Xbox Game Pass без консолей станет победой для всех

    0
    Xbox Game Pass без консолей станет победой для всех

    Несмотря на успех, нынешний Xbox Game Pass Реализации модели препятствует зависимость от продаж консолей, и этот вывод подтверждается слабым успехом на рынке оборудования по сравнению с PlayStation. Хотя Microsoft в последние годы вложила значительные средства в игры, закрытие студий и разочаровывающее положение на рынке никому не выгодны. Однако если консольная стратегия изменится на платформу, доступную на нескольких устройствах, затраты могут пойти на обслуживание серверов и студии. Переход на чисто цифровой облачный Game Pass будет иметь значительные преимущества как для самой Microsoft, так и для пользователей Xbox.

    Потоковая трансляция видеоигр, в которой доминирует Game Pass, все еще может показаться маловероятным или нежелательным будущим, но для этого есть много причин. Этот путь вперед может иметь свои преимущества. Недавнее добавление облачной потоковой передачи со стороны PlayStation уже показывает, что самый прямой конкурент Xbox догоняет этот важный рынок. Если Microsoft не поторопится, Xbox может упустить огромную возможность доминировать на следующем рубеже игровой индустрии.

    Консоли — не выигрышная стратегия

    Пришло время нового подхода

    Стратегия Xbox, ориентированная на консоли, является проигрышной битвой против Sony, главным образом из-за недостаточных продаж консолей, чтобы оправдать значительные инвестиции. Стоимость производства и продажи консолей в сочетании с растущей конкурентоспособностью цен серьезно влияет на прибыльность. Разговариваю с Уолл Стрит Джорнал в 2022 году, Глава Xbox Фил Спенсер заявил, что компания потеряла от 100 до 200 долларов на продаже каждой консоли.и хотя эти цифры, возможно, уже не соответствуют действительности, деньги определенно не в перемещении оборудования.

    Реальная прибыль связана с продажами игр, где Game Pass может помочь Xbox обогнать PlayStation. Сосредоточение внимания на аппаратном обеспечении требует значительной доли рынка для достижения прибыльности, а Xbox в настоящее время не занимает такой позиции. Однако Microsoft внедряет Game Pass на все больше и больше устройств. Если достаточное количество устройств будет иметь Game Pass, Microsoft сможет получить прибыль исключительно за счет этого удобства.. Если бы покупателю пришлось выбирать между покупкой консоли за 600 долларов или загрузкой приложения и уплатой абонентской платы в 20 долларов за ту же услугу (благодаря играм, доступным только в цифровом формате), он, возможно, не выбрал бы более дорогой вариант заранее.

    Если бы Microsoft взяла деньги, потраченные на создание консолей, и вложила бы их в серверы, проблемы с задержкой и задержкой могут быть значительно сведены к минимуму. Потоковая передача игр может стать такой же простой, как потоковая передача музыки, и потенциально зарекомендовать себя как лучший способ играть в игры. Сосредоточение Xbox на Game Pass как на стратегии имеет смысл, если рассматривать его в долгосрочной перспективе, а дальнейшее развитие потоковой передачи в облаке может предоставить лучшие варианты для всех.

    Будущее — это облака

    Неизбежный переход к полностью цифровым играм


    Логотип Xbox Game Pass

    Будущее игр, несомненно, является цифровым, и этот сдвиг обусловлен технологическими достижениями и меняющимися потребительскими предпочтениями. ИгрыIndustry.biz сообщил, что в 2023 году 99% компьютерных игр были куплены в цифровом формате, в то время как 83% всех продаж консольных игр были цифровыми.. Хотя привязанность к физическим носителям сохраняется, неопровержимые доказательства указывают на неизбежное доминирование полностью цифровых игр.

    Производство и распространение физических копий сопряжено со значительными затратами. съедает прибыль, которую можно реинвестировать в серверную инфраструктуруразработка игр и расширение онлайн-ресурсов. Модель, ориентированная только на цифровые технологии, такая как Netflix для игр, значительно повысит прибыльность за счет устранения накладных расходов на производство и распространение. Облачные игры предоставят мгновенный доступ, автоматические обновления и возможность хранить обширную библиотеку игр на одном устройстве. Хотя существуют опасения по поводу сохранности игр, зависимости от сервера и потенциального роста цен, физические игры представляют собой свои потенциальные проблемы, такие как сломанные диски, царапины и потери.

