அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஷேடோஸ்' புரூக் டேவிஸ் ஜப்பானிய வரலாற்றை உயிர்ப்பிப்பதில்

    0
    அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஷேடோஸ்' புரூக் டேவிஸ் ஜப்பானிய வரலாற்றை உயிர்ப்பிப்பதில்

    அசாசின்ஸ் க்ரீட் நிழல்கள் ஜப்பானுக்கு உரிமையாளரின் முதல் வருகையாக நிறைய வெளிப்படையான வாய்ப்புகள் உள்ளன, மேலும் அவற்றில் பல கதை சொல்லும் விருப்பங்களின் வடிவத்தில் வருகின்றன. ஜப்பானிய வரலாற்றின் செங்கோகு காலத்தில் அமைக்கப்பட்ட, குறிப்பிடத்தக்க அரசியல் எழுச்சி மற்றும் இராணுவ மோதல்கள், விளையாட்டு ஆற்றல்மிக்க பாத்திரங்கள் மற்றும் தேர்வு செய்ய தீவிரமான மோதல்களுக்கு பஞ்சமில்லை. எவ்வாறாயினும், இது கடுமையான போட்டியின் மத்தியில் தன்னை நிலைநிறுத்துகிறது, ஏனெனில் இந்த விளையாட்டு கடந்த காலத்தின் அற்புதமான ஷினோபி மற்றும் சாமுராய் கதைகளுக்கு எதிராக அடுக்கி வைக்க வேண்டும்.

    இந்த முயற்சியின் ஒரு முக்கிய மேய்ப்பாளர் ப்ரூக் டேவிஸ், விளையாட்டின் இணை கதை இயக்குனரும், பலரைப் போலவே நிழல்கள்படைப்பு சக்திகள், ஒரு மூத்த அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஒடிஸி அணி. ஸ்கிரீன் ராண்ட் ஒரு இடத்தில் ப்ரூக் டேவிஸுடன் அமர்ந்தார் அசாசின்ஸ் க்ரீட் நிழல்கள் விளையாட்டின் சிக்கலான காக்டெய்ல் பற்றி விவாதிக்க முன்னோட்ட நிகழ்வு வரலாற்று உண்மை, உணர்ச்சிகரமான புனைகதை மற்றும் அந்த சிக்கலான உலகத்தின் மத்தியில் வீரருக்கு சில தேர்வுகளை வழங்குதல்.

    கதை மையத்தைக் கண்டறிதல்

    வாழ்க்கையை கற்பனையாக மாற்றுதல்


    அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஷேடோஸில் ஒரு சாமுராய்

    ஸ்கிரீன் ராண்ட்: அதே நேரத்தில் அசாசின்ஸ் க்ரீட் விளையாட்டுகள் எப்போதுமே பழக்கமான வரலாற்றுக் கதைகளின் சில கூறுகளைக் கொண்டிருந்தன, ஷினோபி மற்றும் சாமுராய் கதைகள், இத்தாலிய மறுமலர்ச்சிக் கொலையாளியுடன் ஒப்பிடும்போது உண்மைகள் மற்றும் புனைகதைகளில் இத்தகைய விரிவான முன்மாதிரியைக் கொண்டுள்ளன. இது சம்பந்தமாகப் பார்க்க பல படைப்புகள் இருப்பதால், அது எவ்வாறு கதை செயல்முறையை பாதித்தது?

    ப்ரூக் டேவிஸ்: நாங்கள் விளையாட்டை உருவாக்கத் தயாராகும் போது அணிக்கு இவ்வளவு பொருள் இருப்பது மிகவும் சிறப்பாக இருந்தது என்று நான் நினைக்கிறேன். ஒவ்வொருவரும் வெவ்வேறு வழிகளில் வெவ்வேறு உத்வேகத்துடன் இணைகிறார்கள் என்று நான் நினைக்கிறேன், எனவே நாங்கள் ஆராய்ச்சி செய்யும் போது தேர்வு செய்ய நிறைய இருந்தது.

