Os Pergaminhos Anciões Fãs sentem falta dos dias de guardas e aldeões encantadores esqueçoPersuadir mini-jogos para ter cuidado céu estreladoA Bethesda planeja trazer de volta uma versão atualizada. The Elder Scrolls IV: OblivionO minijogo de persuasão para facilitar interações dinâmicas jogador-NPC céu estrelado.
céu estreladoO diretor de design Emil Pagliarulo e o designer-chefe de missão Will Shen discutem como eles reviveram o antigo mecânico Em um diário de desenvolvedor recente. Os desenvolvedores mencionaram que embora não pretendessem desenvolver esqueçosistema de persuasão, eles sempre souberam que queriam um mecanismo de persuasão céu estrelado Adicione profundidade e credibilidade às opções de diálogo. Will Shen descreve o objetivo do novo mecanismo: “Não queremos que seja um sistema que tenha absolutamente as palavras certas”.
esqueço Um dos primeiros exemplos do RPG massivo de mundo aberto pelo qual a Bethesda é conhecida. Os jogadores são livres em um vasto mundo de fantasia onde podem ir a qualquer lugar, fazer o que quiserem e dizer o que quiserem. O mini-jogo Persuasão permite que o jogador convença o personagem a dar um lance, se as opções de diálogo corretas forem escolhidas. Assim que o minijogo for lançado, os jogadores podem escolher entre quatro opções diferentes: Apreciar, Brincar, Intimidar e Gabar-se. À medida que cada seleção é destacada, a seleção correta é solicitada com base na expressão facial do personagem. Cada escolha correta aumenta o personagem do personagem com quem está falando, e seu personagem faz a contagem regressiva conforme o jogador seleciona a opção de diálogo. Os jogadores devem agir rapidamente para alcançar a inclinação máxima e convencer com sucesso os NPCs suscetíveis.
A violência é a resposta mais comum nos videogames, e é por isso que tantos jogadores gravitam para os RPGs da Bethesda, que os permitem falar impunemente.No entanto, a Bethesda rapidamente desistiu esqueçoO sistema de persuasão é propício para Fallout 3verificação de habilidades linguísticas. Isso simplifica o processo de persuasão em um passe rápido ou reprovado, dependendo de quantos pontos de experiência o jogador está disposto a colocar no discurso.
Ao melhorar seu nível de fala, os jogadores podem aumentar a porcentagem de persuasão bem-sucedida. No entanto, alguns jogadores encontraram uma solução ao recarregar constantemente seus saves até passarem na verificação de voz e conseguirem convencer o personagem. Isso reduz a importância das estatísticas de fala. céu estrelado buscar além esqueçoopções binárias de diálogo corretas ou incorretas.
A maneira mais inteligente de melhorar esqueçoO minigame de persuasão é minimizar as partes do jogo.Os desenvolvedores mencionaram várias vezes no diário de desenvolvimento o quão imersivos eles queriam ser céu estrelado Então, ao esconder os minijogos, os jogadores podem mergulhar na conversa em vez de se distrair vendo isso como um jogo obrigatório.existir esqueço, No momento em que a persuasão começa, as informações sobre o minijogo são exibidas com destaque na tela. Não importa o quão envolvente seja o minijogo, isso interrompe a imersão do jogador, lembrando-o de que está jogando um videogame.
céu estrelado O máximo de informação possível deve ser preservado em um diálogo persuasivo para que os jogadores não tenham certeza de quais opções de diálogo são “certas”. Com isso, eles podem conversar como se estivessem conversando com uma pessoa real.Essa abordagem imersiva é semelhante a Anel EldonA decisão de esconder o máximo possível de informações sobre o mundo aberto foi uma escolha projetada para estimular a curiosidade dos jogadores e, naturalmente, incentivar a exploração, em vez de apenas dizer a eles onde encontrar itens e missões secundárias.
pó esqueçoO sistema de persuasão da Bethesda pode ser uma maneira fantástica para a Bethesda criar opções de diálogo inovadoras para RPGs – desde que eles possam descobrir como modernizá-lo adequadamente.E se céu estrelado Pode fornecer um diálogo real para mudar as linhas de missões e mudar organicamente as opiniões dos personagens, e a Bethesda poderia ter uma mecânica de RPG de forma livre que rivaliza com os maiores RPGs do gênero.