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Elden Ring: Sombra da Erdtree
pula lutas contra dois chefes para se concentrar em desafios individuais.
- Equilibrar encontros com vários chefes para aumentar a dificuldade pode tornar as lutas frustrantes.
- Deixar para trás os chefes em dupla na expansão permite encontros mais agradáveis com chefes difíceis.
Sombra da Erdtree está geralmente mais interessado em expandir Anel Elden do que reinventar a roda, mas um elemento essencial que ele deixa para trás é, no final das contas, para melhor. Anel Elden recebeu ampla aclamação como um dos melhores jogos de mundo aberto de todos os tempos, então o desenvolvedor FromSoftware dificilmente poderia ser culpado se a expansão seguisse o mesmo script. Alguns desafios em Anel Elden pode ser mais divertido do que outros, no entanto, algo que Sombra da Erdtree parece estar ciente de.
A diferença mais óbvia entre Anel Elden e Sombra da Erdtree é o aumento do desafioque reacendeu o eterno debate sobre a dificuldade nos jogos FromSoft. Embora seja, em última análise, uma questão de perspectiva, o jogo base Anel Elden é sem dúvida mais fácil do que títulos como Transmitido pelo sangue e Sekirocom itens úteis e oportunidades de enfrentar chefes e áreas em uma ordem altamente flexível, tornando difícil ficar preso por muito tempo. Ao levar as coisas a um nível superior, Sombra da Erdtree tem que fazer alguns ajustes para manter as coisas divertidas, e um deles é particularmente apreciável.
Shadow Of The Erdtree ignora os chefes da dupla
Os desafios mais irritantes de Elden Ring não são aceitos
Um pesadelo básico dos jogos FromSoft é o encontro com chefes duplos, um conceito que existe desde Almas do Demônio e ganhou um nível especial de notoriedade com Ornstein e Smough em Almas escuras. Colocar vários chefes em uma arena força o jogador a tomar decisões rápidas e a se adaptar muito, e dar a eles designs e habilidades diferentes pode criar um contraste memorável. Sombra da Erdtree abandona a tradiçãono entanto, e fazer isso ajuda a expansão a se concentrar no que funciona melhor no jogo.
Balancear Multi-Chefes para Dificuldade Alta é Difícil
É muito fácil complicar as coisas
Chefes de dupla difíceis podem muitas vezes ser frustrantes de uma forma que nem mesmo os chefes individuais mais desafiadores conseguem, facilmente se transformando em cenários de pesadelo em que o jogador fica com uma sensação de menos controle. Anel Elden leva isso em consideração às vezes — a opção de conseguir uma ajuda do Recusant Bernahl na luta com a Godskin Duo torna tudo muito mais agradável — mas os encontros com vários chefes provavelmente não farão parte de muitas listas de favoritos.
Com Sombra da Erdtree‘s dificuldade aumentada, deixar essas lutas para trás faz muito sentido. Sem um design incrivelmente preciso, lutas de chefes em duplas que deveriam ser especialmente punitivas podem facilmente se tornar completamente sem graça. Chefes da FromSoft como Malenia e Isshin Ashina, que ganharam fama por sua dificuldade única, ainda são muito divertidos de lutar graças à ênfase em duelos acirrados e agressivos, e dedicar muito trabalho para dominar um 1v1 proporciona uma melhor sensação de melhoria constante.
Definitivamente há potencial para se divertir com vários chefes, mas Sombra da Erdtree tomar a estrada mais segura parece uma boa oportunidade para respirar aliviado. Enquanto exemplos como Almas Sombrias 3Os Abyss Watchers mostram que o conceito pode ser bem feito, encontrando a motivação para lutar contra uma versão mais difícil de algo como os Valiant Gargoyles em Sombra da Erdtree teria sido difícil. Embora os chefes de dupla tenham sido uma grande parte da história da FromSoft, Sombra da Erdtree saindo Anel EldenO amor que ele deixou por eles pode ser o melhor.
Anel Elden
- Plataforma(s)
- PS5, Xbox One, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment, De Software