Resumo
Depois Anel Elden foi anunciado pela primeira vez, sua jogabilidade ainda era misteriosa e uma piada comum o rotulou de “grande Almas Negras.”
- Anel EldenO jogo base, no entanto, difere bastante do Almas Negras em como seu mundo de jogo é construído.
- Sombra da Árvore Erd está muito mais próximo da ideia de grande Almas Negrasdando aos jogadores um mundo construído de forma mais complexa.
Mesmo depois Anel Elden foi revelado pela primeira vez na E3 2019, praticamente nada de concreto se sabia sobre ele do ponto de vista da jogabilidade. O trailer de anúncio apresentou alguns personagens principais, mas sua famosa frase, “Duvido que você possa imaginar isso“, era hilariantemente apropriado. De um punhado de entrevistas que o diretor Hidetaka Miyazaki fez na época, surgiu uma piada comum que pintou Anel Elden como “grande Almas Negras.” Embora a ideia tenha sido certamente perpetuada com alguma jocosidade, grande Almas Negras não era uma descrição imprecisa do que se sabia sobre o jogo – uma versão verdadeiramente de mundo aberto dos RPGs de fantasia sombria que impulsionaram a FromSoftware à proeminência através do Almas Negras trilogia.
Após o trailer de anúncio, FromSoftware ficou em silêncio no rádio por dois anos inteiros, e os fãs mais dedicados do estúdio cresceram coletivamente em Hollow, sua expectativa raivosa refletindo a loucura degenerativa de Almas Negras‘Mortos-vivos em vários espaços online. Curiosamente, eu olho para trás Anel Eldenciclo de marketing prolongado com muito carinho. Desde que tive minha percepção de quais videogames poderiam ser virados de cabeça para baixo ao jogar Almas Negras em 2011, eu me tornei um dos Hollow Undead esperando desesperadamente por Anel Elden notícias em todas as oportunidades possíveis. Eu não precisava necessariamente saber mais – apenas minha morte prematura poderia ter impedido a editora Bandai Namco de garantir uma compra minha no primeiro dia.
Elden Ring não era o Big Dark Souls que eu esperava
As terras intermediárias têm apenas uma semelhança passageira com Lordran
No dia 12 de novembro de 2021, em um movimento que certamente não foi bom para minha saúde, acordei antes do nascer do sol para participar do primeiro Anel Elden Teste de rede fechado – essencialmente um beta para testar a resistência dos servidores, que permite aos jogadores ter uma ideia de West Limgrave. Este foi o meu primeiro pressentimento de que Anel Elden pode não ser o grande Almas Negras Eu esperava. Nas minhas impressões de teste de rede fechada, escrevi: “Boletaria, Lordran, Drangleic, Lothric, Yharnam e Ashina são todos mundos de jogo expansivos e profundos conceitualmente e, embora nenhum deles seja particularmente pequeno em termos de espaço jogável, todos aparentemente empalidecerão em comparação com Lands Between de Elden Ring..”
Eu comparei esta amostra de Lands Between a um mundo aberto”em algum lugar entre aqueles de Breath of the Wild e Dragon’s Dogma“, e estimou a área de jogo do Teste de Rede Fechada em”aproximadamente um duodécimo do jogo, sendo metade de uma das seis regiões.” Quão ingênuo eu fui. Em retrospecto, deveria ter ficado claro que isso não era grande coisa Almas Negras; claro, o combate é essencialmente retirado diretamente do Almas Negras 3 em muitos aspectos, mas eu não queria grandes Almas Negras 3eu queria grande Almas Negras. Nem mesmo Anel EldenAs Legacy Dungeons do Stormveil Castle não foram amostradas no teste de rede fechada) provariam ser o que eu esperava.
Isso não quer dizer que eu tenha sérios escrúpulos Anel Elden; é com segurança um dos meus jogos favoritos de todos os tempos – e por pouco superou meu eternamente amado Ocarina do Tempo em Discurso de telalista dos 35 melhores jogos de todos os tempos. The Lands Between, no entanto, não é nada parecido Almas Negras‘ Lordran. Na verdade, nenhum outro jogo que já joguei chega perto de me dar a mesma satisfação exploratória que Almas Negras faz com seu labirinto inicialmente enigmático de um mundo.
Nunca esquecerei de caminhar pelo crepúsculo eterno do Darkroot Garden, olhando para cima e ficando surpreso ao ver que havia a torre de Havel the Rock em Undead Burg, pairando centenas de metros acima de mim. Eu desci de lá nas últimas horas graças à minha confiável Chave Mestra – e, claro, após uma série de mortes literalmente esmagadoras nas mãos de Havel.
FromSoftware tem um talento especial para a grandeza, certamente, mas Anel Elden está se espalhando, enquanto Almas Negras está praticamente empilhado sobre si mesmo.
É uma sensação que surge repetidamente ao longo da primeira jogada de Almas Negras. Ouvir a música do Firelink Shrine começar quando você acabou de descer de elevador da Undead Parish é o primeiro de muitos momentos pensando: “Espere, como vim parar aqui?” Mais tarde, quando você realmente começar a ficar Almas Negras descoberto, isso se transforma em admiração antecipada pelas circunstâncias que o levarão a algum local inexplorado à distância – os Arquivos do Duque estão situados acima de Anor Londo, mas o portão está selado; os poços de lava das Ruínas Demoníacas são a única fonte de luz na Tumba dos Gigantes, uma dica da paisagem infernal para a qual você está descendo.
