
சிம்ஸ் முயற்சிக்கும் வீரர்கள் சிம்ஸ் 2 முதல் முறையாக விரும்பலாம் விளையாட்டின் பல ஏமாற்று குறியீடுகளில் சிலவற்றைப் பாருங்கள். ஏமாற்று குறியீடுகள் எப்போதுமே ஒரு பகுதியாக இருந்தன சிம்ஸ்ஆனால் சிம்ஸ் 2 முதல் விளையாட்டிலிருந்து உண்மையில் விஷயங்களைத் தூண்டியது. அதேசமயம் சிம்ஸ் 1 ஒரு சில பயனுள்ள குறியீடுகள் இருந்ததால், அதன் தொடர்ச்சியானது விளையாட்டைக் கையாள புதிய வழிகளை அறிமுகப்படுத்தியது மற்றும் அவ்வாறு செய்ய ஒரு புதிய இடைமுகம். சிம்ஸ் 2 விளையாட்டோடு குழப்பமடையும் வீரர்களுக்கு உரிமையானது எவ்வளவு நட்பாக இருந்தது என்பதை உறுதிப்படுத்தியது.
இருப்பினும் தி சிம்ஸ் 2 அதே நொறுக்கும் சிரமத்தை இடம்பெறவில்லை சிம்ஸ் 1ஏமாற்று குறியீடுகள் விளையாட்டை சற்று எளிதாக்க உதவும். சிரமம் ஒரு பிரச்சினையாக இல்லாவிட்டாலும், உங்கள் அனுபவத்தை உங்கள் விருப்பப்படி அதிகமாகத் தனிப்பயனாக்க, அல்லது சிறிது நேரம் ஆகக்கூடிய சில செயல்முறைகளை நெறிப்படுத்துவதற்காக விளையாட்டின் சில ஏமாற்றுக்காரர்களுடன் நீங்கள் குழப்பமடைய விரும்பலாம். இங்கே, எல்லா விளையாட்டின் பல குறியீடுகளையும், புதியதை முயற்சிக்கும்போது அவை உங்களுக்கு உதவ என்ன செய்கின்றன என்பதையும் நீங்கள் காண்பீர்கள் சிம்ஸ் 2 மரபு சேகரிப்பு.
சிம்ஸ் 2 மரபு சேகரிப்பில் ஏமாற்றுகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது
ஏமாற்றங்களை அவர்களுக்கு விளையாட்டு இடைமுகத்தில் உள்ளிடலாம்
ஏமாற்று குறியீடுகளைப் பயன்படுத்துதல் சிம்ஸ் 2 மரபு சேகரிப்பு அசல் விளையாட்டில் செய்ததைப் போலவே செயல்படுகிறது. விளையாட்டில் – அக்கம் பக்கத்திலோ அல்லது வீட்டிலோ இருந்தாலும் – ஏமாற்று இடைமுகத்தைத் திறக்க CTRL + SHIFT + C ஐ அழுத்தவும் திரையின் மேற்புறத்தில். அது திறந்ததும், உங்களால் முடியும் குறியீடுகளில் ஒன்றை தட்டச்சு செய்க கீழே பட்டியலிடப்பட்டு விரும்பிய விளைவைப் பெறுங்கள். குறியீடு தவறாக தட்டச்சு செய்யப்பட்டால் உடனடியாக பிழை செய்தியைப் பெறுவீர்கள், எனவே ஒவ்வொரு ஏமாற்றுக்காரரையும் எழுதப்பட்டபடி நகலெடுக்கிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஒத்த சிம்ஸ் 4ஏமாற்றுக்காரர்கள், சிம்ஸ் 2குறியீடுகளின் குறியீடுகள் மிகவும் விரிவானவை மற்றும் விளையாட்டின் பல அம்சங்களை உள்ளடக்கியது.
