STALKER 2: Coração de Chornobyl

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STALKER 2: Coração de Chornobyl

Há um certo tipo de confusão profunda STALKER 2: Coração de Chornobyl herda do homônimo da série, o filme de Andrei Tarkovsky de 1979, Perseguidor. Ambos são fortemente influenciados pelo romance de 1972 Piquenique na estradapelos irmãos Strugatsky. Apesar e à luz das suas muitas diferenças e semelhanças, todos os três partilham uma faceta importante: a Zona, um cenário fundamentalmente incompreensível para a mente humana. O desenvolvedor GSC Game World dá vida a esse cenário de maneira admirável e ambiciosa. PERSEGUIDOR 2um simulador imersivo de terror e sobrevivência de mundo aberto.

Você joga como Skif, que é atraído para a Zona porque praticamente solicitou sua presença ao destruir misteriosamente sua casa com um Artefato, um objeto anômalo do tamanho de um punho que perdeu seus poderes de distorcer a realidade precisamente porque agora está localizado fora da Zona. . Procurando uma maneira de restaurar o poder do Artefato Skif finalmente começa a vida de um Stalker um título dado a solitários ecléticos que buscam amplamente o enriquecimento pessoal através dos mistérios da Zona, seja financeiro ou espiritualmente. No PERSEGUIDOR universo, a Zona de Exclusão de Chornobyl sofreu um segundo desastre em 2006, transformando toda a vida dentro dele e manifestando um número incontável de fenômenos físicos, meteorológicos e geológicos.

Franquia

PERSEGUIDOR

Plataforma(s)

PC, Xbox Série S, Xbox Série X

Lançado

20 de novembro de 2024

Editor(es)

Mundo de jogo GSC

A Zona é consequentemente um personagem mais importante do que Skif, o protagonista, pois dita não só a narrativa, mas também PERSEGUIDOR 2a jogabilidade. É aqui que PERSEGUIDOR 2 entrega sua confusão herdada e satisfatória, evocando constantemente cenários novos e desconcertantes. É um jogo de sobrevivência onde é impossível prever o próximo obstáculotornado brutalmente frenético por elementos de simulação imersivos estritos e envolventes. Infelizmente, há outro tipo de confusão que ocasionalmente se infiltra PERSEGUIDOR 2inorgânico à experiência e causado não apenas por uma litania de bugs, mas também por seus próprios sistemas ambiciosos.

STALKER 2 é frequentemente brilhante e infinitamente envolvente

Bem-vindo à zona, um lugar assustadoramente lindo

A Zona é extremamente perigosa, o que torna PERSEGUIDOR 2 implacável. Principalmente no horário de funcionamento do jogo, muitos erros são cometidos e lições aprendidas. Suas metades imersivas de simulação e terror de sobrevivência funcionam perfeitamente em conjunto para oferecer um jogo que gira quase singularmente em torno da navegação metódica da Zona. Alimentos, suprimentos médicos, munição, artefatos e equipamentos intactos são escassos e tudo isso tem peso, incluindo cada bala. Decidir abandonar algumas garrafas de vodca (um gole forte é útil para combater os efeitos da radiação) pode significar a diferença entre a vida e a morte se um mutante particularmente ágil for encontrado.

Mas esse é apenas o enigma: e se um mutante particularmente ágil não for encontrado? E se eu apenas tiver que andar com cuidado entre trechos de grama eletrificada, ou habilmente evitar um punhado de bolhas gigantes que saltam serenamente, para que não entrem em contato comigo e explodam em nuvens de gás nocivo, ou faça um trabalho rápido com uma patrulha que me vê por engano? , um Stalker solitário, como uma fonte fácil de saque? Meu tempo na Zona me ensinou como lidar com todas essas coisasentão talvez eu arrisque mancar lentamente por um quilômetro e meio para poder vender minha recompensa ao comerciante mais próximo.

Há uma grande satisfação no caminho PERSEGUIDOR 2os sistemas ensinam você a ser um Stalker melhormesmo que a lição muitas vezes seja fazer de Skif a última vítima da Zona de forma rápida e sem cerimônia. Você pode estar na metade do jogo, a caminho de se tornar uma lenda da Zona, quando uma missão toma um rumo tão inesperado que você fica preso longe da relativa segurança de uma base quase na estaca zero – com pouca energia munição e mantendo poucos Medkits preocupantes.