    எனக்கு தனிப்பட்ட முறையில், அணியில் சேர்ந்த பிறகு நான் உண்மையில் இணைத்த ஒன்று முன்னாள் சாமுராய் ஒரு வரலாற்றுப் படைப்பாகும் அவர் ஒரு எழுத்தாளராகி, விளையாட்டு அமைக்கப்பட்ட காலத்தில் வரலாற்றைப் பற்றி எழுதினார். அவரது பெயர் Ōta Gyūichi, மேலும் அது நோபுனகா பிரபுவின் சரித்திரமாகும். அவர் – அவரது விளக்கங்கள், அதாவது, அவர் ஒரு சாமுராய், எனவே போர்களில் பங்கேற்ற மற்றும் கடினமான விஷயங்களைப் பார்த்த அல்லது அவரிடம் இருந்ததாக நான் கற்பனை செய்த ஒருவரின் முன்னோக்கு மிகவும் சுவாரஸ்யமானது என்று நான் நினைக்கிறேன். நான், ஒரு நூல் அல்லது ஒரு சிறிய உயிர்நாடியாக மாறினேன், அது என்னை உலகிற்கு இழுத்தது. அது உண்மையில் உத்வேகத்திற்காக நான் திரும்பி வந்த ஒன்றாக முடிந்தது.

    ஸ்க்ரீன் ரான்ட்: எந்தெந்த சகாப்தத்தின் புள்ளிவிவரங்களைச் சேர்ப்பது மற்றும் வலியுறுத்துவது என்பதை எப்படித் தேர்ந்தெடுப்பது? வெளிப்படையாக, நோபுனாகா அங்கு இருப்பார், இது ஒரு செங்கோகு கால விளையாட்டு, ஆனால் நீங்கள் அதிக உள்ளூர் பிரமுகர்களுடன் மற்றும் பலவற்றைப் பெறும்போது?

    ப்ரூக் டேவிஸ்: நமது வரலாற்றுப் பாத்திரங்களுக்குப் பல வழிகள் உள்ளன. நீங்கள் சொல்வது போல், ஒரு வரலாற்று காலத்தில் நீங்கள் பார்க்கும் சில கதாபாத்திரங்கள் உள்ளன, ஓ, சரி, இந்த நபர் சுவாரஸ்யமாக இருப்பார் என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள்.

    பின்னர் நாம் சொல்ல விரும்பும் கதையையும் நாங்கள் பார்க்கிறோம், மேலும் பதிவுசெய்யப்பட்ட வரலாற்றில் வாய்ப்புகளைத் தேடுகிறோம், ம்ம், யார், அல்லது இந்த பகுதியில், அல்லது வரலாற்றைப் பார்ப்பது எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. சில நேரங்களில் வாழ்க்கை கற்பனையை விட விசித்திரமானது. அதாவது, இந்த சுவாரஸ்யமான நபர்கள் மற்றும் அவர்களின் வாழ்க்கையைப் பற்றி நாங்கள் படிக்கிறோம், பின்னர் கதை வடிவம் பெறும்போது, ​​​​ஆ, சரி, அந்த சுயவிவரத்துடன் நான் யாரையாவது பயன்படுத்தலாம் அல்லது இந்த நபருக்கு மிகவும் பொருத்தமான ஏதாவது அல்லது டை உள்ளது என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள் , அல்லது நாம் வேலை செய்ய விரும்பும் ஏதாவது ஒரு இணைப்பு.

    ஸ்கிரீன் ரான்ட்: ஒரு குறிப்பிட்ட பாத்திரம் அல்லது கருத்து அல்லது ஏதாவது ஒன்றைப் பற்றிய தகவல்கள் உங்களிடம் இல்லாத சூழ்நிலைகள் உள்ளதா, அங்கு மிகக் குறைவாக உள்ளதா? இது சம்பந்தமாக இன்னும் சுதந்திரமாக பரிசோதனை செய்ய முடிவது ஒரு நிம்மதியா அல்லது நீங்கள் அதிகம் தெரிந்து கொள்ள விரும்புவது எப்போதுமே வெறுப்பாக இருக்கிறதா?

