Resumo
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O chefe final em Anel Elden tem hit boxes injustas, distorcendo a dificuldade contra os jogadores.
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Radahn, um favorito dos fãs e agora no corpo de Mohg, representa um desafio com hit boxes exagerados.
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As caixas de acerto nas lutas de Radahn e Malenia parecem intencionais para adicionar dificuldade artificial ao jogo.
FromSoftware é conhecido por criar jogos difíceis e Elden Ring: Sombra de Erdtree continua esta tradição de quebrar controladores. Os jogos Soulsborne são difíceis em geral, com muitos chefes causando problemas com ataques retardados, hiperagressividade e grandes movimentos AOE que os jogadores juram ter evitado quando seu personagem é lançado voando pela arena com um pouco de saúde. O chefe final de Sombra da Árvore Erd tem tudo isso e muito mais, mas o que há de mais em questão tornou a luta um pouco injusta para os jogadores.
Antes do tão aguardado lançamento da expansão Malenia a Lâmina de Miquella e Anel Eldenmascote do, anteriormente e orgulhosamente ostentava o título da luta mais difícil do jogo. Sua imensa dificuldade se tornou lendária com seu ataque Waterfowl Dance e mecânica de vampirismo. Ainda assim, com a introdução de Sombra do Erdtree chefe final, O título de Malenia como Anel Eldeno chefe mais complicado de está sob ameaçae depois de analisar algumas das decisões por trás desse inimigo, é fácil perceber por quê.
Aviso: Spoilers para Elden Ring: Sombra de ErdtreeA história está abaixo.
O chefe final de Shadow Of The Erdtree é injusto
Por que a luta Radahn de Elden Ring é tão difícil
Radahn, o Starscourge, tornou-se um favorito dos fãs com o Anel Elden base de jogadores graças ao seu imenso poder e amor por seu leal corcel, Leonard. Infelizmente, quando o Tarnished finalmente conhece Radahn, ele enlouqueceu por Scarlet Rot e praticamente se tornou um zumbi canibal que vagueia inconscientemente pelo deserto. É uma visão triste para o outrora orgulhoso general, e os jogadores finalmente o derrubaram com a ajuda de muitos guerreiros que viajaram para o festival Radahn na esperança de reivindicar um Grande Runa
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Devido à sua popularidade, muitos desejavam enfrentar Radahn no seu auge, e embora Sombra da Árvore Erd não cumpre bem, dá aos jogadores a próxima melhor coisa colocando Radahn no corpo de Mohg. Ele agora pode ser menor, mas certamente é mais cruel. Seu status como chefe final tornou o novo Radahn mais rápidocom ataques mais agressivos e AoE ainda mais extremo, graças à ajuda de Miquella pendurada em seus ombros enquanto o general tenta transformar o Tarnished em pasta.
Tudo isso já é bastante difícil de lidar, mas as caixas de acerto não ajudam em nada. Apesar das armas do Consorte Prometido já serem relativamente grandes as caixas de acerto se projetam mais do que as armas, fazendo com que muitos sejam atingidos por ataques dos quais juraram ter evitado. Isso torna o julgamento da distância mais difícil, já que o alcance das espadas de Radahn foi artificialmente reforçado e, quando combinado com tudo o mais que o grande general pode fazer, distorce fortemente a luta contra os Manchados.
Radahn não é o único chefe com enormes hit box
Malenia também se beneficia disso
As hit boxes maiores parecem ser uma escolha consciente da FromSoftwarejá que muitos são muito precisos e alguns jogadores habilidosos são capazes de se esquivar de ataques por um fio usando posturas de alguns Ashes of War. Um bom exemplo seriam os Cavaleiros do Crisol, especialmente a variante espada, cujos golpes podem ser evitados usando algumas posturas de Katana, como o Transient Moonlight de Moonveil. Outro seria o ataque de lança de Morgott, que parece ter caixas de acerto muito precisas.
Tudo isso pode ser evitado por um fio, com as caixas de acerto sendo muito fiéis aos modelos físicos das armas, mas quando comparado com os ataques de espada do Promised Consort Radahn, parece que eles vieram de outro jogo. As hit boxes são enormes em comparação com as espadas às quais estão amarradas, mas ele não é o único benfeitor disso, já que a já longa espada de Malenia tem uma hit box ainda mais longa. Ambos os chefes são conhecidos por sua imensa dificuldade, e isso pode ser artificialmente reforçado por algumas hit boxes intencionalmente exageradas.
Resumindo, os jogos da FromSoftware podem ser tão frustrantes quanto bonitos, e às vezes um toque de dificuldade artificial faz parte da experiência. Embora as caixas de acerto sejam uma representação injusta das armas e ataques utilizados, talvez as versões precisas tivessem sido demasiado fáceis de lidar, relativamente falando. Ainda assim, com tudo o que Radahn pode fazer Anel Elden: Sombra da Árvore ErdA luta final climática, dando-lhe um alcance extra que o jogador não consegue ver, não parece particularmente justa, especialmente com todos os movimentos AOE que ele tem.
Fonte: YouTube/sn0wsh00