Mesmo dezenas de horas depois, PERSEGUIDOR 2 pode ser surpreendente. O que parece ser um objetivo bastante simples de encontrar um esquadrão de uma das facções rivais da Zona rapidamente se transforma em uma investigação psicotrópica em uma fenda enorme, culminando em um terrível conflito corpo-a-corpo contra um bando de mutantes vestidos com máscaras de gás em os túneis escuros que eles chamam de lar. Há também expedições inversamente e surpreendentemente meditativas em PERSEGUIDOR 2como uma caminhada longa e pacífica através de uma chuva calma, mas torrencial, após uma missão principal particularmente reveladora.

Exceto quando em áreas relativamente populosas, PERSEGUIDOR 2 é singularmente intenso. Ele usa bem as armadilhas do gênero de terror de sobrevivência, mas não é necessariamente abertamente aterrorizante. Corredores escuros e encharcados de sangue e monstros repulsivos são os pilares, mas não me senti realmente assustado, apenas frequentemente enervado. E essa sensação de arrepiar também persiste no mundo aberto – as florestas, os pântanos e a arquitetura soviética abandonada são tão assustadores quanto pitorescos, e há sempre o risco de você tropeçar em um fenômeno totalmente novo. Já me peguei muitas vezes dizendo versões mais explícitas de “O que está acontecendo?“em voz alta enquanto toco.

Os sistemas ambiciosos do STALKER 2 às vezes podem parecer muito obtusos

A-Life 2.0 é impressionante, mas também difícil de manejar

PERSEGUIDOR 2 é em grande parte a sequência de seus antecessores, pois é uma modernização de PERSEGUIDORa trilogia clássica cult de atiradores, Sombra de Chornobyl, Céu claroe Chamado de Prypiat. Seu sistema mais importante é a mais recente iteração da simulação proprietária da série A-Lifeque é essencialmente responsável por fazer com que a Zona pareça um membro contribuinte do mundo do jogo. Na maior parte, funciona maravilhosamente bem, levando aos já mencionados desafios de obstáculos. Cada passeio para o próximo objetivo envolve constantemente outro quebra-cabeça ou encontro ambiental.

O objetivo do A-Life 2.0 é garantir que o jogador não seja a única influência na Zona. Patrulhas de facções rivais entrarão em tiroteios ou começarão a explodir bandos de mutantes se eles inadvertidamente se aproximarem de um covil. Seguir os sons dos tiros e ficar fora de vista até que a ação termine é uma ótima maneira de conseguir alguns suprimentos fáceis se você estiver em apuros. Pode levar ao que parecem ser encontros orgânicos satisfatórios; algumas vezes tive que fugir de um bando de mutantes porque minhas armas travavam com muita frequência devido à baixa durabilidade, apenas para ser salvo por uma patrulha que estava por perto.

Há outros momentos em que parece que você está inadvertidamente espiando por trás da proverbial cortina: NPCs hostis surgindo bem na sua frente ou encontros consecutivos porque o jogo está claramente gerando IA nas proximidades para manter as coisas interessantes, mas agora está começando a parecer que você é o único Stalker que a Zona conhece. Essas frustrações dificilmente são prejudiciais à experiência geralno entanto; são claramente peculiaridades de um sistema que está tentando fazer algo fascinante e com grande sucesso.

Esta é a confusão que parece inorgânica para PERSEGUIDOR 2 – momentos infelizes que atravessam a simulação, onde não está claro se tudo está funcionando como planejado. Eles são particularmente perceptíveis no sistema de facções mal definido do jogo. Uma dica lhe dirá que atos desenfreados de violência contra membros de uma facção resultarão na mesma moeda, mas muitas vezes é inconsistente ou simplesmente não está claro por que os NPCs atacam Skif.

Um exemplo particularmente estranho resultou de uma briga com um pequeno grupo que estava tentando me convencer a conseguir alguns cupons, a moeda de fato da Zona. A conversa virou-se para a violência, e mais tarde o líder da facção me disse para tomar cuidado, pois novas transgressões me tornariam persona non grata. Achei que deveria deixar o passado no passado, já que o referido líder estava envolvido em uma missão, mas quando voltei da missão que ele me enviou, os soldados rasos abriram fogo contra mim de qualquer maneira.

