O filme clássico Senhor dos Anéis tem sido frequentemente comparado ao popular jogo de RPG de mesa Masmorras e Dragões. Sua história, que inclui um grupo de várias raças e habilidades que partem em uma busca para conquistar o mal, é assustadoramente semelhante à configuração clássica de um D&D campanha.
O conto escrito de A sociedade do Anel, no entanto, foi criado muito antes do jogo e, portanto, não foi criado de acordo com as classes específicas que o jogo oferece. No entanto, ainda existem conexões claras entre os personagens de Tolkien e o manual da Quinta edição que D&D jogadores usam hoje.
9 Frodo – Bruxo
Frodo, embora o principal protagonista de Senhor dos Anéis, tem uma classe ironicamente ligada ao mal: o feiticeiro. Bruxos são seres que obtêm poder de um patrono muitas vezes malicioso, geralmente de uma forma que causa controle sobre suas vidas.
Embora Frodo não tenha nenhuma habilidade mágica por conta própria, ele tem o poder de ficar invisível através do Um Anel, um token criado pelo BBEG do filme, Sauron. Claramente, a fonte do poder do anel não é um deus agradável, como pode ser para outras classes, mas o malvado Sauron, tornando Frodo um feiticeiro.
8 Sam – Clérigo
É difícil dizer a classe de Sam, já que ele não tem habilidades mágicas ou claras de luta marcial, embora Sam seja forte em bravura. Se a festa da irmandade fosse traduzida para um D&D um, no entanto, Sam quase certamente assumiria o papel de um clérigo.
A julgar por sua personalidade por causa de sua falta de combate, Sam seria um clérigo por causa do papel vital da classe em ajudar e curar outros membros. O papel de Sam no filme é sempre ajudar, especificamente para Frodo. Por causa dessa posição, ele se encaixaria melhor como clérigo, já que o resto das classes se concentra mais na luta ofensiva.
7 Pippin – Bardo
Embora Pippin não pareça um bardo típico, ele se encaixaria melhor no D&D aula por vários motivos. Embora ele não use a magia de um bardo, ele prova sua habilidade como espadachim e tem uma personalidade crítica para a classe.
Pippin, junto com seu amigo Merry, é muito divertido, funcionando durante boa parte do Senhor dos Anéis trilogia como diversão, especialmente com seu diálogo citável. Ele também se mostra um grande cantor em O retorno do Rei, com sua poderosa canção “Edge of the Night”.
6 Feliz – Ladino
Astuto, inteligente e espirituoso, Merry se encaixa melhor na subclasse desonesto. Como um halfling, ele usa sua agilidade rápida para sua vantagem na sobrevivência e, no final da trilogia, até se torna habilidoso com uma espada, uma arma popular para a classe.
Embora longe de ser um criminoso, Merry se encaixa no arquétipo de ladrão de ladino, já que foi pego roubando vegetais do Fazendeiro Maggot no início da trilogia com seu melhor amigo, Pippin. Não é surpresa que Merry se encaixe melhor nesta classe, já que hobbits, ou halflings em D&D, são ladinos populares por causa de sua agilidade.
5 Gimli – Bárbaro
Forte, apaixonado e invicto em batalha, a classe de Gimli é definitivamente bárbara, e por muitas razões. É claro que Gimli tem alta força e constituição, características valiosas para um bárbaro, por causa de seu sucesso em batalha, mas ele também carrega um machado grande, uma arma popular para a classe.
Embora a maioria de suas características também se encaixe na de um guerreiro, o que define Gimli na subclasse bárbara é seu espírito. Gimli é um guerreiro e usa sua paixão pela batalha para lhe dar energia, assim como a raiva que alimenta um bárbaro em D&D.
4 Legolas – Lutador
Embora o elfo Legolas pareça ser um druida por causa de sua criação na Floresta das Trevas, ele se encaixa melhor na categoria de lutador por causa das armas que usa, que incluem seu arco icônico e duas facas longas.
Os lutadores são uma das melhores classes para armas marciais de longo alcance, pois os jogadores podem se especializar em um estilo de luta de tiro com arco, além de fazer proezas como Sharpshooter. Como Legolas é um arqueiro habilidoso e também um forte espadachim, ele se encaixaria melhor nesta classe, especializada em domínio de armas.
3 Aragorn – Ranger
Aragorn é, sem dúvida, um ranger. Ao contrário da maioria dos outros membros da equipe, sua classe é mencionada diretamente nos filmes, pois ele é definido como um Ranger do Norte, um grupo de pessoas errantes de Eriador.
Além de já ser nomeado, Aragorn é um ranger por sua personalidade solitária e familiaridade com a vida à margem da sociedade. Embora ele eventualmente se torne rei, ele é visto pela primeira vez atravessando secretamente como uma figura encapuzada por si mesmo. A arma de Aragorn, Andúril, também se encaixa na classe, já que os patrulheiros são proficientes em armas marciais.
2 Gandalf – Feiticeiro
É óbvio que Gandalf, o Cinzento, se encaixa na classe dos magos. Em termos de estilo de luta, Gandalf se encaixa perfeitamente na definição, pois ele não apenas se especializa em magia, mas usa um bordão, uma arma na qual os magos são proficientes.
É claro que Gandalf também tem alta inteligência, que é um valor de habilidade necessário para um mago forte, sem falar em um dos magos mais fortes da ficção. Isso é comprovado por sua posição no partido, pois ele é uma fonte constante de conhecimento para seus companheiros, além de um sábio mentor.
1 Boromir – Paladino
A história de Boromir prova que ele é um guerreiro habilidoso, habilidoso com uma espada e robusto em batalha, que são todos grandes traços de paladino. Sua corrupção do anel, no entanto, o coloca em uma subclasse muito específica do paladino geralmente honrado: o infrator.
Juntando-se a uma missão com o resto da irmandade, Boromir fez uma promessa de entregar o Um Anel à sua destruição. Perto do final de A sociedade do Anel, no entanto, Boromir muda de lado. Em seu ataque a Frodo pelo ringue, ele quebra seu juramento para perseguir uma ambição sombria: a característica de qualificação de um paladino quebrador de juramentos.