Lutador de rua 6 finalmente obteve sua revelação de jogabilidade no State of Play de junho de 2022. Após uma revelação visual meses antes, os fãs estão muito felizes em finalmente ver uma jogabilidade real, e a “Rua” em Lutador de rua nunca foi tão aparente com o foco pesado deste trailer em Metro City. A luta mostrada também é bastante rápida e emocionante.
Ainda há muito que os fãs estão esperando para ver, no entanto. Street Fighter V pode ser um grande jogo agora, mas não era quando foi lançado. Além disso, há certas coisas no trailer (como os elementos do mundo aberto) que preocupam os jogadores. Se Lutador de rua 6 quer levar as coisas para o próximo nível, essas são melhorias que precisam acontecer.
Um dos maiores tópicos agora nos jogos de luta é o código de rede rollback. A maioria dos lutadores usava código de rede baseado em atraso, o que torna as experiências online difíceis. A reversão ajuda a simplificar as experiências on-line e os fãs esperam que ela apareça em Lutador de rua 6.
V recebeu um patch para melhorar seu netplay com rollback, mas isso não foi recebido universalmente de forma positiva. Além disso, só foi corrigido depois que os fãs lançaram sua própria versão não oficial. Portanto, é fundamental que SF6 tem um bom jogo online desde o início. Se espera competir com outros lutadores, precisa.
Quando Street Fighter V lançado, tinha uma quantidade insignificante de conteúdo para um jogador. Isso seria gradualmente corrigido, mas ainda falta muito brio. O modo de treinamento não possui muitos recursos padrão, por exemplo. Opções adicionais para rastreamento de quadros e entradas ajudariam muito.
V teve uma visão bastante original do modo arcade baseado em vários jogos ao longo da série. Os fãs esperam que isso retorne, mas também será acompanhado por uma escada de arcade mais clássica. Com a adição do modo World Tour em 6, um modo de missão também faria sentido. Minijogos baseados em pontuação também seriam uma adição bem-vinda.
Lutador de rua 6 está implícito para ser o jogo mais recente na linha do tempo. Anteriormente, isso era Street Fighter IIIcom suas sequelas se posicionando mais II. Isso não foi explicitamente confirmado, mas está fortemente implícito no aparecimento de Li-Fen e na trilha sonora do hip-hop. Estes eram grandes elementos de IIIe os fãs esperam ver ainda mais do clássico subestimado.
Há uma lista vazada que apresenta muitos personagens que retornam, mas nenhum de III. Isso é decepcionante para os fãs que realmente esperavam que Makoto voltasse. A jogabilidade parece estar tomando mais batidas de III do que II, o que é bom, pois é um dos melhores jogos de arcade da Capcom. É possível que mais elementos do III apareçam eventualmente.
Quando se trata de jogar online, não é apenas a conexão que precisa ser melhorada. Ser capaz de pegar uma partida pode usar alguns ajustes. Atualmente, é difícil simplesmente entrar em partidas em Street Fighter V. Os jogadores devem navegar primeiro por uma série confusa de menus.
Mesmo depois de fazer isso, eles devem navegar Vo estranho “sistema rival”. Deveria ser muito mais simples se conectar com amigos online do que ter que chamar por “lobbies rivais”. Mesmo no jogo rápido, os lobbies podem ser frustrantes, pois não são divididos entre os níveis de habilidade. Corrigir esses problemas seria uma grande melhoria.
Muitos dos pedidos comuns de melhorias são desejados por todos os hardcore Lutador de rua fãs. Mesmo pequenas coisas podem afetar a diversão de jogar e ninguém quer uma repetição de Street Fighter V’s lançamento. Um dos maiores problemas ainda não compartilhados com o lançamento foi o atraso de entrada. Foi enorme quando o jogo foi lançado, às vezes chegando a 10 quadros perdidos na entrada.
