Se o Nintendo Switch 2 não consertar o amiibo, é hora de deixá -los para trás completamente

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Se o Nintendo Switch 2 não consertar o amiibo, é hora de deixá -los para trás completamente

O Nintendo Switch 2 Certamente tem muito o que fazer. Obviamente, o inegável sucesso do Switch original dá ao novo console da Nintendo a difícil tarefa de tentar replicar esse sucesso pela segunda vez enquanto se mostra como um sucessor digno, melhorando o que foi feito antes. Embora existam muitas áreas em que o Switch 2 pode melhorar seu antecessor, há um recurso de console que precisa desesperadamente de mudança.

Apesar de ser uma característica proeminente nos consoles da Nintendo na última década, a funcionalidade da Amiibo constantemente lutou para causar um impacto significativo. A aplicação sem brilho das figuras em muitos dos principais títulos da Nintendo fez com que a plataforma perdesse o sucesso encontrado durante seu lançamento inicial, até o ponto em que o lançamento do novo Amiibo se tornou uma raridade. Com o Switch 2 definido para ser lançado ainda este ano, A funcionalidade amiibo atingiu um ponto de virada cruciale se não conseguir provar seu valor, talvez tenha chegado a hora de o aplicativo terminar completamente.

Amiibo faz parte dos consoles da Nintendo há algum tempo

A plataforma encontrou sucesso inicial durante a era Wii U


Uma coleção de amiibo da série Super Smash Bros., colocada de perto um contra o outro em um grande cluster.

Não é difícil ver por que o Amiibo foi inicialmente tão bem -sucedido. Seu lançamento em 2014 chegou em um momento em que o gênero de brinquedos para a vida estava vendo um enorme sucesso com nomes como o Skylanders e Disney Infinity série. A idéia de usar figuras para trocar entre personagens, desbloquear novas habilidades e mais adicionar um nível de interatividade aos jogos não vistos anteriormente. Além disso, Com a Nintendo sendo conhecida por convenções de jogo consistentemente desafiadorasao lado de sua ampla variedade de personagens icônicos, o gênero brinquedos para a vida era um ajuste perfeito.

Ficou abundantemente claro no início que a Nintendo estava disposta a utilizar o potencial da Amiibo em seu software. Isso é mais aparente no jogo que o Amiibo lançou ao lado, Super Smash Bros. para Wii Uo que permitiu que os jogadores usassem estatuetas para treinar lutadores que podem ajudá -los durante a batalha. O aplicativo adicional que o amiibo forneceu Smash Bros. adicionou um nível de estratégia e variedade ao jogo em geral, permitindo que os jogadores treinem combatentes da CPU personalizados e mostrando o enorme potencial que essas estatuetas possuíam.

A Nintendo demonstrou uma clara paixão pela funcionalidade da Amiibo durante seu lançamento inicial.

Além disso, a Amiibo teve uma vantagem contra outras séries de brinquedos para vida, pois a Nintendo fez uma grande parte das estatuetas compatíveis com vários títulos diferentes, como Mario Kart 8 e Splatoon. Os múltiplos usos de cada estatueta individual significavam que eles tinham muito mais versatilidade do que outras séries de brinquedos para vida poderiam fornecertornando -os uma compra mais interessante em geral. A Nintendo demonstrou uma clara paixão pela funcionalidade da Amiibo durante seu lançamento inicial, que contribuiu muito para o sucesso inicial das figuras.

Amiibo não oferece benefícios substanciais aos jogos da Nintendo

As estatuetas oferecem pouca jogabilidade em geral

Infelizmente, desde o seu lançamento, a Amiibo não foi utilizada adequadamente na grande maioria dos jogos da Nintendo com os quais as estatuetas são compatíveis. Isso é mais evidente em como a funcionalidade da Amiibo geralmente adiciona poucas mudanças substanciais à jogabilidade nos muitos títulos incluídos, geralmente recorrendo a fornecer aos jogadores pequenas recompensas cosméticas por possuir as figuras. Títulos como Super Mario Odyssey são certamente culpados disso, permitindo que os jogadores desbloqueassem certas roupas no início do jogo, compreendendo um pequeno impulso em vez de oferecer uma experiência única de jogabilidade.

Além disso, A Nintendo não conseguiu fazer uso adequado da multifuncionalidade Isso tornou o amiibo tão atraente para começar. Embora as figuras sejam frequentemente compatíveis com vários jogos diferentes, muitos títulos escondem certos recursos por trás das estatuetas feitas especificamente para o referido jogo. Por exemplo, a porta do interruptor de Dark Souls: remasterizado Requer que os jogadores comprem o Solaire de Astora Amiibo para desbloquear um gesto simples que eles possam executar. Com estatuetas custando no mínimo US $ 15,99 USD através do oficial Minha loja Nintendoé um preço alto para os jogadores pagarem pelo que é uma recompensa menor.

A recusa da Nintendo em perceber plenamente o potencial da Amiibo que foi exibida há muitos anos fez com que o aplicativo se tornasse insustentável. A aplicação sem brilho da funcionalidade do amiibo e a insistência na compra de figuras específicas do jogo transformou uma experiência de jogabilidade única e criativa em DLC glorificado e muito caro. Além disso, a quantidade de dedicação exigida dos jogadores para manter uma coleção em constante crescente, apenas para que eles recebessem pouco em troca, rapidamente causou o apelo de Amiibo como uma funcionalidade de jogo para diminuir, fazendo sua falta de aparências nos títulos recentes quanto mais claro.

Como a Nintendo poderia melhorar o amiibo para o interruptor 2

A empresa deve aproveitar o potencial do aplicativo

Com o Switch 2 se aproximando constantemente, a Nintendo tem a oportunidade de mostrar o potencial que a Amiibo possui para os jogadores. Uma mudança crucial seria a adição de aplicativos de jogabilidade mais substanciais. Em vez de fornecer recompensas ou impulsionamentos de cosméticos simples aos jogadoresa funcionalidade amiibo deve ser capaz de oferecer uma experiência alternativa mais variada, semelhante à sua aplicação em títulos como Super Smash Bros. para Wii U. Fazer isso não apenas elevaria a experiência geral dos referidos jogos, mas também Apresente o amiibo como um investimento mais que vale a pena para os jogadores em geral.

Outra maneira pela qual a Nintendo poderia ampliar o apelo de suas estatuetas é através de jogos focados em amiibo no Switch 2. É algo que a empresa experimentou no passado em jogos como Crossing Animal: Festival Amiibo e Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge. Com títulos focados em amiibo, A Nintendo teria uma tela em branco para realmente experimentar sua funcionalidade e aplicativos de jogabilidade Embora também permitisse que os jogadores façam maior uso de suas coleções pré-existentes, melhor demonstrando o potencial do amiibo do que foi demonstrado no passado.

Atualmente, não está confirmado se o Switch 2 manterá a funcionalidade do AMIIBO semelhante aos consoles anteriores. No entanto, se o console incluir este recurso, Isso daria ao Amiibo uma chance final de causar um impacto mais significativooferecendo experiências mais criativas e variadas em geral. Se a Nintendo não utilizar o Amiibo de uma maneira substancial que justifica o investimento dos jogadores, então o Nintendo Switch 2 Pode ser o momento certo para que o recurso seja deixado para trás.

Fonte: Minha loja Nintendo

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