Resumo
O uso da Força por Cal em Jedi de Star Wars: Sobrevivente ajuda a racionalizar o comportamento imprudente que é muito comum em videogames de ação.
Personagens realistas como Nathan Drake e Lara Croft assumindo riscos absurdos de plataforma podem quebrar a imersão para alguns jogadores.
- Jedi: Sobrevivente habilmente usa a imprudência de Cal no desenvolvimento de seu personagem, mas muitos outros personagens do jogo não têm o mesmo luxo.
Quando eu estava jogando Jedi de Star Wars: Sobreviventee eu controlei Cal Kestis, dando saltos cegos e confiando que haveria uma parede para correr ou algum outro parkour aéreo ousado disponível para ele, isso destacou o quão absurdos os heróis de ação dos videogames são, embora Cal é um dos poucos com uma boa desculpa para isso. Saltos de fé improváveis não são novidade nos videogames. O Super Mário Bros. os jogos me pedem isso há anos. Como a apresentação alcançou o realismo cinematográfico, é mais difícil para mim ignorar quando Nathan Drake salta voluntariamente para a morte.
Os primeiros jogos de plataforma 2D geralmente apresentavam mascotes de desenho animado, com raras exceções, como o original Príncipe da Pérsia. Agora, jogos com estética e tom mais realistas ainda incorporam saltos dramáticos. Minecraft tem seus jogadores profissionais de parkour, mas Não me preocupo quando uma confusão estilizada de blocos salta de um penhasco. Quando o Invasor de tumbas A versão reinicializada de Lara Croft faz o mesmo, é assustador. Às vezes, os jogos de ação modernos e exagerados usam apostas dramáticas para fazer com que essas sequências pareçam racionalizadas. Nathan Drake pode ter que fazer algumas acrobacias que desafiam a morte para escapar de um barco que está afundando, não porque ele escolheu.
Apostas urgentes não justificam Jedi: Survivor Platforming
Cal Kestis deve ser guiado pela força para saber exatamente o que pode realizar
Quando esses humanos bem caracterizados e totalmente desenvolvidos arriscam suas vidas voluntariamente com acrobacias quase impossíveis, isso pode eviscerar a verossimilhança. Os vastos mundos abertos de Jedi: Sobrevivente oferecem muito para explorar. Cal pode correr ao longo de uma parede íngreme de um penhasco na esperança de que no final ele mal estará ao alcance da Força para puxar uma corda pendurada em sua direção apenas para acessar um templo escondido. O Sobrevivente Jedi A história mostra Cal perseguindo um mistério para encontrar o indescritível planeta Tanalorr, mas não há nenhuma Estrela da Morte pairando sobre Alderaan, então As acrobacias arriscadas de Cal não têm urgência para racionalizá-las.
A tinta amarela é a Força, dizendo que, por mais ridículo que pareça, você pode escalá-la.
A lacuna na abstração entre a experiência do jogador em um videogame e a experiência ficcional dos personagens dentro de um videogame obviamente requer alguma suspensão da descrença para manter a imersão. Em quase todos os casos, fora dos jogos com mecânica de retrocesso, quando o jogador faz com que o protagonista do jogo morra seis vezes antes de saltar na sétima, essa não é a realidade da ficção. O herói deu o salto na primeira tentativa, o o jogador acabou de experimentar seis linhas de tempo alternativas onde não.
Sobrevivente Jedi tem muitos Ovos de Páscoa e claramente faz parte Guerra nas Estrelas canon, o que significa que Cal sobreviveu canonicamente aos eventos do jogo. Ele não calculou mal a distância do salto duplo nem escolheu o momento errado para fazer um Force Pull. Há uma explicação racional para o motivo pelo qual Cal se envolveria em acrobacias perigosamente imprudentes apenas para cruzar uma lacuna, em vez de chamar seus aliados para buscá-lo em um ônibus espacial ou optar por usar um jetpack como Bode Acuna: Cal está usando a Força. A Força deve estar dizendo a ele qual aparente queda mortal está dentro dos limites de suas habilidades físicas e sobrenaturais para navegar; a Força diz a Cal para ter fé e pular.