Atrasos de entrada podem ser um grande problema para jogos de luta. Isso é especialmente verdade quando vários tipos de controladores podem ser usados, como os bastões de luta que Lutador de rua ajudou pioneiro. Algumas séries de jogos de luta nunca corrigem seu atraso de entrada, e algumas, como Super Smash Bros Ultimate, nunca conserte seu atraso. Se SF6 quer melhorar o relacionamento com os fãs hardcore logo de cara, não precisa de demora.
SFV inicialmente faltava muitas opções para um jogador que foram adicionadas em atualizações posteriores, e isso incluiu um grande modo de história que finalmente viu a derrota do icônico Lutador de rua vilão M. Bison. Este foi um grande evento para o qual vários jogos foram construídos. Infelizmente, o modo história foi criticado pela escrita pobre e enquadramento estranho.
Por exemplo, Lutador de rua havia construído um conflito entre Ryu e sua escuridão interior, o Satsui no Hado. Dentro V‘s modo história, ele simplesmente supera isso fora da tela. Essa estranha falta de narrativa para tantos grandes desenvolvimentos de enredo foi muito controversa. Dado o novo modo World Tour, melhorias na plotagem e ritmo seriam uma melhoria bem-vinda.
Não pode ser subestimado o quão importante é a conectividade para um jogo de luta nos dias de hoje. Lutador de rua não é o pior lutador online, mas pode melhorar. V só tem modos online casuais e ranqueados, e definitivamente poderia se beneficiar de algumas opções adicionais, como batalhas em equipe ou torneios.
V também carece de um modo de treinamento online entre as partidas, que vários de seus concorrentes possuem. Falta incentivos verdadeiros para jogar online além do Fight Money. Se Lutador de rua pode adicionar esses recursos extras, ele verá uma grande melhoria.
Street Fighter V apresentou uma tonelada de fantasias e outros DLC. Estes eram bônus divertidos que definitivamente ofereciam um fanservice divertido por uma pequena taxa. No entanto, alguns fãs acharam que isso era demais, pois preferiam ganhar as fantasias no jogo. O jogo apresentava uma moeda no jogo chamada “fight money”, mas a coisa toda cheira a microtransações.
Não são apenas cosméticos; personagens completos também foram bloqueados por trás desses paywalls. Embora este DLC fosse empacotado com edições especiais, os primeiros usuários tinham que pagar constantemente pelo conteúdo em um jogo que não o possuía. Embora algumas microtransações sejam boas, os fãs esperam que 6 afasta-se desta fórmula. Seria uma melhoria e lembraria os jogadores dos dias de glória dos jogos de luta.
As telas de carregamento de videogames eram praticamente inexistentes nos anos 90. Se alguém terminar uma rodada de Street Fighter II, eles não tiveram que esperar muito para voltar à ação. Mas com o advento dos belos gráficos HD, isso mudou. Esperar as rodadas reiniciarem nos jogos de luta modernos pode levar uma eternidade.
Isso não foi diferente em Street Fighter V. As telas de carregamento são alguns dos maiores assassinos de humor, forçando o jogador a esperar quando quer chorar. Lutador de rua 6 pode parecer bonito, mas precisa resolver esse problema. Essa melhoria colocaria saltos à frente da concorrência.
Street Fighter II é um dos melhores jogos de luta já feitos e inventou muitos dos melhores tropos do gênero. No entanto, 4 e V ambos modelaram-se fortemente II. A maior parte do elenco de 6 ainda é composto por personagens de II. Os fãs estão cansados do foco em SFII e se Luta de ruar realmente quer melhorar, precisa seguir em frente.
A Capcom quer redefinir o que significa ser um jogo de luta. É um objetivo admirável, mas que eles não podem realizar se o jogo ainda se parece com um dos anos 90. O estilo de arte está fazendo um ótimo trabalho ao diferenciá-lo e o jogo está introduzindo muitos novos personagens também. Estes são bons passos, mas só o tempo dirá se são suficientes.