Eu tinha algumas reservas sérias sobre Foras-da-lei de Star Wars antes do seu lançamento, em grande parte devido à frequência com que fiquei desapontado anteriormente com outros jogos de mundo aberto da Ubisoft. Eu estava longe de ser o único nesse aspecto, e os desenvolvedores do jogo pareciam saber disso também, oferecendo promessas de que o jogo evitaria alguns problemas comuns, fazendo o possível para mencionar Foras-da-lei‘tempo de execução mais gerenciável. O objetivo era aliviar a preocupação de que seria uma experiência inchada como Assassin’s Creed Valhallae até agora Foras-da-lei de Star Wars cumpriu esta promessa.
Um tempo de execução inchado não é a única coisa que faz Foras-da-lei de Star Wars destaque-se de outros jogos de mundo aberto da Ubisoft. Na verdade, parece ter havido um esforço deliberado para mostrar aos jogadores o quão diferente Foras-da-lei de Star Wars era de outros jogos da Ubisoft o mais rápido possível. O jogo não perde tempo exibindo alguns de seus principais pontos fortes e provando que será uma experiência diferente daquela a que os jogadores estão acostumados na empresa.
Star Wars Outlaws entra em ação
Não há prólogo desnecessariamente longo
Uma das minhas principais reclamações sobre o Assassins Creed série é quanto tempo às vezes leva para os jogos começarem. Assassin’s Creed Valhalla tem uma sequência introdutória de quase 20 minutos antes mesmo que os jogadores escolham com qual Eivor jogarão. Enquanto um jogo como Credo do Assassino 4 começa com um pouco mais de ação, só depois de uma hora de jogo é que os jogadores realmente adquirem o Jackdaw e começam a se envolver no principal ponto de venda do jogo: a pirataria em alto mar. Foras-da-lei de Star Wars, por outro lado, começa muito mais rápido.
Star Wars Outlaws sabia disso e não perdeu muito do meu tempo.
Após uma curta cena e uma introdução básica a Kay, Foras-da-lei de Star Wars deixe-me soltar no Canto Bite. Demorei apenas cerca de sete minutos para começar a jogar e outros talvez cinco antes de receber minha primeira missão um tanto aberta para ganhar alguns créditos. Tendo começado a jogar o jogo logo após seu lançamento, às 23h, horário local, eu tinha sérias dúvidas de que conseguiria ter uma boa ideia do que o jogo tinha a oferecer em um prazo razoável. Fiquei, portanto, agradavelmente surpreso com sua conveniência.
Isso não quer dizer que jogos com um longo preâmbulo antes do jogo sejam ruins. Como um grande fã do Pessoa série, estou acostumado a ter que esperar longos períodos antes de experimentar plenamente o que um jogo tem a oferecer. Dito isto, as minhas expectativas para um jogo de mundo aberto são diferentes. Se o apelo principal da experiência é explorar o mundo, então é isso que quero fazer o mais cedo possível. Felizmente, Foras-da-lei de Star Wars sabia disso e não perdi muito tempo me dando o que eu queria.
Star Wars Outlaws permite que os jogadores encontrem suas próprias soluções
O jogo deixa a solução dos problemas para o jogador
Outro aspecto Foras-da-lei de Star Wars Fiquei imediatamente impressionado com a natureza aberta até mesmo de suas primeiras missões. Uma das primeiras tarefas do jogo é coletar 100 créditos que Kay precisa para pagar pelos reparos em seu Dataspike. No entanto, como coletei esses 100 créditos foi deixado inteiramente por minha conta. Não me deram nem algumas opções para escolher em um registro de missões; em vez disso, tive que explorar Canto Bite para encontrar o que precisava.
Lembro-me que uma das primeiras coisas que vi foi um terminal onde podia apostar nas corridas mais antigas do Canto Bite. Se eu quisesse, poderia ter arriscado os cinco créditos que tinha em meu nome por uma chance de ganhar rapidamente os créditos de que precisava. Claro, isso deixaria muito ao acaso e pareceria um erro. Ainda, foi um erro o jogo estava perfeitamente bem me deixar cometer.
Explorando a área mais a fundo, algumas outras opções começaram a se revelar. Eu poderia coletar lixo da região e vendê-lo aos comerciantes para ganhar alguns créditos. Ouvir conversas na área também me revelou onde um NPC havia perdido sua carteira, permitindo-me encontrá-la. Esta seção também me ensinou o quão útil Nix poderia ser, pois ele ajudava a conseguir créditos difíceis de alcançar ou até mesmo roubava guardas para mim. Este estilo aberto de missões também continuou mesmo em missões aparentemente mais lineares.
Até mesmo as missões lineares oferecem vários métodos para resolvê-las
Os jogadores recebem várias maneiras de abordar um objetivo
Depois que terminei de coletar meus créditos, pensei que minha próxima missão poderia ser um pouco mais on-rails. Afinal, estava me mandando para um local fechado com um objetivo muito claro. No entanto, fiquei agradavelmente surpreso quando cheguei lá esta missão também ofereceu muita flexibilidade.
Recebi a tarefa de entrar em um escritório bloqueado por um segurança e o jogo me deu algumas opções. As mais claras eram subornar o segurança ou mentir para ele. Suborná-lo estaria imediatamente disponível se eu tivesse os créditos necessários, mas blefar significava que eu precisava encontrar algumas informações sobre o segurança. Perguntar revelou que ele estava obcecado com seu novo speeder, o que me deu a informação que eu precisava para mentir que ele estava em perigo e fazer com que ele fosse ver como estava, permitindo-me passar despercebido.
Entretanto, enquanto procurava informações, também ouvi uma conversa sobre animais entrando furtivamente no escritório do chefe pelas aberturas de ventilação. Com certeza, enquanto me dirigia para o escritório, vi o respiradouro que eu poderia ter usado para entrar se não tivesse encontrado uma maneira de lidar com o segurança. Ver as diversas opções me lembrou outro jogo da Ubisoft, Assistir cachorros. Mais precisamente, isso me lembrou do Assistir cachorros nós nunca realmente conseguimos.
A prévia inicial do jogo para Assistir cachorros mostrou uma estrutura muito semelhante para uma missão que parecia dar ao jogador muitas opções de como abordá-la. No entanto, assim que o jogo foi lançado, a experiência real foi muito mais superficial do que a prévia sugeria. Foi um momento legal perceber que a Ubisoft finalmente cumpriu esse tipo de missão, embora uma década depois de ter sido inicialmente prometida.
Star Wars Outlaws prova que menos pode ser mais
Star Wars Outlaws se concentra na qualidade em vez da quantidade
Se há uma lição que a Ubisoft deveria tirar Foras-da-lei de Star Warsé focar na criação de uma experiência de qualidade ao longo de uma longa experiência. É possível que a equipe de desenvolvimento em Assassin’s Creed Valhalla vi jogos como O Bruxo 3 com tempos de jogo absurdamente longos e queria competir. Porém, ao não conseguir entregar uma experiência com a mesma profundidade, Valhala não obteve a mesma aclamação da crítica que parecia estar perseguindo.
Foras-da-lei de Star Wars parece uma chance muito melhor para a Ubisoft finalmente receber elogios por seu modelo de mundo aberto. Isso não ocorre porque o jogo é uma experiência massiva e extensa, mas sim porque é uma experiência compacta, com profundidade mais significativa em sua mecânica. Esperançosamente, Foras-da-lei de Star Wars é a nova norma para a empresa, que aprende a se afastar da quantidade e se aproximar da qualidade.