Em Campo Estelaros assentamentos têm um grande problema que tira a imersão, e é assim que eles se sentem vazios. O Starfield: Nascido Estelar DLC deve corrigir isso. O problema é que os jogadores podem construir postos avançados em planetas diferentes, mas esses locais muitas vezes parecem vazios e sem vida. Eles se parecem mais com uma coleção de recursos do que com comunidades reais. Esta é uma grande mudança em relação Efeito Fallout 4onde os assentamentos eram vibrantes e cheios de histórias. Construir e desenvolver assentamentos foi emocionante em Efeito Fallout 4 porque eles se sentiam vivos.
Em Campo Estelaros companheiros que ocupam postos avançados são apenas aqueles enviados pelo jogador, o que faz com que as bases pareçam menos comunidades e pode levar a visitas decepcionantes. Campo EstelarOs postos avançados do jogo parecem estéreis e carecem dos elementos envolventes que tornam a construção divertida. Há potencial para melhoriae o jogo poderia realmente se beneficiar de um sistema mais dinâmico que dá vida a esses postos avançados, tornando a construção mais significativa e agradável. O Espaço Despedaçado O DLC não conseguiu resolver muitos problemas grandes, mas espero que Nascido nas estrelas pode.
As bases em Starfield estão vazias e não dão muitos motivos para construir
Perde seu apelo rapidamente
Campo Estelar tem um universo enorme para explorar, e uma característica não insignificante são os postos avançados. O Starfield: Nascido Estelar O DLC precisa dar aos jogadores um motivo maior para construir. No momento, é uma ótima maneira de extrair recursos, mas caso contrário, não adianta investir em um posto avançado. Os jogadores podem colocar o mínimo e esquecer o posto avançado quando não precisarem de nenhum material.
Campo Estelarsistema de posto avançado atual não faz jus ao seu potencial. Isso faz com que o jogo pareça vazio quando deveria ter sido desenvolvido. O principal problema é que os postos avançados construídos pelos jogadores parecem monótonos e sem vida. Os postos avançados em Campo Estelar faltam as interações que fariam os jogadores quererem gastar tempo e recursos com eles. Até Campo Estelarcompanheiros interessantes não podemos melhorar os postos avançados porque eles são muito limitados. Isto é agravado pelo fato de que há um número limitado de companheiros por posto avançado, por isso é sempre bastante escasso.
Não há colonos NPC, nem atividades dinâmicas, e nada realmente envolvente para potenciais habitantes, o que transforma esses postos avançados em pouco mais do que espaços de armazenamento ou fazendas de recursos. Os jogadores podem se sentir desconectados de suas bases porque não há nenhuma razão real para voltar a eles além do gerenciamento de recursos. O que poderia ser animado e interessante parece estático e chato, dificultando a conexão dos jogadores com o mundo do jogo.
Fallout 4 tinha um ótimo sistema de liquidação que não exigia companheiros
Colonos vieram e foram
O sistema de liquidação em Efeito Fallout 4 foi um recurso de destaque que tornou o jogo muito mais divertido e reproduzível. Campo Estelarde Nascido nas estrelas O DLC não deve continuar a ter bases solitárias quando Efeito Fallout 4lançado oito anos antes, permite que os jogadores criar comunidades reais eles poderiam nutrir e desenvolver. Os jogadores poderiam ter 22 colonos por assentamento, o que aumentou com Efeito Fallout 4Expansões DLC do.
Este sistema incentiva os jogadores a se envolverem com o mundo do jogo além das missões principais, dando-lhes um bom motivo para explorar e coletar recursos no deserto. Em vez de apenas construir estruturas, os jogadores construíam casas para personagens virtuais. Os assentamentos poderiam crescer à medida que mais colonos chegassemo que aumentou a experiência. Os jogadores poderiam configurar sinalizadores de rádio, recrutar colonos com personalidades e necessidades únicas e observá-los em suas vidas diárias, criando um nível de imersão e satisfação que Campo Estelarfaltam postos avançados.
