• Maravilha de Super Mario Bros. abraça totalmente a natureza psicodélica da série, com frequentes mudanças alucinantes na realidade do jogo.
    • As sequências da Flor Maravilha no jogo variam do caprichoso ao aterrorizante, distorcendo a realidade e mudando as perspectivas de maneiras que lembram experiências alucinatórias.
    • Maravilha de Super Mario Bros. é o jogo Mario mais imaginativo dos últimos anos, com Wonder Flowers permitindo inúmeras experiências oníricas e diferenciando-o dos jogos anteriores da franquia.

    O Mário série flertou com o psicodélico desde seus primeiros dias, mas com Maravilha de Super Mario Bros. a franquia se inclina totalmente para a natureza alucinante das aventuras do encanador acrobático. Simplesmente ouvindo a premissa do original Super Mario Bros. sugere um aceno à cultura das drogas, de uma perspectiva adulta, pois envolve uma dupla de operários do Brooklyn que deixam suas vidas mundanas para trás para viajar para uma terra mágica de cogumelos. Com as mudanças alucinantes na realidade resultantes das Flores Maravilhas, é mais difícil do que nunca negar isso. Mário é uma série psicodélica, e Maravilha abraça isso mais abertamente do que qualquer entrada anterior.

    Antes de seu lançamento, alguns fãs acreditaram no novo Mário título pode trazer de volta o ano de 1986 Mário o estranho personagem original do anime, Príncipe Haru, que era o príncipe do Reino das Flores na adaptação animada. O monarca do Reino das Flores em Maravilha é o Príncipe Florian, uma entidade parecida com Wiggler, enquanto Haru passou a maior parte do anime preso na forma de um cachorro. Embora não haja conexões de enredo com o anime o filme de 1986 Super Mario Bros.: A Grande Missão para Resgatar a Princesa Peach também tinha um tom um tanto alucinatório, pois exibia uma vibração e estilo semelhantes ao Os Beatles: Submarino Amarelo.

    Algumas sequências de flores maravilhosas distorcem terrivelmente a realidade

    Wonder finalmente abraça o quão Trippy Mario realmente é – Mario como um Goomba em uma sequência de Wonder Flower

    Ao contrário da experiência bastante suave do anime dos anos 1980, algumas das sequências da Flor Maravilha em Maravilha são totalmente malucos, distorcendo a realidade de maneiras que vão do caprichoso ao aterrorizante. Alguns alteram a percepção dos corpos dos personagens, vendo-se como anormalmente altos, mas ainda capazes de agachar-se em seus tamanhos compactos padrão. Mario pode ser transformado em uma criatura viscosa, receber um corpo de metal ou até mesmo viver a vida de um Goomba. Várias sequências de Wonder Flower mudam a perspectiva de um jogo de plataforma de rolagem lateral para um jogo de ação suspenso, enquanto Mario parece estar na parede posterior do ambiente. Muitas dessas experiências assemelham-se a experiências confusas e alucinatórias associadas ao uso de drogas psicoativas.

    O icônico item de power-up Super Mushroom foi originalmente chamado de Magic Mushroom no manual de instruções do NES para Super Mario Bros.

    A intersecção da cultura das drogas e dos videogames vai muito além do Mário franquia, é claro. Timothy Leary quase fez uma adaptação do jogo Neuromante, e muitos jogos abordaram o tema do uso de drogas com diversos graus de maturidade. Com toda a probabilidade, os segmentos de Wonder Flower aderem mais à ideia de viagem de um usuário que não usa drogas, mais do que qualquer experiência alucinógena real, o que é verdade para sequências semelhantes na maioria dos jogos. Ainda assim, é necessária uma certa ingenuidade para descartar por completo a implicação presente na Maravilha de Super Mario Bros.: Mario e sua equipe passam por estranhas provações psicodélicas para coletar Wonder Seeds.

    Enquanto a maioria das Flores Maravilhas resulta no que pode ser descrito como percepções extracorpóreas ou de realidade alterada, há algumas que decididamente espelhar uma experiência ruim com substâncias psicodélicas. Mario pode ser alvo de um atirador invisível ou fugir de uma maré crescente de lama cáustica. Outros são um pouco mais subjetivos, já que ser transformado em um pedaço de bolo senciente e ambulante pode ser visto como assustador, embora os avatares na tela não pareçam nervosos com isso. Quer o jogador deseje creditar as Wonder Flowers por sua óbvia inspiração psicodélica ou não, ele certamente pode desfrutar da criatividade inovadora exibida no jogo.

    Super Mario Bros. Wonder é o jogo Mario mais imaginativo dos últimos anos

    Wonder finalmente abraça o quão Trippy Mario realmente é - Elephant Mario cavalgando em uma debandada em uma sequência de Wonder Flower

    O Super Mario Bros. os jogos sempre foram imaginativos, mas permaneceram em grande parte dentro dos limites bastante previsíveis de sua própria realidade ficcional. Os heróis são capazes de saltar e destruir blocos, e podem reivindicar um item de poder que transforma temporariamente o seu corpo, concedendo-lhes um superpoder útil. Sequências anteriores do Switch Mário obra, Super Mário Odisseia, brincou com a física da experiência, permitindo ao jogador participar de segmentos de rolagem lateral 2D para interagir de forma diferente com um mundo 3D. Onde antes Mário os jogos podem incluir um ou dois elementos experimentais, as Wonder Flowers permitem que o mais novo jogo inclua inúmeras experiências oníricas.

    A maioria dos estágios em Maravilha de Super Mario Bros. contém uma Flor Maravilha, que é necessária para desbloquear uma das Sementes Maravilhas.

    É obvio que Maravilha de Super Mario Bros. fornece um 2D magistral Mário experimentar assim como Super Mário Odisseia fez pelo estilo 3D da franquia perto do início do ciclo de vida do Switch. A criatividade desenfreada exibida nos segmentos da Flor Maravilha o diferencia dos anteriores Novo Super Mário Bros. subsérie. Quer joguem num estado alterado de consciência ou não, Maravilha de Super Mario Bros. leva os fãs a uma viagem inesperada e às vezes alucinante.

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