Veilguard Tower утрачивает то, что делало главных героев BioWare великими

    0
    Veilguard Tower утрачивает то, что делало главных героев BioWare великими

    После трудного развития, продолжавшегося десятилетие, Dragon Age: Страж Вуали наконец-то был выпущен к восторгу многих фанатов. Пока Страж Завесы был встречен в основном положительными отзывами и продажами, самая новая запись в Возраст Дракона франшиза далеко не без недостатков. Распространенной и обоснованной критикой являются ограничения свободы толкования в Страж Завесыс персонажем игрока, Руком, в котором отсутствуют элементы, которые сделали предыдущих главных героев BioWare такими запоминающимися.

    Это не первый раз, когда BioWare сталкивается с критикой из-за тусклого главного героя, и фанаты реагируют на него аналогично. Dragon Age: Инквизиция. Хотя оба главных героя имеют схожие черты, Инквизитор по-прежнему предлагает игрокам больше свободы в принятии решений и механике ролевой игры. Хотя многие игроки все еще наслаждаются Страж Завесыиз мир и его красочный состав спутников, главный герой, Рук, вероятно, не останется без внимания фанатов, оглядывающихся назад Страж Завесысюжет.

    Играть в ладью не так весело, как могло бы быть.

    Упрощенные варианты диалога, лишающие игрока свободы.

    Одним из самых больших изменений по сравнению с предыдущими записями BioWare является Страж Завесыиз удален выбор злых игроков и упрощены варианты диалога, основанные на морали. Хотя в диалоговом колесе игры по-прежнему присутствуют многотональные параметры, большинство Страж Завесырешения игрока кажутся очень похожими, без каких-либо существенных последствий или реального выбора. Хотя такое упрощенное повествование гарантирует, что игроки следят за сюжетом и не упускают никакого дополнительного контента, оно лишает большей части свободы, которая изначально делала игры BioWare такими увлекательными и увлекательными.

    Несмотря на плохой прием Страж ЗавесыСамый новый главный герой игры, последняя запись не слишком далеко отходит от давних традиций франшизы. Очень похоже на большинство предыдущих Возраст Дракона входы в дополнение к Происхождение, Страж Завесы”s Rook имеет несколько предопределенный характер и предысторию, которую игрокам, желающим сыграть в ролевую игру, придется обходить.. Хотя это лишает игроков полной свободы формировать свои Страж Завесы главный герой в том образе, который они хотят, больше соответствует традиционному Возраст Дракона опыт, которого фанаты ожидали.

    Личность Рука в Страж Завесы играет на бунтарском характере своего происхождения.

    Личность Рука в Страж Завесы играет на бунтарском характере своего происхождения, поскольку в большинстве из них Рука исключают из фракции из-за его поведения, что все равно может быть забавным. Основные проблемы возникают во время разделов диалога, таких как Игроки также могут выбирать между вежливостью, сарказмом или строгостью, но часто разговорный диалог имеет тенденцию быть более смягченным. Отсутствие последовательности расстраивает, когда варианты диалога не отражают то, что в конечном итоге говорит Рук.его реплики часто кажутся чрезмерно стоическими или саркастическими, независимо от того, что выбрано.

    Где Страж Завесы По сравнению с другими играми BioWare, ее уникальность заключается в том, что уникальная личность Рука просто недостаточно убедительна, чтобы отнять ее у персонажей, определяемых игроком, особенно по сравнению с культовыми и запоминающимися главными героями, которых разработчик ранее предлагал.

    Предыдущие главные герои BioWare были более запоминающимися

    Рук — это упрощенная версия эксклюзивных моделей персонажей BioWare.Мужчина-Грач из Dragon Age The Veilguard вместе с командиром Шепардом из Mass Effect.