    ப்ரூக் டேவிஸ்: ஓ, இது மிகவும் சுவாரஸ்யமான கேள்வி.

    தனிப்பட்ட முறையில் என்னைப் பொறுத்தவரை, நான் நினைக்கிறேன் நான் வரலாற்று நபர்களை மனிதர்களாகப் பார்க்கிறேன், அவர்களை அப்படியே எடுத்துக்கொள்கிறேன். நான் சொன்னது போல், புனைகதையை விட வாழ்க்கை விசித்திரமாக இருக்கலாம், எனவே வரலாற்றின் பக்கங்களில் உள்ள வார்த்தைகளிலிருந்து இந்த கதாபாத்திரங்களை வரிசைப்படுத்தவும், அதை ஒரு வாழ்க்கை அனுபவமாக உயர்த்தவும் இது ஒரு சிறந்த வாய்ப்பாக உணர்கிறது.

    எழுதும் போது மற்றொரு நபரின் வாழ்க்கையின் எல்லைக்குள் வேலை செய்வது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. ஆனால் மறுபுறம், நாவோ போன்ற நமது கற்பனைக் கதாபாத்திரங்களுடன் கூட, நாம் அனைவரும் நமது சூழலின் விளைபொருளே என்பது உங்களுக்குத் தெரியும். எனவே கற்பனைக் கதாபாத்திரங்களுக்கு எழுதும் போது கூட, அவை எவ்வாறு அமைப்போடு இணைகின்றன என்பதைப் பார்க்கிறோம்.

    நாவோ, ஒரு ஷினோபியாக, ஷினோபியின் பிறப்பிடமான இகாவைச் சேர்ந்தவர் மற்றும் அவரது தந்தை – நாங்கள் அவரை ஒரு உண்மையான வரலாற்று நபராக இருந்த ஒரு புகழ்பெற்ற ஷினோபியின் கற்பனை மகளாக கற்பனை செய்தோம். எனவே அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் சரித்திரம் சார்ந்ததாக இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும், அடிப்படையானதாக உணர வேண்டும் என்பதே இதன் நோக்கம்அவர்கள் உலகின் உண்மையான பகுதியாக இருப்பது போல.

    கேனான் மற்றும் வரலாற்றுடன் பிளேயர் தேர்வை சமநிலைப்படுத்துதல்

    கதையை உடைக்காத விருப்பங்கள்

    யாசுகே மற்றும் நாயோ சாய்ஸ் ஏசி ஷேடோஸ்

    ஸ்கிரீன் ரான்ட்: இந்த கேமில் கேனான் பயன்முறை எவ்வாறு இயங்குகிறது, சில கிளை விருப்பங்களைத் திசைதிருப்பும் விதம் என்று நான் நம்புகிறேன்? இது முழுக்க முழுக்க விரிவானதா? இது ஒரு பாதையை எடுக்கும், நீங்கள் அப்படி விளையாடினால், நீங்கள் அதை பின்பற்றுகிறீர்களா?

    ப்ரூக் டேவிஸ்: ஆமாம், சரி. அது விளையாடும் — எனவே கேம் ஆப்ஷன் செட்டிங்ஸில் கேனான் பயன்முறையை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம் என்று நான் நம்புகிறேன். மற்றும் அது இயங்கும் போது, ​​நீங்கள் அந்தத் தேர்வுகளைச் செய்தது போல் விளையாட்டு வெளிப்படும்ஆனால் நீங்கள் அவர்களைப் பார்க்க மாட்டீர்கள்.

