Starfield: Espaço DespedaçadoO lançamento de finalmente revela mais detalhes sobre a misteriosa facção Va’ruun que se escondeu após a Cruzada da Serpente. Grande parte da expansão se concentra em completar uma série de missões para as três casas existentes: Casa Veth’aal, Casa Dul’kehf e Casa Ka’dic. No final de Espaço Despedaçadoeles são um aspecto importante da última decisão no Campo estelar expansão.
[This article contains major spoilers for the story of Starfield: Shattered Space]Ao derrotar Anasko Va’ruun, o templo Va’ruun em Dazra desmorona, e o jogador se depara com a decisão de apoiar a Casa Veth’aal, Dul’kehf ou Ka’dic como a Câmara que atuará como Presidente para o povo Va’ruun. Escolher uma casa para liderar o povo de Va’ruun’kai é a última decisão que o personagem do jogador terá que tomar nas missões principais de Starfield: Espaço Despedaçado. Tristemente, do ponto de vista do jogo, a casa que o jogador escolhe no final de Shattered Space tem pouco ou nenhum impacto e parece não afetar eventos fora do DLC.
O que acontece quando você escolhe a Casa Veth’aal
House Veth’aal são seguidores devotos
A Casa Veth’aal, liderada pelo líder intransigente Viktor Veth’aal, é indiscutivelmente a Casa mais militarista de Va’ruun’kai. Possuindo talvez a história mais convincente das três casas, Viktor coloca o personagem do jogador em uma aventura para caçar e assassinar seu filho, Vaeric Veth’aal, na missão “Conflito de Convicção”. Eventualmente, o jogador localiza Vaeric e pode decidir poupá-lo e deixá-lo viver sua vida sob uma identidade diferente ou cumprir os desejos de Viktor e matá-lo. Independentemente da escolha feita, a Casa Veth’aal acreditará que Vaeric está morto ao final da missão.
No final de Espaço Despedaçadoo jogador deve ficar diante das três casas. Lovek fala pela Casa Veth’aal, que é a única das três casas que é a favor do reinício da Cruzada da Serpente. Em última análise, independentemente da decisão, o personagem do jogador tem a última palavra.
Ao falar com certos NPCs na cidade, o jogador pode receber um diálogo sobre o resultado da Casa militarista Veth’aal no comando. Do ponto de vista da história, esta pode ser a melhor escolha para aqueles que gostariam de ver uma segunda Cruzada das Serpentes, já que Veth’aal provavelmente seria o mais adequado para tal trabalho.
O que acontece quando você escolhe a Casa Dul’kehf
Casa Dul’kehf é a facção pragmática
A Casa Dul’kehf, localizada nos Salões da Cura e liderada por Hasmak Dul’kehf, é indiscutivelmente a mais pragmática das Casas Va’ruun. Embora ainda devota à religião Va’ruun, a facção também é a mais questionadora, com sua ideologia baseada principalmente na ciência e na tecnologia. Ao iniciar “Exhuming the Past”, o jogador deve consertar a Represa Ma’leen, onde encontra as entidades do Vazio, Karija e Vedrasa Ma’leen, para recuperar o Void Interlock, uma tecnologia especial necessária para terminar a missão principal. .
Assim como acontece com qualquer outra escolha da Casa, escolher Dul’kehf, no final das contas, não traz nenhuma diferença substancial ou perceptível na jogabilidade. Do ponto de vista da história, a Casa Dul’kehf se recusa a reiniciar a Cruzada das Serpentes, tornando-as a mais pacífica das casas. Isto provavelmente resultaria na reconstrução de Va’ruun’kai com uma estrutura social mais tradicional que ainda leva em conta a religião, mas também implementa soluções mais seculares para os problemas.
Escolher a Casa Ka’dic é talvez a escolha menos definitiva das três Casas – já que não tem posições reais a menos que beneficie a própria Câmara.
Escolher Dul’kehf também resultará em alguns NPCs tendo diálogos únicos sobre a força da nova economia Va’ruun’kai e sentindo-se sobrecarregados. Existe até uma linha única que discute a potencial abertura do comércio a outras facções nos Sistemas Estabelecidos. Dul’kehf deve ser escolhido por aqueles que não desejam continuar a Cruzada da Serpente.
O que acontece quando você escolhe a Casa Ka’dic
House Ka’dic fará o que for preciso
A Casa Ka’dic, dirigida pelo Ancião Escolhido Razma Ka’dic, representa o ponto fraco inescrupuloso das operações secretas do governo. Semelhante às Indústrias Ryujin, a força da Casa deriva de negociações secretas e de uma tênue aliança com os Zelotes Va’ruun, os remanescentes do que costumava ser a Casa Ma’leen – seguidores de Jandar, irmão de Jarek Va’ruun. Falar com Razma resulta no início da missão, “Zealous Overreach”, na qual o jogador deve localizar Sahima para continuar a missão principal.
Assim como muitos políticos na vida real, a Casa Ka’dic se abstém de votar na Cruzada das Serpentes, tomando o caminho do meio-termo que leva o Adivinho a decidir o destino de um planeta inteiro depois de chegar alguns dias antes. Ao falar com os colonos após a decisão, ecoam os temores dos Zelotes, do retorno da Casa Ma’leen e de uma maior aceitação dos estrangeiros. Escolher a Casa Ka’dic é talvez a escolha menos definitiva das três Casas – já que não tem posições reais a menos que beneficie a própria Câmara.
Qual casa é melhor em Starfield: Shattered Space?
A escolha está enraizada na história
Do ponto de vista da jogabilidade, escolher uma determinada casa não tem nenhum impacto fora de algumas linhas de diálogo exclusivas dos NPCs em Dazra. Porém, do ponto de vista histórico ou narrativo, escolher uma determinada casa fará mais sentido dependendo dos objetivos do jogador. Em última análise, como grande parte Starfield: Espaço Despedaçadoa decisão de escolher uma Casa no final do jogo tem pouco impacto no universo geral.
Se o jogador é um pacifista que acredita em soluções científicas pragmáticas e não quer continuar a Cruzada da Serpente, a Casa Dul’kehf é a melhor escolha. Aqueles que esperam que Va’ruun abrace seu passado religioso militante deveriam escolher a Casa Veth’aal. Aqueles que preferem espionagem política, intriga e talvez o ressurgimento dos zelotes Va’ruun deveriam escolher Ka’dic.
Existe a possibilidade, no futuro, de os jogadores encontrarem detalhes ocultos relacionados à escolha em Starfield: Espaço Despedaçado ou que a Bethesda adicionará mais conteúdo ou um patch que afetará mais o universo maior, mas por enquanto – a decisão é mais importante do ponto de vista narrativo do que da jogabilidade. Talvez a decisão mais importante seja escolher deixar uma Câmara atuar como novo presidente de forma mais geral, já que alegar que nenhuma Câmara é digna resultará no banimento do jogador de Va’ruun’kai e no ataque no local após seu retorno. Além disso, não terão acesso à Casa Vaga.