Star Wars Outlaws faz isso melhor do que Starfield

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Star Wars Outlaws faz isso melhor do que Starfield

Foras-da-lei de Star Wars permite aos jogadores explorar uma representação de mundo aberto de vários planetas na Orla Exterior da galáxia. Vários locais icônicos do universo Star Wars são totalmente exploráveis, com impressionante atenção aos detalhes enquanto Kay vive o estilo de vida canalha, lidando com uma variedade de corretores e sindicatos para conseguir empregos suficientes para construir uma reputação e fazer seu nome. No ano passado, no entanto, outro lançamento AAA foi lançado com foco na exploração espacial de mundo aberto: Campo estelare é fácil fazer comparações entre os objetivos de mundo aberto dos dois títulos e identificar as diferenças na forma como eles os alcançaram, com uma característica principal que Foras-da-lei de Star Wars fez muito melhor.

RPG espacial da Bethesda, Campo estelare o título de ação e aventura da Massive Entertainment, Foras-da-lei de Star Warsambos apresentam exploração de mundo aberto com combate espacial e a oportunidade de lidar com algumas organizações mais sombrias – dependendo inteiramente das escolhas dos jogadores no caso de Starfield. No entanto, os dois adotam uma abordagem diferente na forma como seus mapas são elaborados, com Foras-da-lei de Star Wars apresentando menos planetas exploráveis ​​- tem 5, em comparação com Campo estelaré 1000 – isso é inteiramente artesanal e repleto de detalhes para Guerra nas Estrelas fãs. Enquanto Campo estelar também apresenta planetas feitos à mão para histórias específicas e locais de missão, muitos criticaram a maioria dos planetas do jogo por parecerem vazios e sem vida devido a serem gerados processualmente.

Star Wars Outlaws e Starfield têm o mesmo processo de pouso

Mas Star Wars Outlaws faz melhor

Em última análise, o processo de ir do espaço até pousar em um planeta ou lançar-se de um planeta ao espaço é o mesmo em ambos os jogos. Os jogadores no espaço podem selecionar uma zona de pouso ou ponto de interesse para pousar a partir da órbita de um planeta e, para sair de um planeta, eles simplesmente precisam chegar à cabine de sua nave e lançá-la.

Foras-da-lei de Star Wars faz isso melhor, no entanto, fazendo com que pareça uma experiência mais integrada enquanto o Trailblazer atravessa a atmosfera e entra na nova zona. Não é segredo que esta é uma animação para cobrir uma tela de carregamento – e qualquer um que tentar ignorá-la receberá uma tela preta genérica com o logotipo do jogo no canto inferior esquerdo – mas ajuda melhor a manter os jogadores imersos, ao contrário Campo estelarque salta para um estilo mais óbvio de tela de carregamento que usa uma imagem estática do jogo, potencialmente tirada no modo foto, com uma dica ou história impressa na parte inferior, o que, em comparação, tira completamente os jogadores do momento.

Ficar entre os planetas também está de acordo com a estética de Star Wars

Com um visual icônico do planeta sendo usado


Star Wars Outlaws - Hiperpropulsor Trailblazer
Imagem de Glenn Bunn

Até a animação de ficar entre os planetas é mascarada de forma semelhante, mas é extremamente satisfatória para Guerra nas Estrelas fãs. Ao selecionar um planeta – o que por si só é um processo mais rápido por estar vinculado a um botão e não ter que passar pelos menus todas as vezes, principalmente por haver menos planetas para escolher – os jogadores têm a opção de “Dê um soco,“que cria os visuais icônicos do Hiperespaço ao redor da nave de Kay até que ela chegue a um novo local. Pode ser uma tela de carregamento, mas pelo menos não parece tão óbvio quanto Campo estelaré estar vinculado à estética do mundo principal do jogo e permitir que os jogadores entrem diretamente em ação sem perder o ritmo quando terminar, para que pareça ainda mais uma transição fluida.

Foras-da-lei de Star Wars os jogadores também podem pular de qualquer lugar do planeta para uma zona de pouso em outro planeta por meio do menu Mapa, sem precisar retornar primeiro ao Trailblazer.

Ficar entre os planetas é uma grande parte de ambos Campo estelar e Foras-da-lei de Star Warse mesmo numa época em que os tempos de carregamento estão a ser massivamente reduzidos, com mapas massivos como os presentes, os ecrãs de carregamento ainda são necessários. A diferença é que Foras-da-lei de Star Wars‘as telas de carregamento ainda são divertidas e buscam manter os jogadores imersos na exploração, enquanto Campo estelarservem como um lembrete constante aos jogadores de que eles estão jogando um videogame e diminuem constantemente o ritmo.

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