விளையாட்டில் ஒரு புதிய ஏமாற்றுக்காரர்களைச் சேர்ப்பதைத் தவிர, சிம்ஸ் 2 அவற்றில் நுழைவதை எளிதாக்கியது. நீங்கள் ஒரு குறியீட்டை உள்ளிட்ட பிறகு உடனடியாக மூடப்படும் ஏமாற்று சாளரத்திற்கு பதிலாக, நீங்கள் விரும்பும் பலவற்றை உள்ளிடலாம்நீங்கள் விரும்பும் போதெல்லாம் பணத்தை ஏமாற்றவும், ஸ்பேம் செய்யவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. “ஃபேமிலி ஃபண்ட்ஸ்” போன்ற இன்னும் துல்லியமான ஏமாற்றுக்காரர்களும் உள்ளனர், இது ஒரு குடும்பத்தை நீங்கள் விரும்பும் சரியான அளவைக் குறிப்பிட அனுமதிக்கிறது. அதாவது மோசடி கூட எளிதாக இருந்தது சிம்ஸ் 2உள்ளதைப் போல உயிர்வாழ்வதற்கு இது அவசியமில்லை என்றாலும் சிம்ஸ் 1.
ஒவ்வொரு சிம்ஸ் 2 ஏமாற்று குறியீடும் (& அது என்ன செய்கிறது)
ஒவ்வொரு குறியீடும் சிம்ஸ் 2 மரபு சேகரிப்பில் சோதிக்கப்பட்டுள்ளது
கீழே உள்ள ஏமாற்றுக்காரர்களின் பட்டியலை கீழே காணலாம் சிம்ஸ் 2 மரபு சேகரிப்பு. நான் அவர்களை விளையாட்டில் சோதித்தேன், அவர்கள் அனைவரும் வேலை செய்ய வேண்டும் ஒரு சில (“teleteallaracterats” போன்றவை) சில நேரங்களில் விளையாட்டை செயலிழக்கச் செய்யலாம். சேமிப்பதற்கான ஒரு பழக்கமாக மாற்ற நீங்கள் விரும்பலாம் சிம்ஸ் 2 விளையாட்டில் பெரிய மாற்றங்களைச் செய்யும் எந்தவொரு ஏமாற்றுக்காரர்களும் நுழைவதற்கு முன். தேவைகள் அல்லது பணக் குறியீடுகள் போன்ற சிறிய ஏமாற்றுக்காரர்களுடன் நீங்கள் பாதுகாப்பாக இருக்க வேண்டும். விளையாட்டில் ஒரு நினைவூட்டலை நீங்கள் விரும்பினால், ஏமாற்று பெட்டியில் “உதவி” என்று தட்டச்சு செய்வது இந்த குறியீடுகளில் பெரும்பாலானவற்றைக் காண்பிக்கும்.
ஏமாற்று |
விளைவு |
---|---|
addneighbortofamilycheat [on / off] |
தற்போதைய குடும்பத்தில் சேர்க்க ஒரு NPC இல் + இடது கிளிக் செய்ய அனுமதிக்கிறது. |
Agesimscheat [on / off] |
சிம்ஸின் வயதை விருப்பப்படி அமைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. |
வயதான |
சிம் வயதானதை மாற்றியமைக்கிறது. |
ஆஸ்பிரேஷன்வெல் [0-5] |
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சிம்மின் ஆஸ்பிரேஷன் அளவை உள்ளிட்ட எண்ணுக்கு அமைக்கிறது. |
ஆஸ்பிரேஷன் பாயிண்ட்ஸ் [#] |
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சிம் உள்ளிட்ட ஆஸ்பிரேஷன் வெகுமதி புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை வழங்குகிறது. |
தன்னியக்க [-on / -off] |
விளையாட்டு கிடைக்கக்கூடிய திட்டுகளைத் தேடுகிறதா என்பதை மாற்றுகிறது. |
பூக்கும் [r g b x] |
விளையாட்டில் ப்ளூம் லைட்டிங் விளைவுகளை சரிசெய்யவும். |
boolprop testingcheatenabled [true / false] |
