Resumo
- Elden Ring: Sombra de Erdtree pula lutas entre dois chefes para se concentrar em desafios individuais.
Equilibrar encontros com vários chefes em alta dificuldade pode tornar as lutas frustrantes.
Deixar para trás chefes duplos na expansão permite encontros mais agradáveis com chefes difíceis.
Sombra da Árvore Erd geralmente está mais interessado em expandir Anel Elden do que reinventar a roda, mas um elemento básico que ela deixa para trás é, em última análise, o melhor. Anel Elden recebeu muitos elogios como um dos melhores jogos de mundo aberto de todos os tempos, então o desenvolvedor FromSoftware dificilmente poderia ter sido culpado se a expansão seguisse o mesmo roteiro. Alguns desafios em Anel Elden pode ser mais divertido do que outros, no entanto, algo que Sombra da Árvore Erd parece estar ciente.
A diferença mais óbvia entre Anel Elden e Sombra da Árvore Erd é o aumento no desafioque reacendeu o eterno debate sobre a dificuldade dos jogos FromSoft. Embora seja, em última análise, uma questão de perspectiva, o jogo base Anel Elden é sem dúvida mais fácil do que títulos como Transmitido pelo sangue e Sekirocom itens úteis e oportunidades para enfrentar chefes e áreas em uma ordem altamente flexível, tornando difícil ficar preso por muito tempo. Ao levar as coisas a um nível mais alto, Sombra da Árvore Erd tem que fazer alguns ajustes para manter as coisas divertidas, e um deles é particularmente apreciável.
Shadow Of The Erdtree ignora os Duo Bosses
Os desafios mais irritantes de Elden Ring não dão certo
Um pesadelo básico dos jogos da FromSoft é o encontro com chefes duplos, um conceito que existe desde Almas Demoníacas e ganhou um nível especial de notoriedade com Ornstein e Smough em Almas Negras. Jogar vários chefes em uma arena força o jogador a tomar muitas decisões rápidas e adaptabilidade, e dar a eles diferentes designs e habilidades pode fornecer um contraste memorável. Sombra da Árvore Erd abandona a tradiçãono entanto, e isso ajuda a expansão a se concentrar no que funciona melhor no jogo.
Equilibrar multi-chefes para alta dificuldade é difícil
É muito fácil bagunçar as coisas
Chefes duplos difíceis muitas vezes podem parecer frustrantes de uma forma que mesmo os chefes individuais mais desafiadores não sentem, facilmente transformando-se em cenários de pesadelo onde o jogador fica com uma sensação de menos controle. Anel Elden às vezes leva isso em consideração – a opção de conseguir uma assistência do Recusante Bernahl na luta com o Godskin Duo torna tudo muito mais agradável – mas é improvável que os encontros com vários chefes façam muitas listas de favoritos.
Com Sombra da Árvore ErdCom o aumento da dificuldade, deixar essas lutas para trás faz muito sentido. Sem um design incrivelmente preciso, lutas contra chefes em duplas destinadas a serem especialmente punitivas podem facilmente se tornar claramente sem graça. Chefes da FromSoft como Malenia e Isshin Ashina, que ganharam fama por sua dificuldade única, ainda são incríveis de lutar graças à ênfase em duelos acirrados e agressivos, e colocar muito trabalho para dominar um 1v1 proporciona uma melhor sensação de melhoria constante.
Definitivamente há potencial para se divertir com vários chefes, mas Sombra da Árvore Erd seguir o caminho mais seguro parece uma boa oportunidade para respirar aliviado. Enquanto exemplos como Almas Negras 3Os Abyss Watchers mostram que o conceito pode ser bem executado, encontrando a motivação para lutar contra uma versão mais difícil de algo como os Valiant Gargoyles em Sombra da Árvore Erd teria sido difícil. Embora os chefes duplos tenham sido uma grande parte da história da FromSoft, Sombra da Árvore Erd saindo Anel EldenO amor que temos por eles pode ser o melhor.
- Plataforma(s)
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PS5, Xbox One, PS4, Xbox Série X, Xbox Série S, PC
- Lançado
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25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
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Do software
- Editor(es)
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Bandai Namco Entertainment, de software