    ஸ்கிரீன் ராண்ட்: “நிதி” என்றால் என்ன என்பது பற்றிய உள் யோசனை எப்போதும் இருந்ததா? அல்லது அது மாறியதா, என்ன, மிகவும் அழுத்தமான பாதை எது? அதுவே பின்னர் கேனான் பயன்முறையாக இருக்கும்.

    ப்ரூக் டேவிஸ்: ஆமாம், கதை எழுதப்பட்ட பிறகு திரும்பிப் பார்ப்பது சுவாரஸ்யமாக இருந்தது. மேலும், எப்படி எல்லாம் ஒன்று சேர்ந்தது, எங்கு முடிந்தது என்பதைப் பற்றி சிந்திக்கவும், சிறந்த நியதி பாதை என்னவாக இருக்கும் என்பதைப் புரிந்துகொள்ளவும் முடியும். இது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது, உண்மையில்.

    ஸ்கிரீன் ராண்ட்: வரலாற்று ஒத்திசைவுடன் இந்த பெரிய கதை தருணங்களில் பிளேயர் தேர்வை எவ்வாறு சமநிலைப்படுத்துவது? சில உண்மையான தொடு கற்கள் மற்றும் அதன் கலாச்சார நம்பகத்தன்மை ஆகியவற்றிலிருந்து அது வெகு தொலைவில் இல்லை என்பதை உறுதி செய்தல். நாவோவின் பின்னணி எவ்வாறு செல்வாக்கு செலுத்தும் என்பதைப் போலவே, அவள் நடந்துகொள்ள இரண்டு வழிகளைக் கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் அவள் இன்னும் அந்த அமைப்பில் அர்த்தமுள்ள ஒருவராக இருக்க வேண்டும்.

    ப்ரூக் டேவிஸ்: நாங்கள் வழக்கமாக எங்கள் தேர்வுகள் கதாபாத்திரத்தின் உந்துதல்களுடன் சீரமைக்க விரும்புகிறோம். எனவே அவை ஒரு பாத்திரம் மற்றும் கதைக் கண்ணோட்டத்தில் அர்த்தமுள்ளதாக இருப்பது முக்கியம். ஆம்.

    அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஷேடோக்களுக்கான ஒரு சிக்கலான அமைப்பை சண்டையிடுதல்

    செங்கோகு காலம் தும்முவதற்கு ஒன்றுமில்லை

    ஸ்கிரீன் ராண்ட்: செங்கோகு காலம் போன்ற சிக்கலான அமைப்பைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதில் ஏதேனும் குறிப்பிட்ட சவால்கள் இருந்ததா? குறிப்பாக ஏதாவது ஒன்றுடன் பணிபுரிவது மிகவும் கடினமாகிவிட்டதா அல்லது உண்மையானதாக உணர்ந்த ஆனால் பிளேயருக்குத் தெரிவிக்கக்கூடிய வகையில் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவது?

    புரூக் டேவிஸ்: உற்பத்திச் செயல்பாட்டின் போது நாங்கள் மிகவும் அதிர்ஷ்டசாலிகள், ஆலோசகர்கள் மற்றும் வரலாற்றாசிரியர்கள் மற்றும் வல்லுநர்கள் குழுவுடன் இணைந்து பணியாற்ற முடிந்தது, அவர்கள் திட்டத்தில் பணிபுரியத் தொடங்குவதற்கு முன்பு ஆராய்ச்சி முதல் எல்லாவற்றிலும் எங்களுக்கு உதவினார்கள் – பின்னர் நான் குறிப்பிட்டது போல், சில நேரங்களில் நீங்கள் வரலாற்றில் சிறிய வாய்ப்புகளைப் பார்க்கிறீர்கள் – பின்னர் சில சமயங்களில் நாங்கள் திரும்பிச் சென்று, ஓ, இதைப் பற்றி இன்னும் கொஞ்சம் தகவலைப் பெற முடியுமா அல்லது இந்த சூழலில் இது நம்பகமானதா அல்லது நம்பத்தகுந்ததா?

