Ao construir um personagem em Masmorras e Dragões, é sempre uma boa ideia experimentar algumas ideias incomuns. Uma construção de personagem atípica oferece a chance não apenas de surpreender outros jogadores com novas táticas, mas também do Mestre. Mais importante, dará ao jogador a chance de expandir seus próprios horizontes de interpretação.
Cada aula em Masmorras e Dragões é projetado para jogar em um certo arquétipo de aventureiro. Por exemplo, bárbaros e guerreiros geralmente devem liderar o ataque na luta, enquanto as classes de conjuradores ficam para trás e disparam seus feitiços. A grande variedade de raças jogáveis, juntamente com a capacidade dos jogadores de multiclasse de seus personagens ou obter subclasses, no entanto, permite que os jogadores personalizem fortemente suas compilações. Mesmo se um DnD build é inútil em combate, ele ainda pode desempenhar outras funções, e uma mente inquisitiva pode juntar alguns elementos inesperados para criar um personagem verdadeiramente único para uma campanha.
Pequenos bárbaros podem ser os tanques mais inesperados de D&D
Bárbaros são os mais físicos de todas as classes em Masmorras e Dragões, ainda mais do que os lutadores. Eles recebem mais pontos de vida do que qualquer outra classe e normalmente empunham armas grandes, como machados grandes e espadas grandes. Na maioria das vezes, como na fantasia tradicional, os bárbaros serão espécimes enormes, como orcs, meio-orcs ou humanos particularmente volumosos.
No entanto, não há nenhuma regra que estabeleça que um bárbaro deva ser o maior membro do grupo, ou mesmo uma pessoa particularmente grande. Na verdade, a classe bárbaro está aberta a qualquer uma das raças menores do jogo. Goblins, kobolds e halflings são escolhas improváveis para a classe dos bárbaros devido ao seu pequeno tamanho, mas podem desempenhar o papel de forma admirável. DnDOs kobolds de ‘s recentemente se tornaram mais fortes, oferecendo aos fãs mais motivos para tentar jogar um. Digno de nota é que, ao contrário das versões anteriores do jogo, essas raças menores não sofrem penalidade de Força, o que significa que podem causar tanto dano quanto os bárbaros maiores.
Cada uma dessas raças também tem bônus de Destreza que combinam bem com as habilidades de Defesa Sem Armadura e Sentido de Perigo do bárbaro. Os jogadores podem se apoiar nisso com suas habilidades e talentos para criar um bárbaro ágil e ágil que os inimigos nem podem tocar antes de receber um machado.
A imagem mental de um minúsculo halfling voando em uma fúria de golpe de machado que poderia aterrorizar uma horda de bandidos é naturalmente hilária e pode ser um atrativo para vários jogadores experimentarem tal construção. No entanto, isso pode mascarar o quão eficaz esse tipo de personagem pode ser e como eles podem potencialmente sair do molde bárbaro específico. Para uma construção bárbara única em DnDpode valer a pena conceder essas habilidades ao menor membro do grupo.
Uma combinação de monge/ladino pode ser o artista marcial mais sorrateiro de D&D
Monges e ladinos compartilham algumas semelhanças em Masmorras e Dragões. Ambas são classes que causam dano físico enquanto dependem mais de Destreza do que de Força. No entanto, em termos de sabor e função, o restante das características de sua classe não poderia ser mais diferente. Os monges são guerreiros que podem usar seus poderes de ki para realizar feitos extraordinários. Os ladinos, por outro lado, são especialistas em furtividade, roubo e ataque de surpresa. Esses são dois conjuntos de habilidades completamente diferentes, mas podem se combinar de maneira surpreendentemente poderosa.
As classes monge e ladino ganham algumas habilidades impressionantes incrivelmente cedo. Depois de um único nível em cada classe, um personagem teria tanto o ataque furtivo do ladino quanto os bônus de proficiência, bem como as vantagens de artes marciais e defesa sem armadura do monge. Lutador/Rogues em DnD são uma combinação poderosa, mas Monk/Rogues tem um truque que pode dar a eles uma corrida pelo seu dinheiro. Se um jogador conseguir realizar um ataque furtivo com uma rajada de golpes, ele receberá dano de ataque furtivo a cada golpe acertado, potencialmente causando uma quantidade monstruosa de dano ao inimigo.
Um Monk/Rogue pode se desenvolver ainda mais dependendo de qual lado o jogador foca. Concentrar-se nas habilidades do Ladino concederá vantagens como Elusivo e Evasão, tornando-o um oponente muito mais astuto. Aqueles que se concentram nas habilidades do monge, em vez disso, obterão habilidades como Pureza do Corpo e Alma do Diamante para se tornarem super-humanas duráveis. Monk e Rogue são duas classes divertidas para multitarefa por causa de quão interessante suas habilidades jogam umas com as outras. DnD Os monges do 5e são poderosos em combate, e alguns truques desleais podem torná-los ainda mais letais.
Um paladino morto-vivo pode ser o zumbi mais justo de D&D
Os paladinos são frequentemente os personagens mais morais em um grupo, exercendo tanto a excelência conjugal quanto a energia sagrada. Criaturas de todas as raças podem assumir o dever de se tornar um paladino, até mesmo os tieflings influenciados por demônios. No entanto, um caminho incomum a seguir seria criar um paladino que poderia ser facilmente prejudicado pelas habilidades características de um paladino. A ideia de um paladino morto-vivo pode soar como uma piada ou algo que ficaria restrito a uma série de livros, mas a ideia tem muito mérito para o jogo de mesa e pode ser encarada como um desafio para criar um mundo verdadeiramente justo. DnD paladino.
Um paladino morto-vivo naturalmente enfrentaria algumas dificuldades. Por um lado, eles não seriam capazes de se curar com Lay of Hands ou os feitiços de cura típicos, devido à energia positiva ser prejudicial aos mortos-vivos. No entanto, isso pode ser usado como uma peculiaridade do personagem, curando os outros com um poder que é inútil para ele. Um paladino morto-vivo também pode se encaixar em qualquer clima de campanha. Por exemplo, uma campanha menos séria pode ver um esqueleto blindado tolo separando seus membros para várias travessuras. Como alternativa, uma campanha mais séria poderia envolver um paladino cuja devoção em fazer o bem durou além de seu último suspiro.
Um paladino morto-vivo é uma ideia que teria que ser discutida com o Mestre primeiro devido à natureza incomum dos personagens mortos-vivos em DnD. Se permitido, é um conceito que vale a pena explorar nas mãos de um jogador disposto a se comprometer com o personagem. Zumbis e esqueletos podem estar em estoque D&D lacaios, mas um paladino morto-vivo poderia ter os ingredientes de um herói.
Os jogadores não devem ter medo de experimentar seus personagens e tentar coisas que nunca consideraram antes. Fazer uma campanha memorável é um esforço de equipe em Masmorras e Dragõese um grupo de personagens interessantes e eficazes é sempre o primeiro passo para uma grande campanha.
Fonte: Gina Di/YouTube