Simulação de vida promissora em um cenário que merece grandeza

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Simulação de vida promissora em um cenário que merece grandeza

O Senhor dos Anéis tem tudo a ver com o chamado da aventura e do dever além do conforto do lar, mas Contos do Condado é um jogo da Terra Média para aqueles que preferem resistir ao chamado. Desenvolvido pela Wētā Workshop e publicado pela Private Division, o jogo substitui batalhas em grande escala por testes como acertar a consistência de um ensopado. Ele está claramente posicionado como parte do crescente mercado de jogos aconchegantes, concentrando-se em todas as partes mundanas da vida, mas tornando-as charmosas e atraentes de uma forma que só um videogame consegue.

Antes de uma transmissão do Dia do Hobbit para Contos do Condado, Discurso de tela tive a oportunidade de ver como foram os primeiros 90 minutos de Contos do Condado jogar. Como um jogo que se desenrola no seu próprio ritmo, o que pode ser realizado nesse período de tempo pode variar enormemente. Certamente há muito o que fazer na vila de Bywater, e a prévia serviu em grande parte como o tipo de aperitivo que faz o segundo café da manhã parecer ainda mais atraente.

Alguns elementos estranhos não prejudicam o apelo visual

Belos ambientes e hobbits estranhos

Contos do Condado abre com uma tela de criador de personagem, e a estética do jogo já se estabelece aqui como algo que está fadado a causar divisão. Os personagens têm uma semelhança passageira com criações de argila intencionalmente irregularescom postura levemente cômica e animações de desenho animado. O pacote geral mistura escolhas charmosas com decisões estranhas, como a prevalência de delineador pesado que faz com que hobbits e bruxos cinzentos pareçam prontos para a passarela.

Os melhores aspectos visuais do jogo são encontrados nos ambientes exuberantes do Condadoonde o trabalho de textura pictórica e a vegetação em camadas assumem a liderança. A luz do sol reflete cores suavemente misturadas com um efeito excelente, dando vida à cena de uma forma que muitos jogos que buscam maior fidelidade lutam para alcançar. Uma abordagem renovada ao nascer e ao pôr do sol poderia destacar esses pontos fortes, já que os períodos de transição são atualmente pouco mais que cinzentos, e algum trabalho nas sombras dos personagens faria com que eles se misturassem de forma mais natural.

O mínimo de segurar as mãos torna as missões divertidas

Tarefas mundanas são melhores com alguma confiança


Farmer Cotton dizendo ao personagem do jogador para visitar seu jardim em Tales of the Shire.

Passei grande parte dos meus 90 minutos com o jogo indo e voltando por esta paisagem, em parte com a intenção de passear, mas principalmente com o propósito de completar missões. Refrescantemente, Contos do Condado não bloqueia seu conteúdo inicial em uma execução linear de tutorialização direta. Embora muitas das tarefas iniciais sejam instrutivas, elas rapidamente se espalham em uma série de missões secundárias para permitir uma abordagem flexível, e não há nada que impeça o mais novo residente de Bywater de fazer uma pausa em uma missão de busca desinteressante para se concentrar em outra coisa.

Em vez de um indicador de missão sobreposto na tela, pássaros azuis que voam pela aldeia assumem o papel de guiasfixando-se em suportes próximos para apontar seus bicos na direção correta. A agitação constante pode parecer um pouco exagerada às vezes, mas é uma abordagem maravilhosamente criativa e surpreendentemente bem implementada que eu definitivamente prefiro. Ele também tem a vantagem de apontar os caminhos corretos, o que ajuda a resolver um recurso ausente – não há como entrar em ação Contos do Condadoapesar dos ambientes parecerem adequados para isso.

Mecânicas variadas apoiam uma experiência de simulação social

É mais sobre amigos do que qualquer coisa


Hobbits fazendo uma refeição em uma mesa redonda dentro de uma casa em Tales of the Shire.

Contos do Condado não está se marcando em torno de nenhuma faceta da jogabilidade, e elementos como pesca e jardinagem são perfeitamente envolventes, mas menos atraentes imediatamente do que em jogos que se concentram neles. Uma mecânica que parece preparada para ser muito divertida é a decoração da casa, já que os objetos podem ser colocados de forma livre. No início do jogo, a casa do personagem do jogador está degradada e desordenada, então conserte-a e encontre uma nova sensação de feng shui pode ser muito divertido se as opções de decoração forem fortes.

O principal ponto de venda, entretanto, está na vida social de Bywatere esse aspecto do jogo se infiltra em todos os outros. As missões são distribuídas por meio de cartas de personalidades da vila, e as refeições são usadas como isca para convidar pessoas, uma recompensa por um sistema de culinária levemente interessante. O quão interessante o elemento social permanece ao longo de todo o jogo dependerá do número de interações únicas, especialmente quando se trata de progredir no relacionamento com outros moradores.

Até agora, todas as conversas parecem bastante agradáveis, e vários personagens se destacam graças a personalidades distintas. Um comerciante com talento para fraudes e um pescador que não consegue se lembrar do personagem do jogador por mais de um minuto de cada vez provam que Contos do Condado não se dedica a um elenco sem falhas ou lutas, embora tudo ainda permaneça no reino da diversão geral pela qual os jogos aconchegantes são conhecidos. Eu gostaria de ver isso abranger algum material em camadas, mas muitos fãs do gênero prefeririam se ater ao escapismo, e qualquer direção poderia, teoricamente, funcionar.

Considerações finais sobre a prévia de Tales Of The Shire

Os elementos principais estão todos no lugar

Anexar qualquer projeto a O Senhor dos Anéis inflige um alto padrão de comparação sobre elee Contos do CondadoO foco idílico pode ser quase tão limitado quanto SDA jogos que glorificam a guerra de uma forma decididamente não-Tolkien. Dentro desse contexto, porém, é uma bela apresentação dos encantos do Condado. O cenário Bywater evita que ele dependa muito de referências a personagens e lugares familiares (ainda estão lá, mas não de forma flagrante), e aqueles que não estão familiarizados com o material de origem provavelmente o acharão igualmente atraente.

Contos do Condado foi adiado anteriormente de um lançamento planejado para 2024 para 2025, mas as primeiras horas do jogo já parecem estar em boa forma geral. Embora o desempenho provavelmente precisasse de mais ajustes, nenhum bug óbvio apareceu no decorrer do jogo, e os únicos elementos particularmente estranhos foram algumas conversas que teletransportaram locais abruptamente. Na maioria dos aspectos, Contos do Condado parece ser o que diz na lata, e quem achar o conceito e a apresentação atraentes pode muito bem gostar de seus encantos.

Fonte: Contos do Condado/YouTube

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