    Страж ЗавесыПроблемы главных героев более очевидны по сравнению с предыдущими играми BioWare, особенно с командиром Шепардом из любимой игры. Масс Эффектигры. Шепард находит идеальный баланс между проработанным индивидуальным персонажем, который по-прежнему позволяет делать экстремальный моральный выбор, предоставляемый вариантами «Совершенный» и «Отступник» трилогии. До Dragon Age: Инквизиция боролся с жалобами, похожими на те, Страж Завесыэто Башня, но у игроков по-прежнему была возможность принимать объективно жестокие или справедливые решения, в зависимости от типа персонажа, которого они хотели опробовать..

    Даже более противоречивый главный герой, такой как Хоук из Возраст Дракона 2, был реализован более интересными способами, чем Страж Завесыиз Рук, больше опирающийся на заранее определенного персонажа. Хотя это разделило фанатскую базу, поскольку это было отходом от базы, установленной Происхождение, Хоук сам по себе был интересным персонажем, который до сих пор остается любимцем многих геймеров..

    Популярность Хоука доказала, что более оригинальный главный герой мог бы идеально вписаться в Возраст Дракона игра.

    Хотя для BioWare имеет смысл выбрать более безопасную золотую середину после стольких лет, прошедших с момента последней Возраст Дракона релиз, популярность Хоука доказала, что более оригинальный главный герой мог бы идеально вписаться в Возраст Дракона игра, написанная с интересной концепцией. До Dragon Age: Инквизицияглавный герой, у которого были те же жалобы, что и у Ладьи Страж Завесыпозволял игрокам совершать гораздо больше злых и интересных действий, чем стандартные тональные решения, предлагаемые Руком.

    Несмотря на Страж ЗавесыНесмотря на проблемы Рука, он по-прежнему остается полезной вставкой в ​​повествование игры, предлагая игрокам целостный опыт, который часто сопряжен с гораздо меньшим риском, чем предыдущие части. Хотя Рук и не имеет преимущества перед предыдущими главными героями, они больше вписываются в историю, которую хотели рассказать разработчики.а также предлагает решающий вывод, основанный на принятии решений, которым известна франшиза.

    Dragon Age: The Veilguard — странная золотая середина

    Не хватает идентичности, необходимой, чтобы выделиться

    В моменты, когда игроки принимают решения о жизни или смерти, Выбор Рука часто представляет собой различные варианты морально оправданных решений, предоставляющих игрокам достаточно свободы, заставляющей их хотеть большего от главного героя.. Один из самых радикальных случаев — это когда игроки могут решить оставить коррумпированного NPC на произвол судьбы или спасти его в надежде изменить его образ жизни. По сравнению с предыдущим Возраст Дракона В играх это решение гораздо менее значимо, поскольку у игроков есть несколько вариантов повлиять на судьбы различных NPC, компаньонов и фракций на протяжении каждой истории.

    К сожалению, Страж Завесытональные проблемы выходят за рамки главного героя, поскольку мир пытается балансировать между беззаботным юмором и темным фэнтези, не удовлетворяя в полной мере поклонников обоих жанров.. Многие партийные распри также резко уменьшились. Страж Завесыс товарищами, имеющими разногласия по тривиальным вопросам, которые не дают личности Рука шанса получить известность по сравнению с предыдущими играми. Раньше можно было даже убивать NPC и компаньонов. Возраст Дракона такие названия, как Возраст дракона 2 или Происхождениено это было в основном удалено с выпуском Инквизициякоторый переехал в Страж Завесы.

    Самое распространенное чувство вокруг Страж Завесыи, похоже, суть дела в том, что это хорошая игра сама по себе, но она борется со своей идентичностью как настоящая игра. Возраст Дракона рассрочка. Пока Ясно Страж Завесы имеет основу для создания увлекательной истории и игрового процесса, если такая возможность появится в будущем расширении DLC.эти надежды, к сожалению, были разбиты, поскольку BioWare переключает свое внимание на следующую Масс Эффект выпускать.

    Пока Возраст Дракона: А Страж Завесы Фанаты, надеющиеся на больше контента о своих любимых персонажах, будут встревожены этой новостью, легко понять, почему разработчики захотели перейти к новым горизонтам после такого длительного цикла разработки.

    Leave A Reply