Foras-da-lei de Star Wars pode ter surpreendido alguns jogadores em seu lançamento, quando a fantasia do canalha de mundo aberto acabou sendo muito mais focada na furtividade do que eles esperavam. Considerando o passado de Kay Vess como ladra e o fato de que todo o jogo parece estar se encaminhando para um grande assalto, a ideia de que ela possa ter que passar um bom tempo se esgueirando pelos lugares não é exatamente fora de lugar, mas algumas seções furtivas obrigatórias têm sido fonte de alguma controvérsia por parte de alguns jogadores.
O diretor criativo do jogo, Julian Gerighty, conversou recentemente com Radar de jogos + sobre isso, observando que essas seções furtivas de falha instantânea podem ser “incrivelmente punitivo,“citando um sobre Mirogana na seção anterior do jogo, em particular. Depois de analisar alguns dados recentes dos jogadores, Gerighty observou que a dificuldade pode ter sido “um erro“ e afirmou que a Massive Entertainment está procurando melhorar isso.
Ele passou a dar uma idéia de como isso poderia ser feito, dizendo: “Não acho que isso signifique remover completamente o estado de falha, mas acho que há milhões de frutos ao alcance da mão onde podemos torná-lo muito mais agradável e compreensível.” Ele observou que atualmente, as seções furtivas parecem “injusto,“ o que nunca foi a intenção da equipe. Há um patch planejado para a próxima semana que corrigirá isso até certo ponto.
Star Wars Outlaws empresta de outros títulos Stealth da Ubisoft
De Assassin’s Creed a Splinter Cell
Enquanto Foras-da-lei de Star Wars incorpora vários elementos que se afastam da fórmula tradicional da Ubisoft – as árvores de habilidades tradicionais se foram em favor do “Especialistas“mecânica que incentiva os jogadores a explorar o mundo aberto de forma mais completa – ainda há muita familiaridade para aqueles que jogaram o catálogo de títulos anteriores da Ubisoft. Por exemplo, Kay”Adrenalina“habilidade se assemelha Convicção de Célula Fragmentada e Lista negraé “Marcar e executar“recurso, e ela pode usar eletrobinóculos para planejar com antecedência antes de se infiltrar na base de uma facção, que funciona de forma semelhante ao Grito distante binóculos da série marcando e rastreando inimigos e pontos de interesse.
Quanto à furtividade em si, isso se baseia mais em Assassins Creedparticularmente os gostos Origens, Odisséia, e Valhala, já que Kay pode se esconder em plantas altas, com nuvens de vapor saindo de aberturas de ventilação atendendo ao mesmo propósito em áreas mais industriais, embora evitar câmeras funcione da mesma forma que Assistir cachorros e Célula Fragmentadaonde observar seu movimento costuma ser a chave para navegar por uma área. O companheiro Merqaal de Kay, Nix, pode assumir um papel semelhante ao Assistir cachorros‘ hackear para abrir portas ou desativar alarmes de longe, mas também pode ajudar na furtividade, atordoando ou distraindo os inimigos para que Kay possa derrubá-los ou passar por eles sem ser detectado.
Embora a furtividade tenha sido mostrada em imagens de jogo para Foras-da-lei de Star Wars há mais de um ano, em uma sequência em que Kay e Nix se infiltraram em uma base, é compreensível que seções furtivas forçadas não sejam para todos. Portanto, é bom que a Massive Entertainment tenha tomado nota disso e ajustado. Não está claro exatamente quais mudanças ocorrerão no novo patch e, esperançosamente, para aqueles que gostam de furtividade, ele não será totalmente nerfado. Considerando como o resto do jogo tem várias opções para desativar totalmente elementos como minijogos ou reduzir a dificuldade de precisão ou saúde do inimigo, há potencial para adicionar mais opções de furtividade para tornar um jogo Star Wars mais acessível para diferentes tipos de jogadores.
Fonte: Radar de jogos +