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Anel Elden
foi anunciado pela primeira vez, sua jogabilidade ainda era misteriosa e uma piada comum o rotulou como “grande
Almas escuras
.” -
Anel Elden
O jogo base, no entanto, difere bastante do
Almas escuras
em como seu mundo de jogo é construído. -
Sombra da Erdtree
se aproxima muito mais da ideia de grande
Almas escuras
dando aos jogadores um mundo construído de forma mais intrincada.
Mesmo depois Anel Elden foi revelado pela primeira vez na E3 2019, praticamente nada de concreto era conhecido sobre ele do ponto de vista da jogabilidade. O trailer de anúncio apresentou um punhado de personagens principais, mas sua famosa fala, “Duvido que você consiga imaginar isso“, foi hilariamente apropriado. De um punhado de entrevistas que o diretor Hidetaka Miyazaki fez na época, surgiu uma piada comum que pintou Anel Elden como “grande Almas escuras“Embora a ideia tenha sido certamente perpetuada com alguma jocosidade, grande Almas escuras não era uma descrição imprecisa do que se sabia sobre o jogo – uma versão verdadeiramente de mundo aberto dos RPGs de fantasia sombria que impulsionaram a FromSoftware à proeminência por meio do Almas escuras trilogia.
Após o trailer de anúncio, a FromSoftware ficou em silêncio no rádio por dois anos inteiros, e os fãs mais dedicados do estúdio ficaram coletivamente vazios, sua antecipação raivosa refletindo a loucura degenerativa de Almas escuras' Mortos-vivos em vários espaços online. Engraçado o suficiente, eu olho para trás Anel Eldenciclo de marketing prolongado com muito carinho. Desde que tive minha percepção de que os videogames poderiam ser virados de cabeça para baixo ao jogar Almas escuras em 2011, eu me tornei um dos mortos-vivos ocos esperando desesperadamente por Anel Elden notícias em todas as oportunidades possíveis. Eu não precisava necessariamente saber mais – apenas minha morte prematura poderia ter impedido a editora Bandai Namco de garantir uma compra de um dia comigo.
Elden Ring não era o grande Dark Souls que eu esperava
As Terras Entre Têm Apenas Uma Semelhança Passiva Com Lordran
No dia 12 de novembro de 2021, em um movimento que certamente não foi bom para minha saúde, acordei antes do nascer do sol para participar do primeiro Anel Elden Teste de rede fechado – essencialmente um beta para testar o estresse dos servidores, o que permitiu que os jogadores tivessem um vislumbre de West Limgrave. Essa foi minha primeira impressão de que Anel Elden pode não ser o grande Almas escuras Eu esperava. Nas minhas impressões do Teste de Rede Fechada, escrevi: “Boletaria, Lordran, Drangleic, Lothric, Yharnam e Ashina são todos mundos de jogo expansivos e profundos conceitualmente, e embora nenhum deles seja particularmente pequeno em termos de espaço jogável, todos parecerão pálidos em comparação com as Terras Entre Elden Ring..”
Comparei esta amostragem das Terras Intermediárias a um mundo aberto “em algum lugar entre Breath of the Wild e Dragon's Dogma“, e estimou que a área jogável do Teste de Rede Fechada seria “aproximadamente um doze avos do jogo, sendo metade de uma das seis regiões.” Como eu era ingênuo. Em retrospecto, deveria ter ficado claro que isso não era grande Almas escuras; claro, o combate é essencialmente retirado diretamente de Almas Sombrias 3 na maioria dos aspectos, mas eu não queria grande Almas Sombrias 3eu queria grande Almas escuras. Nem mesmo Anel EldenAs Legacy Dungeons (o Castelo Stormveil não foi incluído no Teste de Rede Fechada) provariam ser o que eu esperava.
Isso não quer dizer que eu tenha qualquer problema sério com Anel Elden; é com certeza um dos meus jogos favoritos de todos os tempos – e só superou meu eternamente amado Ocarina of Time em Desabafo na telalista dos 35 melhores jogos de todos os tempos. The Lands Between, no entanto, não é nada como Almas escuras' Lordran. Na verdade, nenhum outro jogo que eu já joguei chega perto de me dar a mesma satisfação exploratória que Almas escuras faz com seu labirinto de mundo a princípio enigmático.
Nunca me esquecerei de caminhar penosamente pelo crepúsculo eterno de Darkroot Garden, olhando para cima e ficando surpreso ao ver que havia a torre de Havel the Rock no Undead Burg, pairando centenas de metros acima de mim. Eu tinha descido todo o caminho de lá nas últimas horas graças à minha confiável Master Key – e, claro, após uma série de mortes literalmente esmagadoras nas mãos de Havel.
A FromSoftware tem um talento especial para a grandeza, certamente, mas
Anel Elden
é extenso, enquanto
Almas escuras
está praticamente empilhado sobre si mesmo.
É um sentimento que surge repetidamente durante a primeira jogada de Almas escurasOuvir a música do Santuário Firelink tocando quando você acabou de descer de elevador da Paróquia dos Mortos-Vivos é o primeiro de muitos momentos em que você pensa: “Espera aí, como eu vim parar aqui?” Mais tarde, quando você realmente começar a entender Almas escuras descoberto, ele se transforma em uma admiração antecipatória pelas circunstâncias que o levarão a algum local inexplorado à distância – os Arquivos do Duque estão localizados acima de Anor Londo, mas o portão está selado; os poços de lava das Ruínas do Demônio são a única fonte de luz na Tumba dos Gigantes, uma dica da paisagem infernal para a qual você está descendo.