சோதனைகளை ஏமாற்றங்களை பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. |
boolprop snapobjectstogrid [true / false] |
பொருட்களை கட்டத்திற்குள் எடுக்காமல் நகர்த்த அனுமதிக்கிறது. |
boolprop allow45degreangleofrotation [true / false] |
பொருட்களின் துல்லியமான சுழற்சியை அனுமதிக்கிறது. |
boolprop objectShadows [true / false] |
வெளிப்புற பொருள்களுக்கு நிழல்களை இயக்குகிறது மற்றும் முடக்குகிறது. |
பூல்பிராப் சிம்ஷாடோஸ் [true / false] |
சிம்ஸின் நிழல்களை இயக்குகிறது மற்றும் முடக்குகிறது. |
பூல்பிராப் கார்ட்சனைரைட் [true / false] |
சாலை கார்களின் எந்தப் பக்கத்தை அக்கம் பக்கத்தில் அமைக்க அனுமதிக்கிறது. |
boolprop useshaders [true / false] |
விளையாட்டு பொருட்களுக்கான ஷேடர்களை இயக்குகிறது மற்றும் முடக்குகிறது. |
gugjartimedecay [on / off] |
ஜாடிகளில் உள்ள பிழைகள் காலப்போக்கில் இறந்தனவா இல்லையா என்பதை மாற்றியமைக்கிறது. |
சேஞ்ச்லோட் கிளாசிஃபிகேஷன் [low / middle / high] |
நுழைந்த வகைக்கு லாட் கிளாஸ் மதிப்பை அமைக்கிறது. |
சேஞ்ச்லோட்ஸோனிங் [type] |
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இடத்தை உள்ளிட்ட வகைக்கு மறுசீரமைக்கவும். |
ClearLotClassValue |
லோட் கிளாஸ் மதிப்பை நீக்குகிறது. |
teleteallawnings |
அனைத்து விழிப்பூட்டல்களையும் நீக்குகிறது. |
teleteallacaracters |
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சுற்றுப்புறத்தில் உள்ள அனைத்து எழுத்துக்களையும் நீக்குகிறது. |
teleteallfences |
அனைத்து வேலிகளையும் நீக்குகிறது. |
teleteallhalfwalls |
நீக்க அனுமதிக்கப்பட்ட அனைத்து அரைகுறைகளையும் அகற்றவும். |
teleteallobjects |
பொருள்களை நீக்குகிறது. |
teleteallwalls |
அகற்ற அனுமதிக்கப்பட்ட அனைத்து சுவர்களையும் நீக்குகிறது. |
முடக்குதல் [on / off] |
இளம் செல்லப்பிராணிகளுக்கு வயதை மாற்றுகிறது. |
dispnpccount |
தற்போதைய சுற்றுப்புறத்தில் உள்ள சேவை NPC களின் எண்ணிக்கையைப் பற்றி வாசிக்கிறது. |
வெளியேறு |
ஏமாற்று உள்ளீட்டு சாளரத்திலிருந்து வெளியேறுகிறது. |
விரிவாக்கு |
ஏமாற்று உள்ளீட்டு சாளரத்தின் அளவை மாற்றுகிறது. |
முகநூல் [on / off] |
முகம் கலப்பதில் வரம்புகளை மாற்றுகிறது. |
குடும்ப ஃபண்ட்ஸ் [familyname][value] |
உள்ளிட்ட குடும்பத்தின் பணத்தை உள்ளிட்ட மதிப்புக்கு அமைக்கிறது. |
ஃபிலிம் கிரெய்ன் |
திரையில் ஒரு திரைப்பட தானிய விளைவைச் சேர்க்கிறது. |
ஃபோர்செட்வின்ஸ் |
இரட்டையர்களைப் பெற்றெடுக்க ஒரு சிம் கட்டாயப்படுத்துகிறது. |
உதவி |
