Por mais poderoso que Revan seja, a tripulação do Ebon Hawk em 2003 Star Wars: Cavaleiros da Velha República desempenham um papel vital, e alguns são mais inteligentes do que o jogo sugere. O grupo desorganizado que Revan recruta durante uma missão para impedir os Sith de reinicializar uma arma antiga o ajuda em encontros com forças inimigas utilizando habilidades e armas únicas.
Seguindo o sistema de companheiros de jogo da BioWare, cada companheiro de equipe funciona de maneira diferente e cabe ao jogador inseri-los nas situações certas para tornar o combate menos estressante. Alguns são orientados para o poder, enquanto outros preferem o Han Solo método “atirar primeiro”. Depois, esses mesmos personagens podem ter sabedoria para transmitir se estiverem envolvidos em particular.
10 T3-M4
O precursor personalizado do R2-D2 é um membro único da equipe de Revan e funciona principalmente como um especialista em segurança, tornando acessíveis as áreas do mapa do jogo e os caches de suprimentos. T3-M4 também é capaz de se defender e de outros companheiros que ele acompanha com várias armas, como lança-chamas e raios atordoantes.
A inteligência do T3-M4 só pode ser julgada pelo seu design e o crédito por isso vai para Janice Null, a dona da loja de droides que construiu o T3-M4 para o senhor do crime mais poderoso de Taris, Davik Kang. Sua proeza com circuitos e linguística deixou um módulo que se mostrou inestimável na busca de Revan para encontrar a Star Forge.
9 Trask
Trask é o Richard Jenkins de Efeito em massa de Cavaleiros da República Velha. Jenkins era excessivamente zeloso e imprudente, enquanto Trask era corajoso e determinado a escoltar seu colega de quarto, que ele acreditava ser um grunhido como ele, para as cápsulas de fuga do Endar Spire no prólogo do jogo.
Os jogadores só encontram Trask nos primeiros 10 minutos de jogo, então eles têm pouco tempo para avaliar sua utilidade e muito menos inteligência. No entanto, fica claro que Trask é um soldado leal disposto a sacrificar sua vida pela República. Sua sugestão de envolver o grupo de embarque é questionável e, eventualmente, ele se vê enfrentando um Jedi Negro, tornando sua maior decisão no jogo imprudente.
8 Juhani
Quando você conhece Juhani, ela é uma talentosa padawan na Academia Jedi em Dantooine no primeiro ato do jogo. No entanto, ela permitiu que suas habilidades fossem corrompidas pelo lado sombrio e é poderosa o suficiente para influenciar a vida selvagem local. Revan a encontra depois de procurar em um bosque antigo e é atraído para uma partida de sabre de luz.
A batalha pode resultar na rendição de Juhani ou na morte, dando a sua classificação de inteligência parâmetros amplos. Se ela se recusar a capitular, sua morte prematura e sem sentido se tornará um desperdício de potencial bruto que a Ordem Jedi precisa desesperadamente em sua guerra contra os Sith. No entanto, se ela concordar em retornar à Academia, ela terá uma segunda chance de ajudar a operação de Revan fora do mundo, mas continua a lutar com suas tendências mais sombrias.
7 HK-47
O droide de protocolo assassino HK-47 é provavelmente a máquina de matar mais eficiente na era da velha república do Guerra das Estrelas universo. Ostentando sua assinatura Blaster Rifle, ele obedece lealmente seu mestre quem quer que seja, mas é especialmente parcial a Revan em sua reprogramação no terceiro ato do jogo, caso o jogador opte por completar sua missão.
O senso de humor peculiar de HK-47 sugere que ele é senciente e possui livre arbítrio. Sua crença intransigente em servir a um ser superior, no entanto, compromete sua capacidade de avaliar sua segurança e ele permitiu que seu núcleo de memória fosse apagado por Darth Malak e exilado para o assentamento Anchorhead em Tatooine.
6 Canderous Ordo
tenente superior de Davik e o único Mandaloriano na equipe de Revan está entre os mais fortes de seus companheiros. Sempre que um jogador é pego em uma batalha difícil com inimigos formais, incluindo colegas Mandalorianos, Canderous dá ao jogador uma chance de lutar todas as vezes. Ele, como HK-47, sempre tem um blaster de algum tipo pronto para usar e é mortalmente preciso.
