Sim, você deve absolutamente correr com indenização como um jogo de D&D

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Sim, você deve absolutamente correr com indenização como um jogo de D&D

Está claro isso Indenização está entre as séries de televisão mais arrepiantes em anos, mas também oferece grande inspiração para Dungeons & Dragons campanhas, ou horror não convencional de alpinária usando outros sistemas de RPG de mesa. Indenização Vem que os funcionários da Lumon passam por um procedimento no qual suas mentes são bifurcadas. Sua persona original não reconhece o que faz no trabalho, enquanto uma nova persona de trabalho é "nascida" que não se lembra da vida fora do escritório. Isso é ostensivamente feito para proteger os segredos da empresa, mas Lumon claramente tem maquinações ainda mais escuras em jogo. Seus funcionários adoram o fundador da empresa, como um culto.

Existem muitas variedades de medos em que os TTRPGs podem explorar. Dnd's Phandelver e abaixoA vibração de terror cósmico é distinto do horror gótico de Ravenloft. Indenização é um show verdadeiramente único e aterrorizante, que provavelmente deve levar avisos de gatilho Para quem trabalha em um ambiente tradicional de escritório. Seu horror centra -se na perda de identidade pessoal e em um ambiente surreal e sem esperança. Essa estrutura pode não parecer que joga para DndOs pontos fortes, mas um contador de histórias inteligentes pode usá -lo e outros sistemas TTRPG, para capturar as emoções exclusivamente estranhas e os mistérios convincentes de Indenização.

A indenização é ideal para o horror de D&D e ttrpg

Os temas de erosão de identidade e adoração semelhante a cultos combinam perfeitamente com RPGs


Severance temporada 2 ep 5-53

Imagem via Apple TV+

Muitos clássicos Dnd Aventuras de terror apresentam cultos como antagonistas. A idéia de um culto como Lumon escondido à vista de todos os negócios legítimos acrescenta um elemento de intriga a um jogo. No Reinos esquecidosShar é uma deusa dos segredos e do esquecimento, entre outras coisas. Não estaria fora de caráter para os adoradores de Shar empregar uma forma única do modificar a memória soletrar dividir a consciência das criaturas, através da magia, assim como Lumon através da tecnologia. Em Indenizaçãoas personalidades dos trabalhadores são chamadas de entradas ou obras, coloquialmente, enquanto seus eus originais são chamados de Outies.

Se Dnd's Túmulo de horrores É desafiador ou ridículo pode ser uma questão de gosto, mas as masmorras também podem ajudar a contar histórias. Indenização pode inspirar um cenário onde O caráter do jogador Cognition se separa entre as entradas, as identidades que experimentam uma masmorra e outies, seus eus originais que se lembram de suas histórias e experiências pessoais no mundo exterior. Muito parecido com o quão Helly R é uma pessoa muito diferente de seu outie, essas entradas e saídas baseados em masmorras podem ter alinhamentos muito diferentes, sem que suas histórias pessoais as condicionassem ao mal ou ao bem. Modificar a memória não é o único feitiço para Indenização-estilo Dnd campanhas.

O notoriamente poderoso Dungeons & Dragons soletrar simulacro Permite que um lançador de feitiços crie uma duplicata de outra criatura que eles podem comandar. Enquanto a versão 2024 do feitiço altera o idioma, em 2014 o feitiço observou uma construção que cria “não tem a capacidade de aprender. ” Isso sugere uma interpretação intrigante na qual um simulacro não pode formar novas memórias Desde o momento de sua criação, potencialmente criando um loop em que os jogadores atuam como simulacra, experimentando um ciclo desorientador, com cada dia se tornando um novo começo, como se a partir do momento em que fosse conjurado. Algumas configurações de ttrpg já contêm Indenização-Style Elements.

