Хотя Легенда о Зельде — одна из многих игровых франшиз, принявших современную игру в последних играх. Без сомнения, она уже создала улучшенную версию этой механики почти 25 лет назад. С таким количеством Зельда игры, перерабатывающие ключевые особенности франшизы наряду с введением новой механики, некоторые игры предлагают совершенно разные взгляды на схожие концепции. Однако следует также отметить, что самая современная интерпретация любой особенности не обязательно является лучшей версией, существующей даже в рамках одной серии.
Много Зельда игры во многом определяются своей уникальной механикой, такой как титульный Echoes of Эхо мудрости. Но в то же время особо удачные механики, особенно не столь тесно связанные с сюжетом и сюжетом конкретной игры, могут устанавливать новые Зельда тенденции игрового процесса всей серии в будущем. Принципиально, Зельда В играх важнее игровой процесс, чем сюжет, и при разработке основное внимание уделяется созданию приятного опыта для всех. Но в некоторых случаях постоянный цикл инноваций может привести к отказу от высокофункциональных идей.
Записная книжка бомбардировщиков представляла собой уникальный журнал боевых действий.
Он отслеживает детали уникальной временной петли Маджоры Маски.
Центральный временной цикл для Легенда о Зельде: Маска Маджоры ориентироваться в нем может быть сложно, поскольку трехдневный цикл наполнен взаимосвязанными событиями и историями. К счастью, Блокнот Bombers помогает игрокам отслеживать Маска Маджорыосновные события и персонажиа также ваши достижения. Хотя идея журнала миссий не так подробна, как в более поздних версиях, есть одна область, в которой «Записная книжка бомбардировщика» превосходит даже «Журнал приключений», который стал новым Зельда базовая серия после ее появления в Дыхание природы.
Примечательно, Записная книжка бомбардировщика явно представлена как предмет во вселенной.с внешним видом, который меняется по мере того, как Линк его заполняет. Это подход, который Дыхание природы и Слёзы королевства был близок к повторению своих собственных журналов приключений, которые можно было бы интерпретировать как ведение дневника Линка на Sheikah Slate или Purah Pad, если бы не тот факт, что записи написаны от второго лица. Однако, Эхо мудрости оставил после себя даже это временное обрамляющее устройствоа собственный журнал приключений — это, очевидно, всего лишь функция меню.
В отличие, «Записная книжка бомбардировщика» больше похожа на настоящую часть приключений Линка.главным образом потому, что это физический предмет, который он получает в начале игры. Он может содержать лишь относительно небольшой объем информации, но это можно оправдать, учитывая физический размер блокнота. Несмотря на то, что это всего лишь хитрый метод, позволяющий замаскировать техническое ограничение, это удивительно эффективный способ облегчить и побудить узнать больше о временной петле и, как следствие, дальнейшего взаимодействия с миром Термины.
Журнал современных квестов Zelda не очень интересен
Adventure Log ничем не выделяется на фоне других игр.
Хотя журнал приключений последних игр, несомненно, функционален, он также не так интересен, как мог бы быть, и поэтому заслуживает изменения в следующих играх. Зельда заголовок. Описания каждой миссии и любого прогресса, достигнутого в их выполнении, ясны, но им не хватает искры индивидуальности, которая помогла бы им почувствовать себя выходцами из описываемого ими мира. Вместо, Эти входные данные кажутся внешними по отношению к игре и тонко, но несомненно нарушают погружение человека. каждый раз, когда они по какой-либо причине проверяют свой журнал приключений.
Связанный
С другой стороны, в «Блокноте бомбардировщиков» больше физических изменений. производится по ходу игры. Хотя некоторые элементы пользовательского интерфейса явно включены больше для удобства, чем все, что Линк мог бы создать сам, например изображения нескольких важных NPC, отслеживаемые через Блокнот, наклейки и печати, обозначающие обещания и выполненные квесты, легко увидеть как добавленные Линк самого себя. Как результат, эта версия журнала квестов выглядит как объект, который Линк напрямую использует.
К сожалению, следует также отметить, что создание относительно безличного журнала приключений даже не входило в первоначальную цель ОБА. По правде говоря, ОБАЖурнал приключений был радикально изменен, когда игра была переведена на английский язык. Оригинальная японская версия Дыхание природы его журнал квестов написан Линком от первого лицакоторые могут предложить потрясающую информацию о вашей личности, которая полностью отсутствует в английском тексте. Это разочаровывающее изменение, поскольку журнал приключений увеличил бы погружение, а не нарушил его, если бы остался верным исходному тексту.
Журнал заданий Zelda должен ощущаться как часть приключения
Создание настоящего предмета поможет лучше интегрировать его в игровой процесс.
С функциональной точки зрения журнал квестов — это, по сути, просто серия подсказок и напоминаний, призванных помочь игроку, который, возможно, забыл свою следующую цель. В играх с большим количеством основных и побочных квестов журнал квестов необходим. чтобы детали каждого из них не были забыты в ходе обычной игры. Однако то, что это очень практичная функция, не означает, что она не может внести вклад в игровой мир, как доказала Bombers’ Notebook.
В нынешнем виде Adventure Log — не единственный Зельда функция, которая, вероятно, нуждается в доработке, но ее относительно легко изменить. В частности, основная концепция «Блокнота бомбардировщика» как реального предмета, который рассматривается как настоящий дневник Линка, делает его гораздо более привлекательным способом представления обычной информации, найденной в журналах миссий. Как таковой, беремся за следующий Зельда в игре также используется журнал приключений, его следует реализовать как записную книжку бомбардировщиков. был.
Связанный
«Записная книжка бомбардировщика» представляла собой гораздо более сложную версию журнала миссии, чем текущая форма «Журнала приключений». Зельда сериал должен возродить его для своей следующей записи. Хотя сама «Записная книжка бомбардировщика», конечно, конкретно связана с Маска Маджорыего основная концепция по-прежнему широко применима к любой будущей игре. Легенда о Зельде Несомненно, было бы полезно почерпнуть больше вдохновения из того, как она справлялась с этой важной игровой функцией в прошлом, теперь, когда игры расширяются и регулярно требуют специального журнала квестов.