காட்சிகள் (பெரும்பாலான) ஏமாற்று குறியீடுகள். |
லெட்டர்பாக்ஸ் |
திரையில் கருப்பு எல்லைகளைச் சேர்க்கிறது. |
லோகாஸ்பிரேஷன் [on / off] |
செயலில் உள்ள அனைத்து சிம்களுக்கும் ஆஸ்பிரேஷன் மதிப்பெண்ணைப் பூட்டுகிறது. |
அதிகபட்சம் |
செயலில் நிறைய அதிகபட்ச நோக்கங்களில் அனைத்து சிம்களையும் தருகிறது. |
MODIFYNEIGHBORHOODTERAIN [on / off] |
அண்டை நிலப்பரப்பை மாற்ற அனுமதிக்கிறது. |
MOTIVEDECAY [on / off] |
செயலில் உள்ள அனைத்து சிம்ஸுக்கும் உந்துதல் சிதைவை மாற்றுகிறது. |
moveObjects [on / off] |
நீங்கள் சாதாரணமாக தேர்ந்தெடுக்க முடியாத பொருள்களுடன் தொடர்பு கொள்ள உங்களை அனுமதிக்கிறது. |
Plumpbobtoggle |
பிளம்ப்பாப் சிம்களுக்கு மேலே காட்டப்படும் மற்றும் முடக்குகிறது. |
printlotclass [low / middle / high] |
நகர மக்களின் எந்த வகுப்பில் நகர்கிறது என்பதை தீர்மானிக்கும் லாட்ஸ் வகுப்பை அச்சிடுகிறது. |
கூரைகள் [15-75] |
கூரையின் சாய்வு கோணத்தை அமைக்கிறது. |
sethighestallowedlevel |
ஒரு கட்டிடம் எவ்வளவு உயரமாக இருக்கும் என்பதைக் குறிப்பிடுகிறது. |
சேத்தோர் [0-23] |
விளையாட்டு கடிகாரத்தை குறிப்பிட்ட மணிநேரத்திற்கு அமைக்கிறது. |
setlotlightingfile |
உங்கள் சொந்த லைட்டிங் கோப்புகளை உள்ளிட அனுமதிக்கிறது. |
setQuartertilePlacement [on / off] |
காலாண்டு ஓடுகளால் வேலைவாய்ப்பை தீர்மானிக்க அனுமதிக்கிறது. |
ஷோஹெட்லைன்ஸ் [on / off] |
சிந்தனை மற்றும் பேச்சு குமிழ்களை மாற்றுகிறது. |
ஸ்லோமிஷன் [0-8] |
விளையாட்டு எவ்வளவு வேகமாக நகர்கிறது என்பதை மெதுவாக்குகிறது. 8 விளையாட்டை சாதாரண வேகத்திற்கு அமைக்கிறது. |
நீட்சி |
ஒரு சிம் உடலை நீட்டிக்கிறது. |
டெர்ரின்டைப் [Temperate / Desert / Dirt / Concrete] |
உள்ளிட்ட வகைக்கு நிலப்பரப்பை மாற்றுகிறது. |
TextDebugging [on / off] |
உரை பிழைத்திருத்தத்தை மாற்றுகிறது. |
திறத்தல் CAREERREWARDS |
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சிம்மிற்கான அனைத்து தொழில் வெகுமதி பொருட்களையும் திறக்கிறது. |
விக்னெட் [centerX centerY X] |
ஒரு குறிப்பிட்ட மைய புள்ளியைச் சுற்றி திரையின் பகுதிகளை மங்கச் செய்கிறது. |
vsync [on / off] |
செயல்திறனை மேம்படுத்த செங்குத்து ஒத்திசைவை மாற்றுகிறது. |
சாத்தியமான விபத்துக்களைத் தவிர, ஏமாற்றுக்காரர்களைப் பயன்படுத்துவது சேமிக்கும் கோப்பில் எந்தவிதமான பாதகமான விளைவுகளையும் ஏற்படுத்தக்கூடாது. பெரிய மாற்றங்களைச் செய்யும் எந்த சிம்ஸ் 2 ஆன்/ஆஃப் மாற்று, எனவே ஏதேனும் விரும்பத்தகாததாக மாறினால், குறியீட்டை மீண்டும் எதிர் கட்டளையுடன் வைப்பது எளிது.