Se os jogadores não o fizessem, eles experimentariam mais ataques, então Efeito Fallout 4 deu motivos para visitar os assentamentos que Campo Estelar não. É verdade que a maioria dos NPCs não tinham nome e podiam ser substituídos, mas parecia que aqueles NPCs precisavam do jogador, que atua quase como um prefeito. Na verdade, falou-se tanto sobre os assentamentos que precisavam da ajuda dos jogadores que isso se tornou um meme. Em Campo Estelarninguém precisa da ajuda do jogador; eles apenas esperam lá até que o jogador decida retornar.
Assentamentos adicionam potencial narrativo e narrativa que Starfield atualmente sente falta
É uma ótima maneira de adicionar capacidade de reprodução
A grande diferença entre os postos avançados silenciosos em Campo Estelar e os animados assentamentos em Efeito Fallout 4 destaca uma chance perdida de contar histórias mais profundas na vastidão do espaço. Campo Estelarde Nascido nas estrelas DLC poderia aproveitar isso e construir um enredo real onde o jogador se sente mais do que uma única pessoa. A rejogabilidade faz com que os jogadores sintam que realizaram algo excelente, e é fácil para os jogadores se sentirem bem consigo mesmos quando criam uma comunidade do zero.
Existem missões radiantes que atribuem aos jogadores missões para facções e recompensam o jogador com dinheiro. No entanto, eles rapidamente parecem enfadonhos e sem importância quando o jogador percebe haverá apenas outra missão idêntica logo depois. A monotonia não faz os jogadores quererem repetir os jogos. Uma das razões pelas quais as telas de carregamento são interrompidas Campo Estelar voltar é porque eles ficam cansativos quando experimentados com muita frequência, assim como as missões radiantes.
Se os jogadores iniciassem um posto avançado e o construíssem com um punhado de colonos, eles se sentiriam como fundadores. Então, eles poderiam adicionar edifícios e defendê-los à medida que novos NPCs aparecem ou à medida que os jogadores os levam para as bases, e isso daria aos jogadores uma sensação de propriedade. Quanto mais jogadores construírem o posto avançado e cuidarem dos cidadãos, melhor ficará. Se as missões radiantes trouxessem mais cidadãos, materiais ou até mesmo prestígio para a cidade, isso as tornaria muito mais suportáveis. Seria uma maneira fácil de fazer Nascido nas estrelas um DLC popular.
A construção de base já está configurada para assentamentos, já está quase lá
Os ossos já estão em Starfield
Campo EstelarO atual sistema de postos avançados do país tem algumas opções criativas incríveis, mas também prepara o terreno para um sistema de liquidação mais envolvente, como o de Efeito Fallout 4. Os jogadores podem construir habitats, criar itens e configurar defesas, mostrando já existe uma estrutura para mais controle do jogador. É quase como se Campo Estelar estava esperando por um DLC como Nascido nas estrelas para configurar o sistema de liquidação.
Se Campo Estelarde Nascido nas estrelas O DLC adiciona recursos como segurança e colonos, melhoraria o jogo exponencialmente e não seria uma grande mudança. O o esqueleto de um sistema de liquidação já está em Campo Estelarcom construção de base, gerenciamento de recursos e uma forma de os companheiros viverem em postos avançados. É difícil negar que possui os recursos, só precisa ser programado. Esperançosamente, a Bethesda dará aos jogadores a chance de transformar postos avançados em assentamentos.
Bethesda Game Studios apresenta Starfield – o primeiro IP original do estúdio em mais de vinte e cinco anos. Ambientado no ano de 2310, as Colônias Unidas e o Coletivo Freestar estão observando uma trégua instável após uma guerra ocorrida 20 anos antes. O jogador irá personalizar seu personagem como membro de uma equipe de exploração espacial chamada Constellation enquanto navega pelos Settled Systems e pelos conflitos entre as facções em guerra. De acordo com a Bethesda, os jogadores podem explorar mais de 100 sistemas e 1000 planetas para encontrar recursos e construir suas naves, vivendo suas próprias jornadas de ficção científica.
- Plataforma(s)
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PC, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
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6 de setembro de 2023
- CERS
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M para maiores de 17 anos devido a sangue, temas sugestivos, uso de drogas, linguagem forte, violência