    பின்னர் கதைக் குழுவில், மொழி மற்றும் கலாச்சாரம் போன்ற தலைப்புகளைப் பார்க்க ஸ்கிரிப்டுகள் எழுதப்பட்ட பிறகு நாங்கள் ஒரு ஆலோசகருடன் பணிபுரிந்தோம் மற்றும் ஸ்கிரிப்ட்களில் உள்ள அனைத்தும் அமைப்பில் நன்கு அடித்தளமாக உள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

    ஸ்க்ரீன் ரான்ட்: கதையை வடிவமைத்து, கதையை ஆராய்வதில் ஏதேனும் கூறுகள் இருந்ததா, ஓ, பொதுவாக இதுபோன்ற கதைகள் இதை நன்றாகப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதில்லை, இதை நாம் இங்கே செய்ய முடியுமா? அந்த விஷயத்தில் தனித்து நிற்கும் ஏதாவது இருக்கிறதா?

    ப்ரூக் டேவிஸ்: வாய்ப்புகளின் அடிப்படையில்? சரி, விளையாட்டு அமைக்கப்பட்ட வரலாற்றுக் காலம் அரசியல் முன்னணியில் மாறுபட்ட மற்றும் சிக்கலான ஒரு சுவாரஸ்யமான காலகட்டமாகும். எனவே இந்த காலத்திற்கான பெயர் எனக்கு மிகவும் பிடித்திருந்தது, இது ஒரு சண்டையிடும் மாநிலங்களின் காலம். இந்த சூழல் என்ன, என்ன நடக்கிறது என்பதை இது எனக்கு மிகவும் தூண்டியது.

    பின்னர் நமது இரண்டு கதாநாயகர்களும் சகாப்தத்தில் உள்ள அந்த சிக்கல்களை உண்மையாகவே ஆராய்வதற்கும், ஓடா நோபுனாகா போன்ற சகாப்தத்தின் புள்ளிவிவரங்களைப் போன்ற ஒரு சிறந்த வரலாற்று நபரைப் பற்றி வெவ்வேறு கண்ணோட்டங்களைக் கொண்டிருப்பது மிகவும் வேடிக்கையாக இருந்தது.

    ஸ்கிரீன் ராண்ட்: அந்தக் காலத்தின் அரசியல் பெரும்பாலும் நிறைய மதச் செல்வாக்கு மற்றும் சூழலுடன் பின்னிப் பிணைந்திருந்தது. விளையாட்டு அதிகம் தொடும் விஷயமா?

    ப்ரூக் டேவிஸ்: நான் உதாரணங்களைப் பற்றி சிந்திக்க முயற்சிக்கிறேன். நாம் பார்க்கிறோம், இந்த வரலாற்று காலத்தில் போர்வீரர் துறவிகளின் சில நிகழ்வுகள் உள்ளனஉதாரணமாக. நாங்கள் செய்கிறோம்… அதாவது, அந்தக் காலத்தின் மதச் சூழல், அந்தக் காலகட்டத்தின் ஒரு ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும், அதன் கூறுகளை முடிந்தவரை மரியாதைக்குரிய வகையில் விளையாட்டில் இணைக்க விரும்பினோம்.

    ஸ்க்ரீன் ராண்ட்: உளவு பார்க்கும் நடைமுறைகள் குறித்த வரலாற்று ஆதாரங்களின் வழியில் இதைப் பயன்படுத்துவதற்கு நிறைய வழிகள் இருந்ததா?

    ப்ரூக் டேவிஸ்: அந்த நேரத்தில் உளவு நடைமுறைகள் பற்றிய ஆதாரங்கள்? ஐயோ, ஆம். எங்கள் / ஆலோசகர்கள் மற்றும் வரலாற்றாசிரியர்கள் மற்றும் நிபுணர்களிடமிருந்து ஏராளமான ஆராய்ச்சிகள் எங்களிடம் இருந்தன, நாங்கள் விளையாட்டின் கதை மற்றும் கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கும்போது பார்க்க முடிந்தது, ஆம்.