TTRPGs como paranóia e crônicas da escuridão são facilmente "cortadas"

Alguns mundos de jogo de RPG já enfrentam os mesmos temas que a indenização


Severance temporada 2 ep 5-28

Imagem via Apple TV+

Existem ótimos Dnd Configurações de ficção científica de terceiros, juntamente com mundos Arcanopunk como Eberron e Crystalpunk, Isso usa a magia sozinha para alcançar a estética de gêneros como steampunk e cyberpunk. O Crystalpunk configuração para 5e Dnd Tem uma reviravolta sombria sobre a religião, onde já funciona muito mais perto de Lumon. Dentro da cidade de Prismatic Falls, não há linha entre igrejas e mega-corporações, pois os "cultos" são os oficiais dos principais negócios e os sacerdotes dos deuses do continente. Essa fusão de avanço corporativo e torcido e torcido reflete perfeitamente os hinos para Kier Eagan cantada em Indenização.

Os RPGs de mesa sobre as sociedades opressivas duradouras podem canalizar sem esforço o Indenização vibe. Paranóia é um RPG clássico que ocorre em um bunker subterrâneo chamado Alpha Complex, não muito diferente do mundo subterrâneo do piso decepado de Lumon. As várias conspirações e traições que Paranóia prosperar pode se tornar um formulário mais próximo de IndenizaçãoA política do escritório da amizade está substituindo os executivos de Lumon. RPGs transhumanistas como Fase eclipse Normalmente, empurrar os limites da forma humana, mas uma campanha poderia lidar com a cognição humana particionada, graças a implantes cibernéticos ou engenharia genética. IndenizaçãoOs horrores de inspirar infinitas opções.

Indenização é facilmente uma das séries de televisão mais originais e instigantes em anos, e os contadores de histórias criativos provavelmente já estão incorporando seus conceitos e temas em campanhas de RPG de mesa.

Os fãs de terror ttrpg sabem que existe Vampiro: O mascarado e também Réquiemambos originalmente da White Wolf Publishing. O primeiro fazia parte do Mundo das trevas linha de jogo, e Réquiem foi seu sucessor em um revisado Wod cenário, um universo mais tarde renomeado Crônicas da escuridão pela Onyx Path Publishing. Crônicas da escuridão acrescentou um antagonista central de meta-plot, a máquina deus. A máquina de Deus remodela regularmente a realidade para algum propósito desconhecido e Este análogo demiurgo pode facilmente colocar os jogadores em um Indenização-Cenário de estilo. Da mesma forma, o gnosticismo inspirou o RPG de terror Kult poderia fazer Indenização Ainda mais sombrio com sua realidade ilusória inevitável.

Uma experiência de indenização por D&D com um tiro pode apimentar qualquer campanha

Os jogadores de D&D provavelmente desafiarão a autoridade opressiva através da violência

UM Dnd campanha colocando os jogadores no papel de abuso de simulacrum prega o Indenização vibraçõescomo os Outies do programa optam por empurrar suas entradas em um inferno inevitável. Modificar a memória Criar "aventureiros decepados" também pode formar a espinha dorsal de uma campanha. Um único Dungeons & Dragons A aventura de um tiro pode ficar sozinha, mas também pode ajudar a apimentar uma campanha de longa duração. Um Mestre pode fazer com que os jogadores atuem como simulacra para uma ou duas sessões. Um culto manipulador de memória que funciona como um negócio de sucesso pode ser um arco dentro de um enredo maior, permitindo uma viagem mais curta ao horror existencial existencial.

Indenização é facilmente uma das séries de televisão mais originais e instigantes em anos, e os contadores de histórias criativos provavelmente já estão incorporando seus conceitos e temas em campanhas de RPG de mesa. A beleza da narrativa colaborativa em RPGs de mesa é que os jogadores são os protagonistas. O mestre do jogo fornece conflito e narrativa, mas os jogadores moldam o resultado. A satisfação visceral de Dungeons & Dragons Personagens de jogadores afirmando sua agência em um Indenização-O jogo inspirado, empunhando armas improvisadas escolhidas por suprimentos de escritório para resistir violentamente ao análogo de uma campanha a Cobel ou Milchik, poderia proporcionar mais satisfação do que matar qualquer dragão antigo.

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