Anel Elden tem momentos semelhantes, muitos dos quais foram solidificados como experiências comuns no zeitgeist do jogo: descer de elevador até o rio Siofra pela primeira vez; sendo transportado para Caelid infestado de Scarlet Rot por um baú preso; derrotando o Draconic Tree Sentinel e ganhando aquela primeira olhada na decrépita Leyndell, Royal Capital. FromSoftware tem um talento especial para a grandeza, certamente, mas Anel Elden está se espalhando, enquanto Almas Negras está praticamente empilhado sobre si mesmo.
Tanto do seu DNA quanto Anel Elden herda de Almas Negras (e Almas Demoníacas), Anel Elden não é grande Almas Negrasou pelo menos não o grande Almas Negras eu estava esperando. Infelizmente, a FromSoftware não recuperou o design de mundo que tanto prezo Almas Negras – em parte, eu acho, porque de Almas Negras‘ recusa em permitir que você viaje rapidamente na primeira metade do jogo, necessitando de áreas unidas. Cinco anos depois de minha imaginação ter enlouquecido pela primeira vez com o conceito de “grande Almas Negras,” no entanto, Elden Ring: Sombra de Erdtree finalmente entregue.
Shadow Of The Erdtree tem o design de mundo compacto que eu queria de Elden Ring
A Terra das Sombras parece mais com Lordran
Ao iniciar Sombra da Árvore Erd e entrando na Terra das Sombras, rapidamente fica aparente que ela é mais compacta que as Terras do Meio. Não é necessariamente mais denso – jogo base Anel Elden está repleto de cavernas, catacumbas e masmorras menores – mas a Terra das Sombras já tem suas principais características mais próximas. Belurat, Tower Settlement fica bem perto do Castelo Ensis e, embora este último não seja especialmente grande, seus análogos no Castelo Morne ou Fort Haight estão muito mais longe do Castelo Stormveil, o equivalente de Belurat.
Existem também caminhos mais sinuosos e com destino pouco claro. Como observado em Discurso de telade Sombra da Árvore Erd revisão, realmente não há surpresas alucinantes como aquela primeira descida no rio Siofra, mas descer em uma ravina, atravessar um rio e descer penhascos ao longo de cachoeiras até seu término, eventualmente encontrando a deslumbrantemente saturada Costa Cerulean é uma jornada memorável. É uma rota completamente separada – até um planalto da Planície Gravesite, descendo pelo Poço do Dragão e contornando o sopé do Pico Jagged – que leva você ao Túmulo Oculto de Charo, que está situado diretamente acima da Costa Cerulean, mas abaixo da Planície Gravesite.
Navegação Sombra da Árvore ErdO mapa de começa a parecer uma masmorra contínua, com muitos momentos reveladores semelhantes aos de Almas Negras. A certa altura, passei algum tempo procurando inutilmente por caminhos ocultos em Shadow Keep; havia uma escada que eu não conseguia alcançar, mas ela conectava claramente áreas do Armazém de Espécimes que eu ainda não havia explorado. Foi horas depois que finalmente desci pelas Ruínas de Moorth, lutei contra os Grandes Potentados na Vila Bonny, tive uma apresentação cordial ao Conde Ymir na Catedral de Manus Metyr (e uma apresentação pouco cordial ao Mão de Espada da Noite Jolán), e me encontrei no Distrito da Igreja inundado da Fortaleza das Sombras, que finalmente abriria o caminho para a seção traseira e as vigas do Armazém de Espécimes.
A Terra das Sombras não é tão complexa quanto Lordran, mas Sombra da Árvore Erd está muito mais próximo do que o jogo básico do conceito evocado pela ideia de um mundo verdadeiramente aberto Almas Negras. A Terra das Sombras é muito grande, certamente, e bastante aberta, mas não é tão extensa quanto as Terras do Meio. Se você quiser chegar a Caelid, diretamente a leste da área inicial do jogo base, Limgrave, você pode simplesmente caminhar até lá. Em Sombra da Árvore Erdos Bosques Abissais ficam diretamente a leste da Planície de Gravesite, mas quase fora de vista devido à sua profundidade; a área nem é acessível, a menos que você vá para o norte até Shadow Keep, seja levado do porão do castelo em um caixão para Recluse River e desça novamente por uma catacumba.
A exploração tem que ser uma espécie de quebra-cabeça, caso contrário o mapa pode parecer deficiente.
A exploração é divertida em Anel Elden porque há constantemente algo novo para descobrir e outra masmorra para mergulhar. Isso não é falso Sombra da Árvore Erdmas o menor número de masmorras (apesar de serem geralmente maiores do que suas contrapartes do jogo base) transfere grande parte da carga para o mundo superior – a exploração tem que ser uma espécie de quebra-cabeça, caso contrário, o mapa pode parecer deficiente. Almas Negras é muito menor que Sombra da Árvore Erdmas parece semelhante porque há um senso de escala compartilhado com uma área apoiando outra; os locais geralmente se elevam sobre você enquanto você avança na caixa do quebra-cabeça.
FromSoftware ainda não recriou as complexidades de Lordran, mas a Terra das Sombras em Sombra da Árvore Erd é definitivamente mais próximo em espírito do que o jogo base. eu não desgosto Anel Eldenmundo aberto, está definitivamente em uma classe especial de RPGs de mundo aberto que entendem como promover a exploração orgânica, mas o pensamento de “grande Almas Negras“me deixou ansioso por uma experiência um pouco diferente. Sombra da Árvore Erd finalmente me deu algo próximo depois de cinco anos, mas é um Anel Elden expansão completa, embora esperemos que seja o início de um retorno a uma era passada do design mundial da FromSoftware.