Com o Super Mário filme de animação agora adiado para abril de 2023, os fãs precisam esperar um pouco mais para ver o time na telona novamente, mas sempre há tempo para revisitar os jogos. A partir de Irmãos para Odisseiaesses encanadores saltam por mundos multicoloridos desde 1985 e os jogos de plataforma são alguns dos mais alegres dos jogos.
Mas, ocasionalmente, Mario mergulha em locais mais sombrios. Esses locais são onde os mortos jazem. Fantasmas, espectros e outros fantasmas assombram a linha principal Super Mário algo feroz. E embora nenhum deles seja terrivelmente assustador, eles são alguns dos melhores e mais exclusivos níveis que Mario tem a oferecer.
Super Mário 3D Terra era um título clássico do 3DS que todos deveriam pegar e traduziu a jogabilidade 2D da franquia para 3D. Infelizmente, é um pouco ofuscado por sua contraparte 3D, Mundo Super Mário 3D. Mas o mistério do Mundo 4-4 ainda cativou os fãs.
Mundo 4-4 é o primeiro nível Ghost House em Terra 3D e sai balançando com plataformas quadriculadas invisíveis, inimigos no escuro e uma sequência gigante de perseguição ao Boo. Mas o que realmente o destaca está no final. Logo após o mastro, os jogadores podem ver uma figura fantasmagórica inexplicável no fundo assistindo Mario.
Super Mário Odisseia é um jogo fantástico, mas falta um nível de fantasma tradicional. O nível mais assustador do jogo é o Ruined Kingdom, mas não tem fantasmas. No entanto, o primeiro nível está cheio de fantasmas amigáveis chamados Bonneters. Estes são Hat Spirits, e Mario até se une a um: Cappy!
O Hat Kingdom tem uma sensibilidade de design muito estilo Tim Burton. Está eternamente nublado por uma lua cheia e uma grande torre em forma de chapéu. Toda a área também está envolta em um nevoeiro esfumaçado. Infelizmente, perde pontos por não ser tão assustador.
A Beam In The Dark é o sexto nível no Bowser World of Mundo Super Mário 3D. Há muitas casas fantasmas antes disso, mas a deste mundo temático do parque temático leva o bolo. Não é tão lento quanto outros estágios fantasmas. A maior parte do nível ocorre em plataformas que se movem rapidamente.
O “Beam” do título refere-se à Light Box. Este power-up é usado na cabeça e dispara um feixe de luz como uma lanterna. Ele instantaneamente desintegra qualquer inimigo fantasma que ilumine. Isso faz com que o item seja útil, pois os jogadores são enviados em direção a fantasmas nas plataformas móveis.
Super Mário Galáxia 2 tem toneladas de níveis com temas de fantasmas. O melhor é provavelmente o primeiro, Haunty Halls Galaxy. Ao contrário de outros níveis de fantasmas que apresentam um terreno mais aberto, esta galáxia é uma série de corredores. Isso permite perseguições tensas com inimigos fantasmagóricos.
A verdadeira atração do Galaxy é como o amigo de Mario, Yoshi, é integrado e ele obtém um power-up chamado Bulb Berry neste nível. Este power-up tem um efeito muito interessante, pois revela terras invisíveis e intangíveis ao redor de Yoshi. Isso permite desafios de plataforma exclusivos nesta terra antes que o tempo acabe e os jogadores caiam nele.
Há muitas opiniões sobre o Novo Super Mário Bros. série, com muitos jogadores alegando que é preguiçoso. Mas o Pantanal Pintado de Novo Super Mario Bros U é um dos níveis mais inspirados da franquia e o quarto curso na área de Soda Jungle. É um desafio de plataforma suspenso sobre um pântano venenoso com um fundo inspirado nas obras de Van Gogh.
O nível tem uma sensação de outro mundo. Os saltos neste nível são precários, o que é um medo diferente da maioria dos níveis de fantasmas. O nível também tem os inimigos Boo necessários para tornar esses saltos mais complicados. É um nível com um nível totalmente diferente de tensão.
“Ghostly Galaxy” é do primeiro Mario Galaxy. A opinião geralmente parece concordar que o chefe deste mundo é um dos melhores do jogo. É um golem enorme chamado Bouldergeist, que prende uma armadura de pedra a si mesmo com uma substância sombria. Tem uma batalha emocionante onde Mario deve jogar Boos nele para derrubar sua armadura.
O resto do nível também é assustador. O nível consiste em uma variedade de planetóides, cada um com um tema assustador diferente. Alguns deles são cemitérios e alguns deles são casas assombradas. Existe até um Boo Mushroom que transforma Mario em um dos demônios flutuantes.
A entrada para o Valley of Bowser é incrível. A boca de Bowser se abre no meio do oceano, trazendo Mario para um local diferente de qualquer outro Mundo Super Mário. Isso torna fácil esquecer o quão bom é o nível do Navio Fantasma Afundado. É a única Ghost House no jogo que Mario pode trazer Yoshi, já dando pontos.
Mário Mundo criou o arquétipo da Casa Fantasma e quase o aperfeiçoa aqui. As seções de natação são tensas, com toneladas de fantasmas lotando a sala. Todos os tipos de inimigos fantasmagóricos atacam Mario aqui, mas sua característica mais icônica é a queda da morte no final: uma queda livre hedionda como nada mais no jogo.
Super Mário Terra 2 é um grande clássico do Game Boy que precisa voltar no Switch. É um jogo pouco ortodoxo que foi a primeira aparição de Wario e um dos primeiros jogos da série a ter níveis com temas mais “out-there”. Uma delas é a Pumpkin Zone, que é decorada no estilo Halloween.
O mundo está cheio de diferentes níveis, com diferentes tropos de terror. Inimigos clássicos de Mario como Boos aparecem, mas também vampiros e até um inimigo inspirado em Jason Vorhees. Os inimigos e temas de nível são novas versões dos tropos de nível assombrado. A única coisa que impede é que há muitos inimigos não-fantasmas, como o chefe da Bruxa.
Super Mário 64 é um clássico de todos os tempos que trouxe Mario para o 3D. Também trouxe muitos tropos de Mario para o 3D, incluindo a Ghost House. Big Boo’s Haunt é uma adaptação quase perfeita. Há quebra-cabeças por toda a casa e os fantasmas são ameaças sempre persistentes.
Além disso, The Haunt tem muitos cenários memoráveis. Todos se lembram do icônico piano louco, que ganha vida com dentes afiados. Há também o carrossel e a biblioteca quando se trata de locais memoráveis. Finalmente, nenhum fã jamais esquecerá o monólogo “Fantasmas não morrem” que todo Boo dá na derrota, embora seja repetitivo o suficiente para impedir que Haunt seja o melhor.
Praia da Sirena de Sol do Super Mário é um dos níveis mais exclusivos em todos os Super Mário. O nível é uma praia ao pôr do sol perpétuo abordado por arraias fantasmagóricas. Uma vez que eles são derrotados, Mario pode acessar o Hotel Delfino. Este hotel verifica toneladas de clichês de nível de videogame, desde nível de fantasma, labirinto e cassino até palco especial e nível de água.
Há muito o que fazer neste hotel. É assombrado por diferentes tipos de Boos que reagem a Mario e seu canhão de água de maneiras diferentes. Sua travessura faz com que as portas sejam trancadas, forçando Mario a navegar pelo hotel através de uma série de quartos e sótãos interligados. Mario acaba com o mundo se aventurando no cassino para jogar e lutar contra um King Boo obcecado por máquinas caça-níqueis, criando uma das lutas mais exclusivas do jogo.