    В интересах облачного будущего Xbox должен создать надежную систему цифрового архивированияобеспечение того, чтобы в игры можно было играть, даже если они будут удалены из интернет-магазинов. Компания уже начала предоставлять игрокам доступ к своим платным играм через потоковую передачу. Будущее отказа от физических копий кажется более близким, чем когда-либо, продолжая неизбежный процесс изменения медиаформатов по мере развития технологий.

    Расширение охвата Xbox Game Pass с помощью Amazon и Roku

    Существует более одного способа игры


    Приставка Amazon Fire TV и пульт дистанционного управления на белом фоне

    Microsoft намерена агрессивно расширить охват Xbox Game Pass на платформах Amazon и Roku чтобы извлечь выгоду из растущего рынка потокового вещания и изучить новые пользовательские базы. Новейшая Amazon Fire Stick теперь может использовать Game Pass, но она должна быть стандартной для Fire TV и Roku. Microsoft должна уделять приоритетное внимание играм на этих платформах, гарантируя, что Xbox Game Pass Ultimate и отдельные покупки игр будут легко доступны.

    Стремление к развитию других сервисов включает в себя облачные игры и возможность загружать избранные игры непосредственно на устройства, что сделает игры на этих устройствах еще проще. Microsoft также необходимо обеспечить хорошую навигацию на этих платформах. Дизайн приложения должен быть оптимизирован для конкретных функций. устройств Fire TV и Roku. Поэтому хорошая производительность потоковой передачи и решение возможных проблем с задержкой имеют решающее значение для удовлетворенности пользователей.

    Наконец, Game Pass может предлагать эксклюзивные предложения или партнерство с Amazon и Roku в дополнение к простому размещению приложения в сервисах. Например, оплата Amazon Prime только ради получения Game Pass на несколько месяцев может привлечь новых пользователей. Успешное использование этих стратегий может укрепить Xbox Game Pass в качестве ведущего сервиса облачных игр.превосходя конкурентов и даже получая значительную долю рынка потокового вещания.

    Антицифровая пропаганда не работала на ПК, почему на консолях?

    Прогресс так просто не остановить


    Колода Steam на зеленом фоне Xbox с логотипом Xbox.
    Пользовательское изображение Ли Д’Амато.

    Переход от рынка ПК к цифровому шел постепенно, но возникший почти исключительно цифровой рынок ясно показал свои преимущества. Однако у консолей есть несколько вещей, которые их сдерживают. Открытая архитектура ПК означала, что пользователи привыкли загружать и устанавливать программное обеспечение. сделать переход на цифровые игры менее шокирующим, чем для консольных геймеров привыкли к физическим носителям. Во-вторых, в разнообразной экосистеме программного обеспечения для ПК уже существовали надежные цифровые рынки, такие как Steam, которые хорошо зарекомендовали себя еще до того, как начались широко распространенные антицифровые настроения. Эти платформы предлагали удобство, автоматические обновления и функции сообщества, в которых также нуждается Game Pass.

    Хотя цифровые консоли стали обычным явлением, по-прежнему существует значительное сопротивление. Есть много причин, чтобы игры оставались физическими, но Такие рынки, как музыкальный, уже продемонстрировали, что преимущества физических носителей можно преодолеть за счет потоковой передачи.. Хотя потоковая передача музыки изначально имела некоторые проблемы, она оказалась удобной и эффективной для обычного слушателя. Слушатели музыки имеют обширные библиотеки бесплатно или за небольшую стоимость подписки, обычно около стоимости одного компакт-диска в месяц, а аудиофилы имеют больше доступа к музыке, чем когда-либо, благодаря вариантам формата премиум-класса с минимальным сжатием.

    Глядя на нынешнее состояние отрасли, А. только цифровой будущее кажется неизбежным. Прямо сейчас у Microsoft есть возможность вырваться вперед и превзойти Sony, начав следующий раунд раньше и зарекомендовав себя с Xbox Game Pass прежде чем Sony получит шанс. В будущем идея о том, что запуск новой игры может зависеть от покупки за 70 долларов, может показаться устаревшей концепцией, и это изменение может принести значительную пользу всем.

    Источники: Уолл Стрит Джорнал, ИгрыIndustry.biz

    Leave A Reply