Forajidos de Star Wars Puede que haya sorprendido a algunos jugadores en su lanzamiento cuando la fantasía de un sinvergüenza en un mundo abierto resultó estar mucho más centrada en el sigilo de lo que esperaban. Teniendo en cuenta el pasado de Kay Vess como ladrona y el hecho de que todo el juego parece estar preparándose para un gran atraco, la idea de que tenga que pasar una buena cantidad de tiempo escabulléndose no está del todo fuera de lugar, pero algunas secciones de sigilo obligatorias han sido fuente de cierta controversia por parte de algunos jugadores.
El director creativo del juego, Julian Gerighty, habló recientemente con Juegos Radar+ Sobre esto, observando que estas secciones ocultas de falla instantánea pueden ser «Increíblemente castigador,» citando uno sobre Mirogana en la sección anterior del juego, en particular. Después de analizar algunos de los datos recientes de los jugadores, Gerighty señaló que la dificultad puede haber sido «Un error« y afirmó que Massive Entertainment está buscando mejorar esto.
Continuó dando una idea de cómo se podría hacer esto, diciendo: «No creo que signifique eliminar por completo el estado de falla, pero sí creo que hay millones de formas fáciles de hacerlo mucho más agradable y comprensible.» Señaló que actualmente, las secciones furtivas se sienten «injusto,« Lo cual nunca fue la intención del equipo. Hay un parche planeado para la próxima semana que corregirá esto hasta cierto punto.
Star Wars Outlaws toma elementos de otros títulos de sigilo de Ubisoft
De Assassin's Creed a Splinter Cell
Mientras Forajidos de Star Wars Incorpora varios elementos que se alejan de la fórmula tradicional de Ubisoft: se acabaron los árboles de habilidades tradicionales en favor de «Expertos«mecánica que anima a los jugadores a explorar el mundo abierto más a fondo – todavía hay mucha familiaridad para aquellos que han jugado el catálogo anterior de títulos de Ubisoft. Por ejemplo, Kay's «Descarga de adrenalina«La habilidad se asemeja a Condena de Splinter Cell y Lista negra's «Marcar y ejecutar» característica, y puede usar electrobinoculares para planificar con anticipación antes de infiltrarse en la base de una facción, lo que funciona de manera similar a la Lejos de llorar Los binoculares de la serie marcan y rastrean enemigos y puntos de interés.
En cuanto al sigilo en sí, esto se basa más en… Credo del asesinoen particular los gustos de Orígenes, Odisea, y Valhalla, Como Kay puede esconderse en plantas altas, con nubes de vapor provenientes de respiraderos que cumplen la misma función dentro de áreas más industriales, aunque evitar las cámaras funciona de la misma manera. Ver perros y Célula astilladadonde observar sus movimientos suele ser la clave para navegar por una zona. El compañero Merqaal de Kay, Nix, puede asumir un papel similar al de Ver perros' hackear para abrir puertas o desactivar alarmas desde lejos, pero también puede ayudar con el sigilo aturdiendo o distrayendo a los enemigos para que Kay pueda asestarles un golpe o pasar junto a ellos sin ser detectada.
Si bien el sigilo se mostró en imágenes del juego para Forajidos de Star Wars Hace más de un año, en una secuencia en la que Kay y Nix se infiltraron en una base, es comprensible que las secciones de sigilo forzado no sean para todos. Por lo tanto, es bueno que Massive Entertainment haya tomado nota de esto y lo haya modificado. No está claro exactamente qué cambios vienen en el nuevo parche y, con suerte, para aquellos que disfrutan del sigilo, no se debilitará por completo. Teniendo en cuenta que el resto del juego tiene varias opciones para desactivar elementos como los minijuegos por completo o reducir la dificultad de la precisión o la salud del enemigo, existe el potencial de agregar más opciones de sigilo para hacer un juego de Star Wars más accesible para diferentes tipos de jugadores.
Fuente: Juegos Radar+