existir Star Wars: Jogo de RPG, há uma variedade de construção de carreira e caráter. De contrabandistas e caçadores de recompensas a soldados rebeldes e agentes imperiais, o jogo ainda permite que os jogadores vistam o traje de um Jedi. No entanto, há mais de um Jedi Jedi. O jogo apresenta um grande número de profissões baseadas em Jedi, sendo a mais tradicional a de pacificadores.lado de dentro Guerra das Estrelas No universo, os Jedi cumprem suas funções de diferentes maneiras. Eles podem atuar como generais, soldados, diplomatas, espiões e pacificadores.Todas essas opções podem ser encontradas em SWRPG, Eles podem ser misturados e combinados para criar personagens verdadeiramente únicos.
Os papéis dos pacificadores e diplomatas são um dos tipos mais conhecidos de Jedi, semelhantes a personagens como Obi-Wan Kenobi ou Qui-Gon Jin, que são Jedi tradicionais que aderem a uma forma mais pacífica da Força. Para construir esse tipo de personagem, confira a classe Guardian para personagens Jedi, especificamente o talento Peacekeeper.É importante notar que todas as opções a seguir serão Star Wars Força e Destino RPG: Corenão de qualquer material de origem adicional.
Uma das coisas é SWRPG A ênfase está no conceito de papel do jogador. O jogo incentiva os jogadores a manter os aspectos narrativos e de interpretação de seus personagens em mente ao longo de todas as etapas do processo de criação de personagens. Desde o início da Ordem, os Jedi estavam destinados a serem mantenedores da paz e diplomatas, carregando sabres de luz apenas como último recurso. Além de ganhar o talento Pacificador, os jogadores que desejam incorporar essas qualidades vão querer que suas principais estatísticas sejam força de vontade e presença.
Para quem busca força de vontade e presença, a espécie tem algumas opções. Claro, os humanos são sempre um bom ponto de partida e, a partir daí, as estatísticas podem ser atualizadas por meio de pontos de experiência. Mas por que jogar humanos em um jogo de Star Wars quando há tantas outras espécies para escolher? Ambas as raças se destacam por sua alta força de vontade e presença. Se o jogador quer um personagem mais disciplinado, mas com força de vontade, Zabrak oferece 3 pontos em Força de Vontade às custas de baixa presença. No entanto, com suas temíveis habilidades faciais, eles confiam mais na intimidação do que nas táticas de persuasão. Talvez seja uma inclinação mais sombria para conceitos de personagens, mas seria uma ótima opção para quem quer se aventurar no lado sombrio.
Outra boa opção é Twi’lek. Eles fornecem três presenças e são equilibrados em todas as estatísticas, exceto Brown. Idealmente, esperamos que eles possam sair da maioria das situações sem recorrer à violência. Isso, combinado com seu nível extra de charme ou engano na criação do personagem, os torna ideais para pacificadores que buscam resolver problemas sem violência o máximo possível.
Muitas perícias de pacificadores dependem do uso de testes de Liderança, Calma e Disciplina, então estes devem ser o foco de suas perícias. Se o jogador deseja aumentar o nível de qualquer uma das características iniciais, ele deve se concentrar novamente na força de vontade ou na presença. É claro que os mantenedores da paz também devem ser capazes de manter sua força na batalha. Tenha em mente que a maioria das pessoas prefere resolver disputas sem lutar, mas quando se trata disso, eles também devem ser capazes de desativar seus oponentes sem problemas. Mantenha esse conceito em mente ao atualizar habilidades e características.
A competência de carreira dos mantenedores da paz concentra-se no equilíbrio entre seu papel de liderança na equipe e suas proezas em combate. Embora eles possam jogar bem, eles estão mais focados em receber dano ou apoiar seus aliados na batalha. Há também algumas forças da Força na árvore do Peacekeeper, e o Unity Assault é uma força que desempenhará amplamente o papel de suporte/tanque do Peacekeeper.
Unity Assault permite que os pacificadores ativem a Força para atacar aliados perdidos. Isso significa que as forças de paz ainda podem ajudar no combate, mesmo com uma baixa pontuação de estatísticas de combate. Outras habilidades para ter em mente que podem ser adquiridas antes do tempo são habilidades de comando e de segundo vento. O Second Wind permite que os Peacekeepers se curem um pouco na batalha, enquanto o Command permite que eles concedam buffs aos testes de Disciplina dos aliados por um período de tempo.
Além da habilidade de especializar a árvore, Jedi e outros jogadores sensíveis à Força também podem ganhar poder da árvore da Força. Essencialmente, cada árvore atua como um único poder que pode ser atualizado ao longo do tempo. Existem duas habilidades que os jogadores devem pesquisar, dependendo do gosto desejado do Pacificador. A primeira é a meditação de combate. Para aqueles que procuram encarnar um general Jedi das Guerras Clônicas ou um personagem mais orientado para suporte/tanque, essa habilidade permite que os jogadores comandem seus aliados e acertos automáticos bem-sucedidos guiados pela força. No entanto, o lado sombrio usado para ativar esse poder pode fazer com que esses aliados sejam usados como marionetes, o que pode afetá-los negativamente.
Outro poder a ser lembrado é a influência.Este é um poder como o clássico “Jedi Mind Trick”, mas em SWRPG É um pouco mais profundo do que isso. A influência pode ser usada para tornar os alvos mais amigáveis aos pacificadores, ou para acalmar suas emoções para que eles não queiram lutar. No entanto, se ativado com o Lado Negro, gerará medo, raiva ou ódio. Esse poder é uma ótima opção para quem busca obter insights sobre o equilíbrio da Força em seu Peacekeeper, proporcionando não apenas a habilidade em si, mas também uma interessante luta moral ao tentar ativar esse poder.