Duas décadas após seu lançamento, Super Smash Bros. Corpo a Corpo continua a evoluir. Em outubro, na Big House 10, o jogador japonês aMSa venceu seu primeiro grande torneio depois de nove anos como profissional. Além do mais, ele venceu com um personagem de nível baixo a médio que também nunca ganhou um grande título antes: Yoshi. As mudanças para um jogo competitivo tão avançado em seu ciclo de vida são poucas e distantes entre si. Mas pelo Corpo a corpoo futuro só parece trazer mais mudanças e crescimento.
Uma das principais razões para isso é a versão 2020 do Project Slippi. Sendo um jogo GameCube de 21 anos, Corpo a corpo não veio com os benefícios de qualidade de vida esperados de suas sequelas como Smash Bros. Ultimate. Os fãs tentaram fazer seus próprios mods e versões do jogo para modernizar Corpo a corpo, especificamente integrando um sistema multiplayer online. A maioria das tentativas falhou devido ao atraso, mas o Projeto Slippi mudou isso. Sua implementação do código de rede rollback tornou o jogo online tão suave quanto offline, independentemente da distância entre os jogadores. Esta modificação permitiu que qualquer pessoa ao redor do mundo jogasse Corpo a corpo e pratique contra pessoas reais em todos os níveis de jogo.
As mudanças que o Projeto Slippi trouxe para Corpo a corpo estão começando a aparecer, e o Big House 10 serve como uma vitrine disso. É claro que a grande vitória de aMSa com Yoshi foi a maior história do torneio, mas muitos outros jogadores de todo o mundo também causaram grandes transtornos com personagens de nível inferior. Os dez primeiros contavam com jogadores americanos, canadenses, suecos e japoneses, e jogadores de baixo escalão. Smash Bros. os personagens Pikachu e Dr. Mario chegaram ao top 20. Além dos melhores jogadores, o torneio também teve um dos maiores números de participantes que a Big House já teve. Com uma saída tão forte para Corpo a corpoparece que está apenas em ascensão.
Como Super Smash Bros. Melee continua a mudar
Super Smash Bros. Corpo a Corpo é o melhor que já foi para a base de jogadores casuais maior. Embora a tecnicidade do jogo e o teto de alta habilidade possam intimidar os recém-chegados, a quantidade de mods e jogadores acessíveis online torna a prática mais simples do que nunca. Mods famosos como 20XX detalharam cada mecânica e situação do jogo e criaram modos onde podem ser praticados individualmente. Além disso, a suavidade do Project Slippi permite que os jogadores obtenham experiências gratificantes ao lutar online.
Além disso, o topo Super Smash Bros. profissionais começando a ganhar com escolhas de nível baixo a médio fez Corpo a corpo mais convidativo. Por muito tempo, parecia que apenas cerca de cinco personagens eram viáveis no jogo. Mas com Yoshi, Pikachu e até mesmo Dr. Mario marcando muito, parece que o jogo abriu novas portas para lutadores menos escolhidos. Isso deve ser ainda mais atraente para aqueles que jogam as parcelas posteriores da série, já que Steve está atualmente arruinando Smash Bros. Ultimate meta limitando a quantidade de personagens jogáveis. Enquanto isso, Super Smash Bros. Corpo a Corpo só parece estar ficando mais forte e atraente à medida que os jogadores podem se esforçar ao limite, dominando a mecânica e seus personagens favoritos.