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    Shadow Of The Erdtree, O Chefe Final É Simplesmente Injusto
    • O chefe final em
      Anel Elden
      tem hit boxes injustas, distorcendo a dificuldade contra os jogadores.
    • Radahn, um favorito dos fãs e agora no corpo de Mohg, representa um desafio com hit boxes exagerados.
    • As caixas de acerto nas lutas de Radahn e Malenia parecem intencionais para adicionar dificuldade artificial ao jogo.

    FromSoftware é conhecido por fazer jogos difíceis e Elden Ring: Sombra da Erdtree continua essa tradição de quebrar o controle. Os jogos Soulsborne são difíceis em geral, com muitos chefes causando problemas com ataques atrasados, hiperagressividade e grandes movimentos AOE que os jogadores juram que desviaram enquanto seu personagem é lançado voando pela arena com um pouco de saúde. O chefe final de Sombra da Erdtree tem tudo isso e muito mais, mas quanto mais em questão, mais a luta se torna injusta para os jogadores.

    Antes do tão aguardado lançamento da expansão, Malenia, a Lâmina de Miquella e Anel Eldenmascote de , anteriormente e orgulhosamente usava o título de luta mais difícil do jogo. Sua imensa dificuldade se tornou lendária com seu ataque Waterfowl Dance e mecânica de vampirismo. Ainda assim, com a introdução de Sombra dos Erdtree chefe final, O título de Malenia como Anel EldenO chefe mais complicado está ameaçadoe depois de analisar algumas das decisões por trás desse inimigo, é fácil entender o porquê.

    Aviso: Spoilers para Elden Ring: Sombra da ErdtreeA história de ‘s está abaixo.

    O chefe final de Shadow Of The Erdtree é injusto

    Por que a luta de Radahn com Elden Ring é tão difícil

    Radahn, o Starscourge, se tornou o favorito dos fãs com o Anel Elden base de jogadores graças ao seu imenso poder e amor por seu leal corcel, Leonard. Infelizmente, quando o Tarnished finalmente conhece Radahn, ele foi levado à loucura pela Podridão Escarlate e praticamente se tornou um zumbi canibal que vaga sem pensar pelo deserto. É uma visão triste para o general outrora orgulhoso, e os jogadores finalmente o derrotam com a ajuda de muitos guerreiros que viajaram para o festival Radahn na esperança de reivindicar um Grande Runa .

    Devido à sua popularidade, muitos desejavam enfrentar Radahn em seu auge, e embora Sombra da Erdtree não cumpre bem, dá aos jogadores a próxima melhor coisacolocando Radahn no corpo de Mohg. Ele pode estar menor agora, mas certamente está mais malvado. Seu status como chefe final tornou o novo Radahn mais rápidocom ataques mais agressivos e uma área de efeito ainda mais extrema, graças à ajuda de Miquella pendurada em seus ombros enquanto o general tenta transformar os Tarnished em pasta.

    Tudo isso já é difícil de lidar, mas as hit boxes não ajudam em nada. Apesar das armas do Promised Consort já serem relativamente grandes, as caixas de impacto se projetam mais do que as armas, levando muitos a serem atingidos por ataques dos quais juraram ter se esquivado. Isso torna o julgamento da distância mais difícil, já que o alcance das espadas de Radahn foi artificialmente reforçado e, quando combinado com tudo o mais que o grande general pode fazer, distorce muito a luta contra os Manchados.

    Radahn não é o único chefe com enormes caixas de acerto

    Malenia também se beneficia com isso

    As caixas de acerto maiores parecem ser uma escolha consciente da FromSoftwarejá que muitos são muito precisos e alguns jogadores habilidosos conseguem desviar de ataques por um triz usando posturas de alguns Ashes of War. Um bom exemplo seria os Crucible Knights, especialmente a variante de espada, cujos golpes podem ser evitados usando algumas posturas Katana, como o Transient Moonlight de Moonveil. Outro seria o ataque de lança de Morgott, que parece ter hit boxes muito precisos.

    Tudo isso pode ser evitado por um triz, com as caixas de acerto sendo muito fiéis aos modelos físicos das armas, mas quando comparado com os ataques de espada do Promised Consort Radahn, parece que eles vieram de outro jogo. As hit boxes são enormes comparadas às espadas às quais estão vinculadas, mas ele não é o único beneficiado por isso, já que a espada já longa de Malenia tem uma hit box ainda maior. Ambos os chefes são conhecidos por sua imensa dificuldade, e isso poderia ser artificialmente reforçado por algumas hit boxes intencionalmente exageradas.

    No geral, os jogos da FromSoftware podem ser tão frustrantes quanto lindos, e às vezes um toque de dificuldade artificial faz parte da experiência. Embora as hit boxes sejam uma representação injusta das armas e ataques usados, talvez as versões precisas fossem fáceis demais de lidar, relativamente falando. Ainda assim, com tudo o que Radahn pode fazer em Anel Elden: Sombra da ErdtreeA luta final climática de ‘, dando a ele um alcance extra que o jogador não consegue ver, não parece muito justa, especialmente com todos os movimentos AOE que ele tem.

    Fonte: YouTube/sn0wsh00

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