As escolhas de diálogo são sempre importantes Cyberpunk 2077mas uma escolha de diálogo errada no “Pecador“Missão paralela elimina um dos finais mais gráficos e controversos de qualquer missão no jogo, que envolve uma crucificação ao vivo. Cyberpunk 2077 foi praticamente sinônimo de controvérsia durante a maior parte do tempo do jogo no mercado: o conteúdo do jogo, o desenvolvimento e a compilação desastrosamente Cyberpunk 2077 um nome familiar por todas as razões erradas. Uma missão paralela em particular, no entanto, nunca conseguiu causar um rebuliço público, apesar de sua narrativa retorcida e horrível: “Pecador“.
Apesar de um começo difícil, Cyberpunk 2077 contém uma rica tapeçaria de design de nível, personagens e narrativas; recursos em exibição total em cada uma das missões secundárias do jogo. Agora é a melhor hora para entrar Cyberpunk 2077 e mergulhe na missão paralela Sinnerman, que segue V enquanto eles se deparam com um assassino profundamente arrependido, Joshua Stephenson. Depois de concordar em assumir a missão de Joshua, os jogadores precisam fazer escolhas de diálogo muito específicas para cumprir o desejo final de Joshua: ser crucificado por seus pecados.
Enquanto V continua a seguir Joshua, chamado por Johnny Silverhand, Joshua explica que está buscando redenção pelo assassinato que cometeu e concordou em gravar um BrainDance de ser crucificado em uma cruz. A missão só fica mais estranha a partir daí, pois a missão paralela leva os jogadores a encorajar Joshua, visitar a família da vítima de Joshua, orar com ele em seus momentos finais e, finalmente, enfiar os pregos em suas mãos e pés.
Uma escolha de diálogo errada pode atrapalhar a missão do lado Sinnerman
Cyberpunk 2077 tem uma quantidade enorme de diálogo, e as conversas ao longo do “Pecador” A linha de missões pode, em última análise, impedir que os jogadores testemunhem qualquer uma das crucificações distorcidas. Embora, para começar, os jogadores tenham a opção de intervir na busca de vingança de Bill Jablonsky contra Joshua, permitindo que Joshua seja morto ou permitindo que o oficial Vasquez mate Bill – ou para fazê-lo eles mesmos. Não só isso, mas o completo “Pecador” A linha de missões segue duas missões secundárias adicionais, há “Uma luz que nunca se apaga” e “Eles não vão quando eu for,” cada um com uma variedade de opções de diálogo que podem fazer ou quebrar a experiência dos jogadores da narrativa. Essencialmente, os jogadores terão que “sim” Joshua até a cruz, o que parece uma missão incrivelmente estranha para se comprometer, mesmo para Cyberpunk 2077. É incrivelmente fácil perder o fio da meada e não testemunhar um dos momentos mais memoráveis do jogo.
O jogo pode ainda não ter acabado chocando seus jogadores, já que Cyberpunk 2077O DLC de encerrará o novo conteúdo do jogo. Novos personagens, diálogos e missões secundárias estão chegando Cyberpunk 2077, mas será difícil para qualquer nova missão ofuscar uma crucificação literal que o “Pecador” missão paralela coloca os jogadores no caminho para. É uma demonstração de apenas um dos muitos momentos que fazem o núcleo Cyberpunk 2077 experiência tão especial, apesar dos problemas do jogo, e dá esperança aos fãs de que o DLC terá valido a longa espera.