Foragidos de Star Wars pode ter surpreendido alguns jogadores em seu lançamento quando a fantasia de canalha de mundo aberto acabou sendo muito mais focada em furtividade do que eles esperavam. Considerando o passado de Kay Vess como uma ladra e o fato de que todo o jogo parece estar se preparando para um grande assalto, a ideia de que ela pode ter que passar uma boa quantidade de tempo se esgueirando por lugares não está exatamente fora de lugar, mas algumas seções de furtividade obrigatórias têm sido a fonte de alguma controvérsia de alguns jogadores.
O diretor criativo do jogo, Julian Gerighty, falou recentemente com Jogosradar+ sobre isso, observando que essas seções furtivas de falha instantânea podem ser “incrivelmente punitivo,“citando uma sobre Mirogana na seção anterior do jogo, em particular. Depois de analisar alguns dados recentes dos jogadores, Gerighty observou que a dificuldade pode ter sido “um erro“ e afirmou que a Massive Entertainment está procurando melhorar isso.
Ele continuou dando uma ideia de como isso poderia ser feito, dizendo: “Não acho que isso signifique remover o estado de falha completamente, mas acredito que há milhões de coisas fáceis de fazer onde podemos torná-lo muito mais agradável e compreensível.” Ele observou que atualmente, as seções furtivas parecem “injusto,“ o que nunca foi a intenção da equipe. Há um patch planejado para a próxima semana que corrigirá isso até certo ponto.
Star Wars Outlaws toma emprestado de outros títulos Stealth da Ubisoft
De Assassin's Creed a Splinter Cell
Enquanto Foragidos de Star Wars incorpora vários elementos que se afastam da fórmula tradicional da Ubisoft – as árvores de habilidades tradicionais foram substituídas por “Especialistas“mecânica que encoraja os jogadores a explorar o mundo aberto mais completamente – ainda há muita familiaridade para aqueles que jogaram o catálogo de títulos anteriores da Ubisoft. Por exemplo, Kay's “Adrenalina“habilidade se assemelha Convicção da Splinter Cell e Lista negra's “Marcar e executar” recurso, e ela pode usar eletrobinóculos para planejar com antecedência antes de se infiltrar na base de uma facção, o que funciona de forma semelhante ao Grito distante binóculos da série marcando e rastreando inimigos e pontos de interesse.
Quanto à furtividade propriamente dita, isso se baseia mais em Assassins Creedparticularmente os gostos de Origens, Odisseia, e Valhalla, como Kay pode se esconder em plantas altas, com nuvens de vapor de aberturas preenchendo o mesmo propósito dentro de áreas mais industriais, embora evitar câmeras funcione da mesma forma que Assistir cachorros e Splinter Cellonde observar seu movimento é frequentemente a chave para navegar por uma área. O companheiro Merqaal de Kay, Nix, pode assumir um papel semelhante ao Assistir cachorros' hackear para abrir portas ou desativar alarmes de longe, mas também pode ajudar com a furtividade, atordoando ou distraindo inimigos para que Kay possa derrubá-los ou passar por eles sem ser detectado.
Embora a furtividade tenha sido mostrada em cenas de jogo para Foragidos de Star Wars há mais de um ano em uma sequência onde Kay e Nix se infiltraram em uma base, é compreensível que seções de stealth forçadas não sejam para todos. Portanto, é bom que a Massive Entertainment tenha tomado nota disso e ajustado. Não está claro exatamente quais mudanças virão no novo patch e, esperançosamente, para aqueles que gostam de stealth, ele não será totalmente nerfado. Considerando como o resto do jogo tem várias opções para desativar elementos como minigames completamente ou reduzir a dificuldade para precisão ou saúde do inimigo, há o potencial de adicionar mais opções de stealth para tornar um jogo Star Wars mais acessível para diferentes tipos de jogadores.
Fonte: Jogosradar+