Tinta amarela em Uncharted e outros jogos dá direção
Assim como The Force, Yellow Paint instrui e orienta o jogador sobre como proceder
Alguns teasers sugerem que um Desconhecido 5 poderia estar em andamento, e eu poderia voltar a ver Nathan, ou seu sucessor, lançando-se em subidas impossíveis acima de quedas certamente letais. Embora eu ficasse feliz em me reunir com um membro da família Drake, o verdadeiro reencontro é com meu velho amigo, a tinta amarela. O uso de tinta amarela para indicar quais objetos ambientais em jogos modernos são escaláveis ou interativos incomoda alguns jogadores. Adoro essa tinta amarela. A tinta amarela é a Força, dizendo que, por mais ridículo que pareça, você pode escalá-la.
Ninguém fala sobre a tinta amarela na ficção dos videogames. Depois de bater Jedi: Sobreviventecomecei a refletir: todo mundo vê isso? Pessoas como Lara Croft compartilham essa característica com Cal Kestis, tendo um sexto senso de certeza quando há certas acrobacias dentro de suas capacidades, e isso manifesta-se como uma visualização de tinta amarela em certos afloramentos e saliências? Eu me lembro da velha escola Invasor de tumbas antes da tinta amarela, e não preciso revisitar Tomb Raider I-III Remasterizado ser lembrado da tediosa tentativa e erro envolvida na navegação manual em labirintos por meio de suposições.
Talvez esses cofres sobre o nada ajudem Cal a lidar com a culpa de seu sobrevivente. Eu entendo por que Cal faz o que faz Jedi de Star Wars: Sobreviventemas ainda gostaria de saber a desculpa do Mário.
Quer seja a Força ou a presciência, isso uma dica visual me diz que estou me aproximando de um salto que os designers pretendem que eu tenha sucessoao contrário dos primeiros Invasor de tumbas jogos em que enviei Lara para inúmeras mortes, seguidas por telas de carregamento aparentemente intermináveis da era original do PlayStation, enquanto tentava pular a lacuna errada. Se tivéssemos a tinta amarela na vida real, isso poderia nos poupar alguns problemas e, para mim, provavelmente poderia ter evitado uma cirurgia no joelho. O mais difícil Super Mário níveis às vezes se aproximam Mundo Kaizo Mario nível, mas ainda sei que é absolutamente superável.
A caracterização torna as acrobacias de Uncharted inacreditáveis
Personagens totalmente desenvolvidos como Nathan Drake deveriam se preocupar com a autopreservação
Dando personagens realistas, não encanadores de desenhos animados, um abismo que desce até rochas irregulares ou um abismo profundo e fazê-los correr esse risco quando não há riscos que justifiquem isso pode ser uma quebra de imersão para mim. Às vezes posso me perder no jogo em si, mas quando Nathan e Elena jogam Bater Bandicoot juntos, isso o humaniza. Nathan não deveria estar se lançando em saltos absurdos para coletar moedas de ouro perdidas, ele deveria deixar isso para personagens de desenhos animados como Crash. Isto é, a menos que eu siga uma sugestão Jedi de Star Wars: Sobrevivente e aprenda a confiar na Força.
Geral, Guerra nas Estrelas: Sobrevivente Jedi foi excelente e fez um ótimo trabalho construindo as bases estabelecidas no original, trazendo de volta velhos amigos e homenageando aqueles que foram perdidos no primeiro jogo. A imprudência de Cal é na verdade parte da históriae ele tem a Força a seu favor também. É um caso raro em que eu poderia considerar plataformas absurdas como desenvolvimento de personagem. Talvez esses cofres sobre o nada ajudem Cal a lidar com a culpa de seu sobrevivente. Eu entendo por que Cal faz o que faz Guerra nas Estrelas: Sobrevivente Jedimas ainda gostaria de saber a desculpa do Mário.