Anel Elden tem momentos semelhantes, muitos dos quais foram solidificados como experiências comuns no zeitgeist do jogo: andar de elevador até o Rio Siofra pela primeira vez; ser transportado para Caelid infestado de Podridão Escarlate por um baú com armadilha; derrotar o Sentinela da Árvore Dracônica e ganhar aquela primeira olhada sobre a decrépita Leyndell, Capital Real. A FromSoftware tem um talento para a grandeza, certamente, mas Anel Elden é extenso, enquanto Almas escuras está praticamente empilhado sobre si mesmo.
Por grande parte do seu DNA Anel Elden herda de Almas escuras (e Almas do Demônio), Anel Elden não é grande Almas escurasou pelo menos não o grande Almas escuras Eu estava esperando por. Infelizmente, a FromSoftware não recuperou o design de mundo que tanto prezo Almas escuras – em parte, eu acho, porque de Dark Souls' recusa em deixar você viajar rápido na primeira metade do jogo, necessitando de áreas muito unidas. Cinco anos depois que minha imaginação correu solta com o conceito de “grande Almas escuras,” no entanto, Elden Ring: Sombra da Erdtree finalmente entregue.
Shadow Of The Erdtree tem o design de mundo compacto que eu queria de Elden Ring
A Terra das Sombras Parece Mais com Lordran
Ao começar Sombra da Erdtree e entrando na Terra das Sombras, rapidamente se torna aparente que ela é mais compacta do que as Terras do Meio. Não é necessariamente mais densa – jogo base Anel Elden é absolutamente lotado de cavernas, catacumbas e masmorras menores – mas a Terra das Sombras já tem suas principais características mais próximas. Belurat, Tower Settlement fica bem perto do Castelo Ensis, e embora este último não seja especialmente grande, seus análogos em Castelo Morne ou Forte Haight estão muito mais distantes do Castelo Stormveil, o equivalente de Belurat.
Também há caminhos mais sinuosos com um destino pouco claro. Conforme observado em Desabafo na tela's Sombra da Erdtree revisão, realmente não há nenhuma surpresa alucinante semelhante àquela primeira descida no Rio Siofra, mas descendo por uma ravina, vadeando por um rio e descendo penhascos ao longo de cachoeiras até seu término, finalmente encontrando a deslumbrantemente saturada Costa Cerúlea é uma jornada memorável. É uma rota completamente separada – subindo até um planalto da Planície Gravesite, descendo pelo Poço do Dragão e contornando os contrafortes do Pico Jagged – que leva você até o Túmulo Oculto de Charo, que está situado diretamente acima da Costa Cerúlea, mas abaixo da Planície Gravesite.
Navegação Sombra da ErdtreeO mapa de começa a parecer uma masmorra contínua, com muitos momentos reveladores semelhantes aos de Almas escuras. Em um ponto, passei um bom tempo procurando infrutiferamente por caminhos escondidos em Shadow Keep; havia uma escada que eu não conseguia alcançar, mas ela claramente conectava áreas do Specimen Storehouse que eu ainda não tinha explorado. Horas depois, finalmente desci pelas Moorth Ruins, lutei contra os Greater Potentates em Bonny Village, tive uma introdução cordial ao Conde Ymir na Catedral de Manus Metyr (e uma introdução nada cordial a Swordhand of Night Jolán), e me vi no inundado Church District de Shadow Keep, que finalmente abriria o caminho para a seção traseira e as vigas do Specimen Storehouse.
A Terra das Sombras não é tão complexa quanto Lordran, mas Sombra da Erdtree está muito mais próximo do conceito evocado pelo pensamento de um mundo verdadeiramente aberto do que o jogo base Almas escuras. A Terra das Sombras é muito grande, certamente, e bastante aberta, mas não é nem de longe tão extensa quanto as Terras Entre. Se você quiser chegar a Caelid, diretamente a leste da área inicial do jogo base, Limgrave, você pode simplesmente caminhar até lá. Sombra da Erdtreea Floresta Abissal fica diretamente a leste da Planície Gravesite, mas quase fora de vista devido à profundidade; a área não é acessível a menos que você vá para o norte até Shadow Keep, seja levado do porão do castelo em um caixão até Recluse River e volte por uma catacumba.
A exploração tem que ser uma espécie de quebra-cabeça, caso contrário o mapa pode parecer incompleto.
Explorar é divertido em Anel Elden porque há constantemente algo novo para encontrar, e outra masmorra para mergulhar. Isso não é falso Sombra da Erdtreemas o menor número de masmorras (apesar de geralmente serem maiores do que suas contrapartes do jogo base) transfere grande parte da carga para o mundo superior – a exploração tem que ser uma espécie de quebra-cabeça, caso contrário, o mapa pode parecer deficiente. Almas escuras é muito menor que Sombra da Erdtreemas parece semelhante porque há um senso compartilhado de escala com uma área apoiando a outra; os locais geralmente se erguem sobre você enquanto você avança pela caixa de quebra-cabeça.
A FromSoftware não recriou totalmente as complexidades de Lordran, mas a Terra das Sombras em Sombra da Erdtree é definitivamente mais próximo em espírito do que o jogo base. Eu não desgosto Anel Eldenmundo aberto, ele definitivamente está em uma classe especial de RPGs de mundo aberto que entendem como promover a exploração orgânica, mas o pensamento de “grande Almas escuras” me deixou com vontade de uma experiência um pouco diferente. Sombra da Erdtree finalmente me deu algo próximo depois de cinco anos, mas é um Anel Elden expansão completa, embora, esperançosamente, o início de um retorno a uma era passada do design do mundo FromSoftware.