Curiosamente, esta crítica é minimizada por PERSEGUIDOR 2do próprio enquadramento – quem pode dizer que isto não foi apenas uma consequência da Zona, um lugar quase inteiramente habitado por pessoas com traumas psicológicos profundos, tanto pré-existentes como infligidos pelo seu ambiente actual. A Zona é incognoscível, assim como as pessoas bizarras que decidem (ou são obrigadas) a chamá-la de lar. Certamente há coisas mais confusas para encontrar do que um líder de gangue que toma o poder e decidiu: “na verdade, eu menti, vamos matar aquele Stalker quando ele voltar.”

STALKER 2 tem bugs e um pouco não otimizado, mas já está melhorando

Patches de pré-lançamento estão avançando


A testa de um NPC do STALKER 2 preenchendo toda a tela porque um bug fez com que ele se aproximasse muito da câmera.

Bugs são normais com PERSEGUIDOR jogos, mas vou prefaciar esta breve discussão sobre eles com isto: PERSEGUIDOR 2 parece ótimo e funciona admiravelmente no Xbox Series X, e embora eu tenha encontrado muitos bugs, eles são tão pequenos e o jogo tão atraente que é muito fácil ignorar esses problemas técnicos. Não encontrei um único problema que não pudesse ser resolvido salvando no local e recarregando imediatamente o salvamento.

As maiores marcas PERSEGUIDOR 2O desempenho geral de parece ser um ritmo de quadros inconsistente no modo Performance (embora pareça pairar relativamente perto de sua meta de 60fps) e pop-in frequentes e perceptíveis. Outras questões são mais cômicas: dois NPCs usando a mesma cadeira, um personagem se aproximando da câmera fixa de conversação toda vez que pronuncia uma nova fala (veja a imagem acima), a cabeça de uma pessoa girando 180 graus enquanto você fala com ela, inimigos atirando em você enquanto estão até o peito na geometria do solo, etc.

No entanto, o GSC Game World parece já estar no topo dessas questões. Um enorme patch de pré-lançamento para a versão Xbox (cerca de 139 GB) aparentemente melhorou o desempenho e corrigiu alguns bugs, e o jogo já está confirmado para receber suporte pós-lançamento significativo, incluindo expansões de história e um modo multijogador, que presumivelmente (espero) virão acompanhados de maior otimização.

Considerações finais e status da revisão em andamento

Esta revisão será atualizada com uma pontuação e crítica narrativa

PERSEGUIDOR 2 é enorme e denso, com os desenvolvedores observando que uma jogada completa pode levar 100 horas, se não mais. Não quero julgar a narrativa de forma conclusiva antes de avançar no jogo, mas até agora ela é apropriadamente envolvente. Assim como a Zona que a domina, a narrativa é um turbilhão de excêntricos e anomalias. Apesar de alguns bugs, o valor da produção é fácil de ver, desde cenas atmosféricas até resíduos radioativos verdejantes.

Simplesmente explorando a Zona em PERSEGUIDOR 2 é uma delíciamesmo que seja uma paisagem infernal anômala. A ação momento a momento e a interface do jogo podem parecer um pouco complicadas às vezes, mas está longe do chamado “Eurojank” que o original PERSEGUIDOR a trilogia costuma ser um modelo de. A combinação de PERSEGUIDOR 2As inúmeras missões, locais interessantes e imprevisibilidade via A-Life 2.0 tornam o jogo constantemente envolvente, como ser liderado por um incentivo e castigo excepcionalmente sofisticado.

Da melhor maneira possível, PERSEGUIDOR 2 investiga o trabalho penoso de sobreviver em um lugar que é intrinsecamente incompatível com a vida humana. Elementos de simulação imersivos reinam, muitas vezes reduzindo seu ritmo a um rastejamento fascinante pela Zona. A espera de 15 anos STALKER 2: Coração de Chornobyl pago; é único e confuso como seus antecessores, mas prestes a se tornar mais do que outro clássico cult.

Revisado no Xbox (sem pontuação, revisão em andamento)

Prós

  • Jogabilidade de simulação forte e envolvente em um mundo aberto e denso
  • Encontros extremamente variados e quebra-cabeças ambientais
  • Atmosfera intensa e deslumbrante
  • Simulação sofisticada de mundo aberto e NPC
Contras

  • Vários pequenos bugs
  • Sistemas ambiciosos às vezes são obtusos

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