்பட்ட சக்கரத்துடன் இணைக்க அனுமதிக்கும் மற்றும் பொறிமுறையை வேலை செய்யத் தேவையான மற்ற பெரிய கோக்.

    மறைக்கப்பட்ட பிளாட்ஃபார்ம் புதிரை எவ்வாறு தீர்ப்பது

    தி மறைக்கப்பட்ட தளம் புதிர் வோஸ் முகாமுக்கு தென்கிழக்கே, சுகோதாயின் வலது சுற்றளவில் அமைந்துள்ளது. வாட் சானா சோங்க்ராமின் வடகிழக்கே இந்தப் புதிர் அறையை நீங்கள் காணலாம், எனவே ஆற்றின் வலதுபுற எல்லைகளில் பயணிக்கவும். புதிய கோக்வீல் புதிரை நோக்கிய உங்கள் பாதையைத் தடுக்கும் மற்றொரு பதிவைக் கண்டறிய, சுகோதை கோக்வீல் புத்தகத்தால் நியமிக்கப்பட்ட பகுதியில் நீருக்கடியில் டைவ் செய்யவும்.

    நீங்கள் நீருக்கடியில் இருக்கும்போது பதிவை மீண்டும் நகர்த்த ரீப்ரீதர் உதவும். இங்கிருந்து, நீரிலிருந்து மேற்பரப்பு ஒரு முறுக்கு பாதையை முறுக்கி ஒரு சிறிய துப்புரவுக்குள் ஏறும். மற்ற எல்லா இடங்களைப் போலவே இந்தப் பகுதியிலும் ஒரு டோட்டெம் மற்றும் ஒரு துளை உள்ளது, இது ஒரு கோக்வீல் புதிர் கொண்ட இடமாக இந்த இடத்தைக் குறிக்கிறது.

    இந்தப் புதிரில் சில பெரிய பற்கள் ஏற்கனவே உட்பொதிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் இந்த புதிர்களில் எதிலும் நீங்கள் காணக்கூடிய கொடிகளால் மூடப்பட்ட கியர்களுடன். புதிரின் மேல் பெரிய பற்களை நகர்த்த வேண்டாம்ஆனால் கீழே இடது மூலையில் உள்ளதை எடுத்துவிடுங்கள். தொடங்குவதற்கு, இந்தப் புதிரின் கீழ் வலது பகுதிக்கு மேலே இரண்டு ஸ்லாட்டுகளை வைக்கவும்.

    உங்கள் சேகரிப்பில் இருந்து ஒரு சிறிய கோக்கை நீங்கள் இப்போது வைத்த பெரிய பற்களுக்கு மேலே வைக்கவும், ஏனெனில் இது மேல் பெரிய பற்களுக்கு இணைப்பு பாதையை உருவாக்கும். நீங்கள் அந்த பெரிய கோக்கை வைத்த இடத்திலிருந்து, வலதுபுறமாக இரண்டு இடைவெளிகளுக்குச் சென்று, ஒரு சிறிய கியரை வைக்கவும். அதற்குக் கீழே மேலும் இரண்டு கியர்கள், புதிரில் உள்ள சிறிய கொடிகளால் மூடப்பட்ட பற்களின் தொடருடன் கீழ் ராட்சதப் பற்களுக்கு ஒரு பாதையை உருவாக்கும்.

    இறுதியாக, கொடியால் மூடப்பட்ட கோக்கிலிருந்து வலதுபுறம் உள்ள ராட்சத சக்கரத்தின் வலதுபுறம், ஒரு சிறிய பற்களை ஒரு இடத்தில் வைக்கவும். மற்றொரு சிறிய கோக்கை வலதுபுறமாக வைக்கவும், பின்னர் அதற்கு மேல் மற்றொரு பகுதியை வைக்கவும். இது பெரிய பற்களின் பெரிய பாதையை நீங்கள் முன்பு செய்த கீழ் பாதையுடன் இணைக்கும், புதிரை முடித்து, மற்றொரு பண்டைய நினைவுச்சின்னத்தைப் பிடிக்கும்.