Canderous é um mercenário de profissão que possui algumas habilidades que o ajudaram a alcançar grande sucesso e respeito. Seus contos sobre suas façanhas na guerra Mandaloriana-República são o material de que os pesadelos são feitos e ele carrega as cicatrizes. Ele depende principalmente de seu dedo no gatilho e cara de pôquer para atingir seus objetivos.
5 Carth Onassi
Carth Onasi é um piloto testado em batalha e leal à República. Tendo ajudado Revan e Bastila a formular uma estratégia para escapar do condenado planeta Taris, ele é convidado a se juntar à busca de descobrir a localização da Star Forge.
Carth passa muito tempo ao longo do jogo contando suas experiências passadas, algumas das quais são trágicas, e especulando sobre o futuro, principalmente seu desejo de se vingar de seu ex-comandante Saul Karath. Sua incapacidade de reduzir suas emoções mais fortes e abraçar a paranóia só é descartada quando algumas de suas premonições se tornam realidade, dependendo das escolhas do jogador como Revan.
4 Zaalbar
Zaalbar é um Wookiee que vive em Taris na Cidade Baixa com a Missão Vao. Todo dia é uma luta pela sobrevivência no setor decadente de um planeta onde os ricos vivem acima da superfície e os mais pobres vagam pelos túneis subterrâneos em busca de trabalho, evitando gangues e elementos do sindicato Exchange de Davik Kang.
A fim de obter acesso à tecnologia vital para ajudar em sua fuga, Revan teve que resgatar Zaalbar dos invasores Gamorreanos que pretendiam vendê-lo como escravo. Sentindo uma oportunidade, Zaalbar fez uma aliança com Revan jurando uma “dívida de vida” a ele. Sendo um gigante gentil até ser provocado, Zaalbar é forte o suficiente para defender a si mesmo e a Missão, mas está bem justificado em fazer amizade com um amigo sensível à Força e usá-lo para segurança pessoal e refúgio.
3 Jolee Bindo
Jolee Bindo se exilou da Ordem Jedi anos antes de encontrar Revan e seus companheiros no planeta natal dos Wookiees, Kashyyyk. Revan reafirmou sua crença de que os Jedi falharam em aprender uma lição principal de que a natureza da Força exigia que um aluno dela alcançasse o equilíbrio entre os traços claros e escuros.
Jolee é um velho guerreiro sábio de uma era diferente dos Cavaleiros Jedi que viveu de acordo com seus princípios e os comprometeu por ninguém. Seu comando da Força é excepcional e amplificado quando faz parte de um grupo de três pessoas sensíveis à Força. As conversas individuais com ele revelam uma grande sabedoria que pode influenciar a decisão do jogador de se voltar para a luz ou abraçar o lado escuro no final do jogo.
2 Bastila Shan
Bastila Shan é bem conhecida no círculo interno Jedi por sua rara habilidade de meditação de batalha, que ela usou para capturar Darth Revan e transformá-lo em um aliado para as principais missões da história do jogo. Sua disciplina da Força e domínio do sabre de luz fazem dela uma sentinela principal e mentora ideal para Revan renascido.
Bastila leva muito a sério seu juramento à Ordem e dedica sua vida à busca do avanço dos ideais Jedi, mas sofre com a arrogância de suas próprias habilidades e ligações emocionais. Ela sabe que não deve acompanhar Revan em sua busca na Academia Sith, sabendo que seus ensinamentos poderiam facilmente corrompê-la. Apenas a resiliência e as palavras não letais de Revan podem resgatá-la da força de persuasão de Malak para ajudá-lo a aproveitar todo o poder da Star Forge.
1 Missão Vao
O garoto mais difícil de frequentar a Cantina de Javyar e a base Hidden Bek representa o companheiro mais inteligente da comitiva de Revan em Cavaleiros da República Velha. Sua amizade com Zaalbar a manteve segura quando seu irmão a abandonou ainda jovem até que Revan lhe deu uma oportunidade única na vida de tornar suas habilidades de infiltração e geografia úteis.
Onde quer que a Missão vá, ela nunca está sozinha e sempre contribui com sua parte justa para a missão em questão. Embora não seja sensível à Força, ela empunha blasters duplos, bem como Carth e Canderous. Os inimigos dela e de Revan não pensam duas vezes nela e ela se aproveita de sua subestimação. Apesar de seu tamanho e falta de experiência, Mission se comporta bem e usa sua inteligência a seu favor.