Rumores de Aquisição pela Sony da forte Kadokawa de anime e mangá provaram ser mais do que uma conversa ideal. Embora tenha havido muita especulação sobre a possível venda durante meses, tem havido uma séria falta de confirmação oficial ou detalhes concretos sobre o negócio de qualquer uma das empresas – um silêncio incomum para um negócio desta magnitude.
No entanto, de acordo com um recente Yahoo! Japão relatórioa Sony confirmou no início deste mês que havia feito uma oferta para adquirir o Grupo Kadokawa. Kadokawa verificou o recebimento da oferta de aquisição da Sony. Este desenvolvimento indica que as partes estão atualmente negociando os termos. Dado o interesse relatado da Kadokawa em ser adquirida, o principal ponto de discórdia parece ser a finalização dos detalhes.
A aquisição da Kadokawa pela Sony será a maior ruptura na história da indústria de anime
Os Deep Pockets da Sony e a experiência de Kadokawa serão inovadores
Com a Sony sinalizando claramente suas intenções, Kadokawa provavelmente se tornará um ativo valioso na expansão dos negócios de anime e mangá da Sony. Reconhecida pelas suas propriedades de manga, anime e videojogos, a Kadokawa tem sido há muito tempo um alvo de aquisição atraente para empresas maiores que procuram aumentar as suas receitas. Embora Kadokawa tenha historicamente rejeitado tais ofertas, sua posição suavizou-se após a saída do líder de longa data, Tsuguhiko Kadokawa, em 2020.
De acordo com Notícias da Bloombergdepois de se abrir à ideia de uma aquisição, a empresa indicou preferência por um comprador nacional em detrimento de pretendentes estrangeiros como a Microsoft dos Estados Unidos, a Tencent da China ou a Kakao da Coreia do Sul. Sendo a Sony a única empresa japonesa a manifestar interesse, a Kadokawa deixou claro que não se opõe à aquisição da Sony – desde que a gigante do entretenimento compre a empresa na sua totalidade, e não apenas nas suas divisões de manga e anime.
O interesse inicial da Sony nas propriedades de mangá e anime de Kadokawa sugere suas ambições mais amplas no mercado de anime. Ao mesmo tempo, destaca a perspicácia de Kadokawa em convencer a Sony a adquirir a empresa inteira, em vez de apenas escolher a dedo as suas divisões mais cobiçadas. Isso não quer dizer que a divisão de jogos da Sony terá dificuldades com a adição do premiado braço de desenvolvimento de jogos da Kadokawa, mas sim um grande bônus. Para ser claro, a Sony reconhece plenamente que adquirir as propriedades de mangá e anime da Kadokawa poderia posicioná-la como o player dominante no crescente espaço de conteúdo de anime.
Uma conexão Sony-Kadokawa tem todos os ingredientes de um monopólio global de anime
Um monopólio refere-se a uma situação em que uma única empresa detém controlo exclusivo ou quase exclusivo sobre conteúdos ou serviços específicos, permitindo-lhe limitar ou impedir a concorrência. Por essa definição, é difícil ver uma potencial entidade Sony-Kadokawa como algo diferente de um monopólio emergente. Sem dúvida, uma parceria Sony-Kadokawa criaria um titã de anime que poucos concorrentes atuais poderiam desafiar por conta própria.
A tremenda influência de Kadokawa na anime deriva de dois pontos fortes principais. Primeiro, possui uma das maiores bibliotecas de mangá, construída através de uma produção consistente desde a década de 1960. Dado que a maioria das produções de anime são adaptações de mangá para televisão e cinema, Kadokawa possui um dos repositórios mais valiosos do mundo de potenciais fontes de material de anime. A empresa licencia frequentemente o seu conteúdo a outros produtores; por exemplo, o popular Arte da Espada Online a série é produzida pela A-1 Pictures, enquanto a favorita dos fãs Fullmetal Alquimista foi produzido pelo Studio Bones, e Delicious in Dungeon foi conduzido pela Netflix.
Em segundo lugar, Kadokawa mantém uma extensa rede de estúdios de anime, incluindo RagingBull Studios, Studio KADAN e Kinema Citrus. Kadokawa também investiu em vários estúdios independentes, incluindo o já mencionado Studio Bones. Esses estúdios produzem animes de propriedade da Kadokawa e projetos de editoras e criadores externos. Consequentemente, a posição poderosa da Kadokawa deriva do seu duplo papel: gerar ela própria uma parte significativa do conteúdo de anime e impulsionar a produção de numerosos títulos que não possui.
A Sony conhece bem a indústria de anime, embora não seja atualmente um dos seus players dominantes. A empresa traz ativos consideráveis para a mesa, incluindo seu estúdio de anime de primeira linha, Aniplex, e sua divisão de animação Sony Pictures. Além disso, a Sony possui a potência internacional de distribuição de anime Crunchyroll. Também é relevante que Kadokawa seja atualmente dona da Anime News Network, principal destino de notícias sobre a indústria de anime.
Uma parceria com a Kadokawa permitiria à Sony-Kadokawa controlar a produção de anime e uma parte significativa da rede de distribuição da indústria, juntamente com um importante meio de comunicação digital. Esta entidade combinada poderia não só influenciar a criação e distribuição de conteúdos de anime dos concorrentes, mas também garantir uma posição dominante no mercado. Em outras palavras, Sony–Kadokawa estaria numa posição única para supervisionar a cadeia de abastecimento de anime do início ao fim, limitando potencialmente as oportunidades para criadores, produtores e distribuidores rivais competirem de forma eficaz.
Fontes: Yahoo! Japão, Notícias da Bloomberg