Resumo
O Starfield: Espaço Despedaçado a expansão será lançada em 30 de setembro com um toque mais misterioso.
A nova expansão baseia-se na história do jogo base, concentrando-se na Casa Va’ruun.
O principal produtor criativo da Bethesda, Timothy Lamb, é “pessoalmente animado” em suas perspectivas.
A data oficial do próximo Starfield: Espaço Despedaçado a expansão foi anunciada esta semana na Gamescom, com lançamento oficial previsto para 30 de setembro. O próximo lançamento terá uma abordagem mais misteriosa e de terror do que o jogo base, levando os jogadores a uma estação espacial abandonada para investigar um sinal de socorro. Com um local e um enredo totalmente novos, a expansão se baseará na tradição existente do jogo de novas maneiras.
A expansão do jogo está preparada para abordar um grande mistério de Campo Estelarmudando o foco para a Casa Va’ruun. Muitos dos detalhes ainda são desconhecidos, mas isso pode significar que a companheira Andreja tenha mais chance de brilhar; o personagem era um ex-membro da Casa Va’ruun e seria uma opção perfeita para ajudar a promover a tradição geral. Infelizmente, o próximo DLC não é gratuito – estará disponível para jogadores que compraram o Prêmio ou Constelação edições do jogo ou podem ser adquiridas separadamente.
Discurso de tela entrevistou Timothy Lamb, produtor criativo líder da Bethesda Game Studios, na Gamescom para discutir o escopo e tamanho do novo DLC, as inspirações por trás dele e as maiores mudanças que trará para os fãs.
Construindo sobre o universo Starfield com espaço quebrado
Expandindo House Va’Ruun e se esforçando para deixar os fãs felizes
Screen Rant: Vimos no Opening Night Live que há uma atualização gratuita adicional para Campo Estelar com o novo rover, mas estou curioso para saber se com este novo DLC também haverá melhorias chegando ao jogo base que não estão diretamente vinculadas ao acesso pago?
Timothy Lamb: Sim, com certeza. Há meio que duas peças nisso, certo? Se você olhar as atualizações que fizemos quase a cada seis semanas desde setembro ou mais, ainda há melhorias que estão fora do escopo do novo conteúdo.
Na verdade, estou pessoalmente entusiasmado com algumas das notas da comunidade que vi passar. Não quero especificá-los aqui, as coisas sempre podem mudar, mas eu vi algumas coisas passarem e fiquei tipo, “Mal posso esperar até que possamos dizer que isso é algo que estamos fazendo.” Então sim, haverá; fora disso, ainda há melhorias na qualidade de vida que estão surgindo ao mesmo tempo.
Tenho certeza que você não pode revelar tudo sobre essa questão, mas sabemos que a companheira Andreja fazia parte da Casa Va’Ruun, e estou me perguntando se ela vai levar em consideração de alguma forma como uma espécie de papel maior. neste DLC?
Timothy Lamb: Esta é uma boa pergunta. É difícil responder porque não sei o que os jogadores fizeram. Não quero estragar a história dela para jogadores que ainda não a experimentaram. Foi certamente uma consideração no desenvolvimento.
Obviamente, quando você estava criando a história do original Campo Estelar universo, esses aspectos das casas e esse tipo de coisa existiam. Mas estou curioso, de uma perspectiva criativa, se as novas peças de história e conhecimento que você está introduzindo neste DLC já eram conceitos com os quais você tinha para começar? Ou estava dizendo: “Queremos expandir a tradição desta casa, vamos mergulhar nela agora”?
Timothy Lamb: Há altos e baixos no desenvolvimento, onde certas coisas ganham e perdem o foco ao longo do curso. Tínhamos a Andreja, personagem interessante, e foi: até que ponto podemos nos aprofundar nisso? Há pedaços disso, mas à medida que o desenvolvimento avança, ele se expande. Assim que terminamos a versão básica do jogo, ficou claro para a equipe que essa era realmente a área em que queríamos nos concentrar e nos aprofundar. Tem muito aí.
Todos os jogadores jogam em ritmos diferentes e de maneiras diferentes. Nossos jogos suportam uma ampla variedade de estilos de jogo, mas parece uma expansão tradicional da Bethesda, em escopo e escala. -Timóteo Cordeiro
Você tem alguma estimativa de quanto conteúdo está chegando neste DLC?
Timothy Lamb: É difícil de explicar porque quero evitar comparações diretas com outras coisas que fizemos. Porque eu sinto que se eu citar, “Oh, é assim mesmo”, há uma expectativa que eu não quero fazer, ou tipo, “Essa está muito perto do meu coração. Vou me sentir exatamente da mesma maneira que quando joguei isso.” Não quero fazer isso, mas quero dizer que todos os jogadores jogam em ritmos diferentes e de maneiras diferentes. Nossos jogos suportam uma ampla variedade de estilos de jogo, mas parece uma expansão tradicional da Bethesda, em escopo e escala.
Em termos de quando você estava desenvolvendo o DLC, estou curioso para saber quais os maiores desafios que surgiram com isso, seja determinar onde você queria ir ou qualquer coisa realmente em termos de desenvolvimento?
Timothy Lamb: Bem, quando penso no alcance da vasta galáxia, há muita coisa lá. O o maior desafio provavelmente foi pegar e tornar o local personalizado tão grande quanto é. Quando você pensa em uma área de pouso no Starfield vanilla, o jogo base Starfield, concentrando tudo nisso para personalizar aquele local e aquela experiência. Essa foi provavelmente a parte mais desafiadora.
Tenho certeza de que você não pode dizer nada muito específico por causa dos spoilers, mas o que você está mais animado para ver a reação dos jogadores quando este DLC for lançado?
Timothy Lamb: Essa é uma pergunta interessante. Quero dizer, sempre que fazemos alguma coisa, nunca sabemos o que vai acontecer… Eu não acho que alguém viu uma flecha no joelho sendo a coisa em Skyrim [Laughs]. É como, “O que vai ser?” Sempre pensamos no que pode ser.
Ficarei curioso para ver se ter esse local focado e, “Ei, estou aqui e estou vivenciando essa história neste lugar focado e não preciso sair ou viajar pela galáxia”, se isso fornece uma experiência pela qual os jogadores estavam ansiosos.