    உணர்ச்சிகரமான கதைசொல்லல் & பெரிய தீம்களை வெளிப்படுத்துதல்

    பாத்தோஸ் என்பது விளையாட்டின் பெயர்


    அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஷேடோஸில் நாவோ.

    ஸ்கிரீன் ராண்ட்: கேம்ப்ளே அமர்வுகள் விளையாட்டில் சில பெரிய உணர்ச்சிகரமான தருணங்களை வெளிப்படுத்தின. யாசுகே மற்றும் நாவோவின் கதைகள் இரண்டும் அந்த அளவிலான பரிதாபத்தையும் அந்த அளவிலான உணர்ச்சிகரமான உயரங்களையும் நோக்கமாகக் கொண்டதா?

    ப்ரூக் டேவிஸ்: சரி, ஸ்பாய்லர் பிரதேசத்திற்குச் செல்லாமல், என்ன வரப்போகிறது என்று நான் நினைக்கிறேன் – அதாவது, எங்கள் விளையாட்டில் சில பெரிய தீம்கள் உள்ளன. ஜப்பானில் நூற்றுக்கணக்கான ஆண்டுகளாக உள்நாட்டுப் போர் நடந்து வரும் காலகட்டம் இது. இந்த காலகட்டத்தில் வாழும் மக்களுக்கு இது மிகவும் கடினமான சூழல். மேலும் அந்த விளையாட்டில் நிறைய உதாரணங்களைக் காண்கிறோம்.

    எடுத்துக்காட்டாக, எங்களிடம் டோமிகோ என்ற கதாபாத்திரம் உள்ளது – மேலும் நீங்கள் அவளை சுருக்கமாக முன்னுரையில் பார்த்தீர்கள் என்று நினைக்கிறேன் – மேலும் அவர் கடினமான தருணத்தில் நாவோவுக்கு உதவுகிறார். அவள் ஒரு கற்பனையான பாத்திரம், ஆனால் அவள் ஜப்பானில் நடந்து கொண்டிருக்கும் போர்களால் தன்னிடம் உள்ள அனைத்தையும் இழந்தவள்.

    நாங்கள் அவளைப் பார்க்கிறோம், அதையும் மீறி, இந்த இழப்பிற்குப் பிறகு தொடங்கி, நாவோ மற்றும் யாசுகேக்கு உதவுகிறோம்தனக்குத்தானே உதவ, மீண்டும் தொடங்கி மீண்டும் கட்டமைக்க. மற்றும் மறைவிடம், உண்மையில், நீங்கள் விளையாட்டில் விளையாடுவீர்கள், அது டொமிகோவின் ஹோம்ஸ்டெட் எனத் தொடங்குகிறது, அவள் அவர்களுக்கு வழங்கும் இடம். எனவே அங்கு ஒரு வில் உள்ளது.

    ஸ்கிரீன் ராண்ட்: இல் அசாசின்ஸ் க்ரீட் 2மிகவும் வித்தியாசமான விளையாட்டு, விளையாட்டின் சூழலில் Ezio தனது மாமாவை முதல் முறையாக சந்திக்கும் தருணம் உள்ளது. மேலும் அவரது மாமா கூறுகிறார், “இது நான், மரியோ,“மற்றும் இது ஒருவிதத்தில் ஒரு பிளவு சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ். அந்த வகையான நகைச்சுவை இன்னும் தற்போது உள்ளதா, அல்லது அது அர்த்தமுள்ளதாக இருந்தால், குறிப்பாக விளையாட்டின் உலகில் மூழ்குவதில் அதிக கவனம் செலுத்தப்படுகிறதா?