    நதிக்கரை புதிரை எவ்வாறு தீர்ப்பது

    இறுதி கோக்வீல் புதிர் வோஸ் முகாமுக்கு சற்று தென்மேற்கேநீங்கள் தொடங்கிய மறைக்கப்பட்ட பிரமிட்டிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத இடத்தில். சுகோதாய் கோக்வீல் புத்தகத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள இடத்திற்கு நீங்கள் வந்தவுடன், ஆற்றின் கரையோரத்தில் டோட்டெம் மற்றும் இடிபாடுகளை எளிதாகக் கண்டுபிடிக்கலாம். இறுதி சவாலைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு நீங்கள் பலமுறை செய்ததைப் போலவே துளைக்குள் குதிக்கவும், ஆனால் உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்து 10 கோக்வீல்களும் உங்களிடம் இருந்தால் மட்டுமே.

    இங்கே ஒரு பெரிய பல்லு தரையில் கிடக்கிறது, எனவே நீங்கள் உள்ளே நுழைந்தவுடன் அதை எடுக்கவும். ஏற்கனவே புதிரில் உள்ள அனைத்து பற்களையும் அகற்றவும் இடத்தை அழிக்க மற்றும் புதிதாக தொடங்க. ஒட்டுமொத்த பொறிமுறைக்கு அடித்தளமாக இருக்கும் கீழ் வலது ராட்சத கோக் மற்றும் அதற்கு நேரடியாக மேலே கொடியால் மூடப்பட்ட சிறிய கோக் கண்டறிவதன் மூலம் தொடங்கவும்.

    கொடிகளில் அடைக்கப்பட்ட ஒன்றின் மேலே இரண்டு சிறிய பற்களை வைக்கவும், பின்னர் உங்கள் இடதுபுறத்தில் இரண்டு இடைவெளியில் ஒரு ஸ்லாட்டில் ஒரு பெரிய கோக்கை வைக்கவும். இங்கிருந்து, பெரிய ஒன்றின் வடக்கே இரண்டு பற்களை வைக்கவும், அதனால் அவை மற்றொரு கொடியால் மூடப்பட்ட சிறிய கியருடன் இணைக்கப்படுகின்றன. அடுத்து, கீழ் இடது மூலையில் உள்ள ராட்சத கோக்கைக் கண்டுபிடித்து, அதன் இடதுபுறத்தில் கிடைக்கும் இடங்களில் இரண்டு பற்களை வைக்கவும்.

    இடதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டாவது பல்லிலிருந்து, அதற்கு மேல் மற்றொரு சிறிய பல்லையும், அதன் இடதுபுறத்தில் ஒரு பல்லையும் வைக்கவும். நீங்கள் கடைசியாக ஒரு ஸ்லாட்டில் வைத்த சிறிய கோக்கிற்கு மேலே மற்றொரு பெரிய கோக்கை இரண்டு இடைவெளியில் வைக்கவும், பின்னர் மற்றொரு சிறிய கோக்கை இரண்டு இடைவெளியில் பெரியதாக வைக்கவும். இது மற்றொரு பச்சை கியருடன் இணைக்கப்பட வேண்டும், இதை நீங்கள் ஒரு அளவுகோலாகப் பயன்படுத்தி, புதிரை முடிக்க அதன் வலதுபுறத்தில் இரண்டு இடங்களை இறுதி பெரிய கோக்கை வைக்கலாம்.

    இந்த இடத்தில் நெம்புகோலைச் செயல்படுத்துவது ஒரு இறுதி பண்டைய நினைவுச்சின்னத்தை வெளிப்படுத்தும், மேலும் சாகசப் புள்ளிகளுடன் உங்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கும். கெமர் கோக்வீல்ஸுடன் தொடர்புடைய அனைத்து சுகோதை புதிர்களையும் தீர்ப்பவர்களும் பெறுவார்கள் “கியர்ஹெட்” சாதனை இந்தியானா ஜோன்ஸ் & தி கிரேட் சர்க்கிள் அவர்களின் முயற்சிகளுக்கான இறுதி போனஸாக.

    Leave A Reply