Switch 2 poderia finalmente mudar um dos equívocos mais comuns sobre os consoles da Nintendo

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Switch 2 poderia finalmente mudar um dos equívocos mais comuns sobre os consoles da Nintendo

Com o Nintendo Switch 2 Definido para lançamento deste ano, não há dúvida de que a empresa fará o possível para garantir que o console tenha um lançamento bem -sucedido. Embora esse seja frequentemente o caso do lançamento de qualquer novo console, o lançamento monumental do interruptor original coloca seu sucessor em uma posição difícil, pois as expectativas para o novo sistema crescerão exponencialmente. Com isso em mente, a Nintendo provavelmente fará tudo ao seu alcance para fazer com que o Switch 2 atraísse o maior público possível.

Uma maneira de a Nintendo conseguir isso é finalmente colocar um equívoco comum em torno da empresa e seus produtos para descansar. A maneira como a empresa se apresentou anteriormente o público de jogos em geral teve um efeito adverso no sucesso dos consoles anteriores da Nintendo Ao criar um mal -entendido sobre para quem os sistemas da empresa são feitos. Ao finalmente provar esse equívoco errado, ele poderia servir como a chave para ampliar o apelo do Switch 2, abrindo o console para um público maior do que os consoles anteriores da Nintendo poderiam alcançar.

Nintendo tem sido frequentemente visto como adequado para crianças

O desejo de acessibilidade da Nintendo teve um efeito adverso

Uma crença comum sobre os consoles da Nintendo é que Eles costumam ser direcionados especificamente para um público mais jovem. Isso ocorre em grande parte devido à ampla gama de títulos de primeiros partidos da empresa que tendem a adotar um tom e direção mais de cores vivas e inofensivas, incluindo gostos como Super Mario e Cruzamento animal. Enquanto isso, muitos dos maiores títulos publicados pela Nintendo por seus consoles geralmente são de baixa dificuldade, especialmente com séries como Kirbypermitindo que os jogadores mais jovens desfrutem de toda a experiência.

Esse equívoco sobre o público -alvo da Nintendo provavelmente decorre do objetivo de acessibilidade da empresa. A Nintendo não escondeu seu desejo de todos os jogadores de desfrutar das experiências que a empresa oferece com seus consoles, independentemente da idade ou nível de habilidade. No entanto, ao fazer isso, Ele criou esta exibição externa inicial de inocência infantil através de seu trabalho que pode ser facilmente mal interpretado Como sendo direcionado especificamente a uma demografia mais jovem, limitando o apelo dos consoles da Nintendo a jogadores mais velhos e mais experientes.

Esse equívoco não é visto apenas no público em geral, mas por outros desenvolvedores e editores da própria indústria. Conforme relatado por EurogamerPegue dois CEO interativo Strauss Zelnick discutiu os consoles da Nintendo durante a chamada de resultados financeiros mais recentes da empresa, dizendo que "As plataformas da Nintendo são realmente voltadas para o público mais jovem", enquanto só apoiava os consoles"Quando fazia sentido para a liberação individual. "

Os comentários de Zelnick são um exemplo de como esse equívoco afetou as percepções do público. Também teve um impacto no suporte de terceiroscom algumas empresas considerando seus títulos inaptos para os consoles da Nintendo. Isso foi um pouco melhor com o interruptor original, com vários GTA Jogos e RPGs com classificação M como The Witcher 3 Chegando ao console, mas é algo que o Switch 2 corrigirá ainda mais.

Este equívoco comum prejudicou o apelo geral da Nintendo

A empresa tem lutado para combater essa crença comum entre os consumidores


Mario triste com vários interruptores da Nintendo na porta.
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic.

Há muitas maneiras pelas quais esse equívoco comum afetou anteriormente o apelo do hardware da Nintendo. Para iniciantes, como evidenciado pelos comentários de Zelnick, A percepção de consoles da Nintendo sendo para crianças pode e anteriormente foi um impedimento para desenvolvedores e editores Trazer jogos para um público de jogos mais maduro e experiente para essas plataformas. Sem essa biblioteca de jogos diversificada, a Nintendo lutou para provar seus consoles como um produto para todos os tipos de jogadores, limitando o sucesso potencial de seu hardware.

Enquanto isso, essa exibição inicial de inocência infantil tem sido um obstáculo ao apelo geral da Nintendo Consoles. Enquanto o objetivo da acessibilidade da empresa a todos os jogadores se torna bastante evidente ao jogar em um de seus muitos consoles, Isso não foi bem traduzido para o consumidor geral antes da compra. Isso ficou mais evidente durante a era do Wii U, pois o marketing da Nintendo se concentrava fortemente no apelo do sistema para crianças e famílias, não anunciando seus consoles e lançamentos de primeira parte como adequados e agradáveis ​​para todos.

Não há dúvida de que esse equívoco impediu que o hardware da Nintendo cultivasse um público ainda maior.

É claro que a Nintendo precisa fazer uma mudança drástica em sua abordagem para combater a percepção da empresa que desenvolve consoles e jogos apenas para crianças. O fracasso da Nintendo em fazê -lo não apenas permitiu que esse equívoco perpetuassemas crescem, dificultando mais para seus sistemas atrair a atenção de outros jogadores. Por mais bem -sucedidos que os consoles da empresa tenham sido no passado, não há dúvida de que esse equívoco impediu que o hardware da Nintendo cultivasse um público ainda maior, ao invés de limitar seu apelo geral.

O Switch 2 pode provar esse equívoco errado

O novo console parece estar recebendo suporte de terceiros mais forte

Felizmente, o Switch 2 pode ser o console que finalmente prova que esse equívoco está errado. Obviamente, o último console já está em uma boa posição para conseguir isso Graças às mudanças da Nintendo em sua abordagem durante a era do Switch. Por exemplo, o marketing para o Switch melhorou massivamente no Wii U e 3DS, com a maioria dos anúncios apresentando jogadores de muitas idades diferentes se envolvendo com os principais lançamentos de primeiros partidos da Nintendo. Isso dá ao Switch 2 um ponto de partida perfeito para se apresentar como um console para todos os jogadores, enquanto desafia a percepção adequada para crianças que foi colocada na Nintendo.

Além disso, o Switch 2 pôde ver um grande impulso em apoio de terceiros. Por exemplo, durante NintendoBriefing de resultados financeiros em novembro de 2024, a empresa fez questão de reconhecer seu desempenho continuamente fortalecendo com editores de terceirosenquanto Strauss Zelnick e o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, expressaram intenções para suas empresas apoiarem o Switch 2 quando for lançado. Está ficando abundantemente claro que a Nintendo começou a tomar medidas ativas para melhorar suas questões anteriores e alterar a percepção geral sobre o público -alvo da empresa.

Isso coloca o Switch 2 em uma posição privilegiada para se tornar o console mais atraente e amplamente acessível da Nintendo até o momento. Com uma clara ênfase no amplo apelo e na linha diversificada de títulos do novo console, ele atrairá mais jogadores a se arriscarem no Switch 2, mais do que o que o hardware anterior da Nintendo poderia alcançar. Não apenas dá o Switch 2 Uma chance melhor de combinar ou superar o sucesso de seu antecessor, mas pode ser um ponto de virada crucial para a Nintendo como um todo, criando um futuro mais brilhante e mais ambicioso para a empresa.

Fonte: EurogamerAssim, Nintendo/YouTube

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