    ப்ரூக் டேவிஸ்: சரி, இந்தக் கதையில் நாம் பலவிதமான உணர்ச்சிகளைக் கொண்டிருக்கிறோம் என்று நினைக்கிறேன். எங்களிடம் உணர்வுகளின் ஸ்பெக்ட்ரம் உள்ளது. எனவே, எங்களிடம் இலகுவான தருணங்கள் உள்ளன, நோபல் குவெஸ்ட் வரிசையில் இதற்கான உதாரணத்தை நீங்கள் பார்த்தீர்கள் என்று நினைக்கிறேன். எங்களிடம் டோகுபேய் இருக்கிறார், அவருடைய உடையை இழந்த தளபதி. எனவே இந்த அற்பமான தருணங்கள் உள்ளே வருகின்றன சில பெரிய கருப்பொருள்களை சமநிலைப்படுத்த.

    ஸ்கிரீன் ராண்ட்: கதைக்கு என்ன மாதிரியான பதில் அசாசின்ஸ் க்ரீட் நிழல்கள் கதையின் மூலம் அணி நினைத்ததை சாதித்தது போல் உங்களை உணர வைக்குமா?

    ப்ரூக் டேவிஸ்: ஓ, இது ஒரு சுவாரஸ்யமான கேள்வி. விளையாட்டின் முக்கிய கதை கருப்பொருள்களில் ஒன்று சமூகம் என்று நான் கூறுவேன். மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட குடும்பம் மற்றொன்று.

    நாவோ மற்றும் யாசுகே உடனான காலத்தின் மூலம், அவர்கள் லீக்கைச் சேர்ந்தவர்கள், அல்லது லீக் அவர்களுக்குச் சொந்தமானவர்கள் என்று வீரர்கள் உணர வேண்டும் என்று நான் நினைக்கிறேன். அவர்களின் உலகம் ஒரு பிரகாசமான இடம், உண்மையில் ஏதாவது இருக்கும். அந்தக் குடும்பத்தின் ஒரு அங்கமாக உணர வேண்டும்.

    ஸ்கிரீன் ரான்ட்: இந்த கேமில் உள்ள மறைவிடமானது, வீரர்கள் யாசுகே மற்றும் நாவோவுடன் அதிக நேரம் செலவிடுவதற்கும், எப்போதும் இல்லாத சூழலில் அவர்கள் எப்படிப் பழகினார்கள் என்பதைப் பார்ப்பதற்கும் பல வாய்ப்புகளைத் திறந்து வைத்தது — அதாவது. நீங்கள் சொன்னீர்கள், பலவிதமான உணர்ச்சிகள் உள்ளன – ஆனால் விளையாட்டின் முக்கிய கதையைப் போலவே உந்துதல் மற்றும் மன அழுத்தத்தை ஏற்படுத்துமா? வேலையில்லா நேர அனுபவம் எங்கே?

    ப்ரூக் டேவிஸ்: மறைவிடத்திற்காக நாங்கள் மிகவும் வேடிக்கையாக எழுதினோம் நாம் விளையாட்டில் சந்திக்கும் கூட்டாளிகள் மற்றும் நபர்களின் உறவுகளின் கதைகளில் இந்த கூடுதல் அத்தியாயங்களை கற்பனை செய்து பார்க்கிறோம். மேலும் வெவ்வேறு கூட்டாளிகளுக்கு இடையிலான உறவுகளை கற்பனை செய்வதிலும் அவர்கள் மறைவிடத்தில் ஒன்றாக நேரத்தை செலவிடவும் ஒருவருக்கொருவர் தெரிந்துகொள்ளவும் தொடங்குகிறார்கள்.

    எனவே, இது மிகவும் வேடிக்கையான பயிற்சியாக இருந்தது.

    உரிமை

    அசாசின்ஸ் க்ரீட்

    வெளியிடப்பட்டது

    மார்ச் 20, 2025

    டெவலப்பர்(கள்)

    யுபிசாஃப்ட் கியூபெக்

    Leave A Reply