Resumo
- Guerra nas Estrelas: Caçador de Recompensas ganha um upgrade visual, mas mecânicas desatualizadas atrapalham a experiência.
- Caçador de recompensas preenche lacunas para os fãs, mas luta para resistir aos padrões de jogos modernos.
Um sucesso nostálgico para os obstinados Guerra nas Estrelas fãs, mas não essencial para jogadores casuais.
Jango Fett é sem dúvida um dos personagens mais subestimados de Guerra nas Estrelas‘ panteão de heróis e vilões, então é uma coisa boa que Guerra nas Estrelas: Caçador de Recompensas fornece mais informações sobre o passado violento do Mandaloriano. Um título esquecido da era PlayStation 2/GameCube a remasterização de Aspyr é uma vitória para os preservacionistas e Guerra nas Estrelas fãs, muitos dos quais provavelmente imaginaram que a única maneira de poder jogar Caçador de recompensas em sistemas modernos foi através da emulação. Embora sua nova camada de tinta seja apreciada, o jogo em si não envelheceu bem.
Guerra nas Estrelas: Caçador de Recompensas é uma prequela que narra a vida de Jango Fett pouco antes de sua introdução em Star Wars Episódio II: Ataque dos Clones. Um jogo totalmente linear dividido em níveis, a história segue o anti-herói enquanto ele se envolve em uma trama para assassinar um Jedi Negro e derrubar um estranho culto conhecido como Bando Gora. Um jogo de ação e aventura em terceira pessoa no estilo de clássicos como Catraca e Clank, A Aspyr reformulou visualmente a experiência para parecer significativamente melhor do que a versão original de 2002 enquanto ainda mantém seu charmoso estilo retrô.
Jango nunca esteve melhor
Mesmo que ele ainda não pareça ótimo
Guerra nas Estrelas: Caçador de Recompensas nunca foi um jogo que ostentasse visuais impressionantes, mas Aspyr deve ser elogiado por elevar o que já estava lá. As texturas foram atualizadas para garantir que nem todos os trechos de plasteel cinza pareçam idênticos e o sistema de iluminação aprimorado certamente se destaque em comparação ao jogo original. Tudo foi aprimorado para rodar em hardware de geração atual e durante toda a campanha muito poucos bugs afetaram a experiência, o que é um alívio após o recente lançamento do Aspyr Star Wars: Coleção Clássica Battlefront desastre.
Um pequeno novo recurso que certamente será apreciado é a introdução de uma lanterna o que, por mais simples que pareça, parece quase essencial dado o novo sistema de iluminação. Caçador de recompensas pode ser um jogo incrivelmente escuro, então ter acesso a uma fonte de luz o tempo todo é essencial para navegar em alguns de seus mapas mais complicados. É difícil imaginar jogá-lo na PlayStation 2 sem tal funcionalidade e mesmo que a sua implementação seja básica (não existe nenhum dispositivo real, a luz apenas brilha à frente do Jango) é uma melhoria bem-vinda.
Uma remasterização muito mínima
Mais alguns ajustes teriam sido bons
Embora as melhorias visuais do Aspyr sejam certamente louváveis, é difícil não sentir que Guerra nas Estrelas: Caçador de Recompensas é uma remasterização meio apressada. Além das atualizações mencionadas, muito pouco foi feito para tirar o jogo de 2002; a presença persistente de vários sistemas arcaicos nos faz pensar se a remasterização não poderia ter feito mais. Como resultado, por mais divertido que seja revisitar o passado e garantir que Caçador de recompensas não está perdido no tempo, pode ser uma experiência frustrante para os padrões atuais.
Em primeiro lugar, a existência de “Vidas” é tediosa e adiciona um nível desnecessário de punição até mesmo ao encontro mais direto. Estava desatualizado em 2002, então o fato de ainda estar presente em 2024 é confuso e irritante. Dado que às vezes pode fazer com que os jogadores percam pelo menos meia hora de progresso se conseguirem ficar sem vidas no final de uma missão longa, parece que algo que o Aspyr poderia ter removido para modernizar adequadamente Caçador de recompensas.
Caçador de recompensaso lugar em Guerra nas Estrelas‘biblioteca de videogames é importantemas não é uma experiência essencial.
Outras pequenas melhorias, como a IA inimiga, teriam ajudado a melhorar ainda mais Caçador de recompensas. Durante sua missão para rastrear Bando Gora, Jango Fett matará milhares de inimigos (fornecendo uma explicação decente de por que ele é tão temido, apesar de morrer em segundos para Mace Windu), mas sua eficácia em combate varia de olhos mortos sem vida a hiperprecisos. Os inimigos ficarão parados no mesmo lugar, atacarão Jango com pouco senso de autopreservação ou, de alguma forma, atirarão nele com uma pistola. do outro lado do mapa com pouca consistência.
Vale a pena jogar Star Wars: Bounty Hunter?
É bom ter, mas não é necessário
Com base em alguns dos pontos acima, deve ficar claro que, embora preservando Caçador de recompensaso lugar entre Guerra nas Estrelas‘ biblioteca de videogames é importante, não é uma experiência essencial. O jogo está desatualizado graças à sua mecânica e controles desajeitadosum subproduto do hardware para o qual foi originalmente projetado. Talvez o aspecto mais falho seja o sistema real de caça às recompensas, que é uma ideia sólida na teoria, mas nunca chega a ser muito importante na prática.
Cada nível em Caçador de recompensas está repleto de NPCs que Jango pode escanear com seu visor para detectar se eles têm uma recompensa ativa por suas cabeças. Depois de encontrados, eles podem ser trazidos vivos ou mortos por alguns créditos que desbloqueiam conteúdo bônus. Inicialmente parece um objetivo secundário divertido, mas já que a viseira é tratada como um item equipável que substitui as armas de Jango, o escaneamento sempre o deixa exposto e vulnerável em um tiroteio.
A prequela de Jango Fett provavelmente está mais bem preservada nas memórias dos fãs do que nesta remasterização.
Interromper constantemente o fluxo do combate para escanear os inimigos torna-se irritante rapidamente, então é preciso presumir que a maioria dos jogadores ignorará completamente o sistema. O que piora a situação é que lutar contra multidões de inimigos para alcançar o objetivo de Jango é igualmente tedioso, já que a maior parte de seu arsenal é ineficaz. Lança-chamas e foguetes jetpack são divertidos de usar uma vez, mas inevitavelmente, a melhor maneira de lidar com grupos de inimigos é com as pistolas duplas padrão.
Considerações finais e pontuação da revisão
2,5/5 – “Quase bom, mas não exatamente” pela escala de revisão do Screen Rant
Por mais que se possa aplaudir a Aspyr por rejuvenescer um jogo clássico como Guerra nas Estrelas: Caçador de Recompensasé preciso questionar se tão pouco foi feito para ajustá-lo aos padrões atuais. Os ajustes visuais são apreciados mas quando tantos outros problemas foram ignorados é realmente apenas um jogo para fãs obstinados que procuram um hit nostálgico. Juntamente com o fato de que há muitos melhores Guerra nas Estrelas jogos, a prequela de Jango Fett provavelmente está melhor preservada nas memórias dos fãs do que nesta remasterização.