В игре есть четыре игровые расы. Dragon Age: Страж Вуаликаждый из которых оказывает глубокое влияние на игру. Продолжаем четыре гонки Инквизиция, варианты, доступные в Страж Завесы это люди, гномы, эльфы и кунари. В игре они называются родословными и выбираются навсегда при создании персонажа — хотя у игрока есть возможность изменить общий внешний вид своего персонажа позже, их родословная фиксирована с самого начала и не может быть изменена.
При этом, Важно войти Страж Завесы с некоторым знанием культуры каждой линии. То, как каждая раса движется по миру, и то, как на ее членов смотрит остальная часть общества, глубоко связано с основной историей. Вот все, что игрокам нужно знать о выборе расы в Dragon Age: Страж Вуалии как это влияет на класс, диалог и навыки.
Dragon Age: Объяснение человеческой расы Veilguard
Самая молодая раса DA
В Возраст Драконалюди — это всего лишь представители того же вида, что и каждый игрок. По традиции, люди описываются как относительно молодая расапредшествовало существование гномов и эльфов. Считается, что первоначальные люди произошли из Пар Воллена, также родины кунари, которые мигрировали на юг, в Тедас, несколько тысяч лет назад. Эти люди в конечном итоге разделились на четыре разных королевства, три из которых в конечном итоге объединились, чтобы сформировать могущественную Империю Тевинтер, а четвертое, Бариндур, было таинственным образом потеряно.
Первые люди Тевинтера поклонялись Древним Богам, пантеону драконов, которые, как полагали, передали свои знания магии первым волшебникам. Однако вторжение варварской армии с юга принесло человечеству учение Андрасте, пророка Творца. Андрастианство вскоре стало преобладающей религией среди людей.со своими мировыми лидерами, Орлесианской капеллой, становится одной из самых могущественных фракций в Тедасе.
Хотя большинство из них исповедуют одну и ту же религию, люди широко распространены и относительно разнообразны в культурном отношениипо крайней мере, по сравнению с другими игровыми родословными. Многие исповедуют другие религии или считают себя членами королевств, в которых они родились, или фракции, которой они присягают на верность, а не членами человеческой расы в целом. Это привело к некоторым конфликтам между людьми в разных частях света.
Как результат, некоторые нелюди смотрят на людей свысока, по-отеческисчитая их невежественными или необразованными из-за относительной молодости их общества и различий в их религии. Эльфы могут не доверять людям из-за их рабства в руках Империи Тевинтер. Это может повлиять на некоторые взаимодействия с компаньонами и NPC.
Однако люди — одна из самых многочисленных родословных в Тедасе. Их обобщенная природа также может оказать услугу людям, поскольку они могут мгновенно находить точки сходства с другими людьми на основе своих знаний об андрастианстве и человеческой культуре в целом. Однако, если не считать случайных диалогов, специфичных для людей, выбор человека мало влияет на игровой процесс. Люди могут играть любым из трех доступных классов, и родословная не влияет на характеристики или способности.
Эльфы занимают центральное место в истории Veilguard.
Раса эльфов Veilguard
По внешнему виду, Возраст ДраконаЭльфы очень типичны для жанра фэнтези; во всех остальных отношениях они совсем не такие. Во-первых, эльфы живут столько же, сколько люди, и не являются тысячелетними эфирными существами, томящимися от скуки. Эльфы на самом деле подвергаются повсеместному притеснению в мире Тедаса.большая часть из которых попадает в руки человека.
Эльфы уже взяли под свой контроль большую часть континента с приходом Эльвенанской империи. Они владели могущественной магией и поклонялись своим лидерам, Эванурис, многие из которых заявляли о своей божественности. Жадные и жаждущие власти, Эванурис искали большей власти под землей, в королевстве гномов. Но то, что они наконец обнаружили, было настолько ужасным, что его запечатали. Это вызвало восстание, возглавленное богом-обманщиком Фен’Харелом (также известным как Солас), который считал, что Жажда власти ложных богов однажды приведет к катастрофеи создал Завесу, чтобы заманить Эванури в ловушку Тени.
Когда люди впервые появились в Тедасе, они установили мирные торговые отношения с эльфами, но он был разрушен, когда Империя Тевинтер разграбила эльфийскую столицу Арлатан.. Эльфийская империя была разрушена. Многие эльфы были (и остаются) порабощены людьми, и эльфийские Грачи, несомненно, столкнутся с человеческими предрассудками, путешествуя по миру. В конце концов, эльфы разделились на две фракции: ассимилированные городские эльфы и долийцы, которые пытаются сохранить древние эльфийские традиции и культуру.
Большая часть этого контекста жизненно важна для истории Dragon Age: Страж Вуаличто это значит эльфы будут иметь интимную и культурную связь с вашими мероприятиями. Это означает, что эльфы — отличный выбор родословной для ролевых игроков; есть много способов вписать их в этот мир и развить уникальный взгляд на эльфийскую историю. Снова, все три игровых класса доступны для эльфийских персонажей.и выбор игры за эльфа мало влияет на игровой процесс, за исключением изменений в диалогах.
У гномов есть особые ограничения.
Гномы не могут использовать магию в DA.
Возраст Дракона гномы немного более типичны по стандартам фэнтези. Они невысокие и толстые и исторически ассоциировались с великими подпольными обществами и технологическим мастерством. Гномы представляют собой передовую линию борьбы с порождениями тьмы, гуманоидными существами, зараженными смертельной порчей, превращающей их в кровожадных и иррациональных монстров. Хотя выносливые и трудолюбивые дварфы выживали на протяжении тысячелетий, они столкнулись с демографическим кризисом во время Dragon Age: Страж Вуалипоскольку продолжающееся воздействие порчи сделало многих из них бесплодными..
Гномы имеют неопределенное происхождение, но известны как одна из древнейших рас. в Тедасе, ответственный за изобретение валюты, торговли и лингва-франка. Их некогда великая империя включала большую часть подземных областей Тедаса, но порождениям тьмы удалось уменьшить свою власть, изолировав разрозненные королевства. Из-за продолжающейся войны на поверхность также приезжает все большее число гномов. У гномов всегда были хорошие отношения с людьми и эльфами, хотя многие из них были вынуждены бежать, когда началось тевинтерское завоевание Арлатана.
Общество гномов управляется жесткой и сложной кастовой системой.под председательством богатых и влиятельных дворян. Богатство дворфийской знати происходит главным образом от продажи лириума, кристаллического вещества, которое позволяет пользователям общаться с духами за Завесой, с волшебниками на поверхности. Эта кастовая система может проявляться в диалоге по всему миру. Страж Завесы; дворяне могут смотреть свысока на дварфов, решивших выйти на поверхность.
Помимо обычных изменений диалогов, игра за гнома оказывает существенное влияние на игровой процесс: гномы не могут использовать магию в мире Возраст Дракона. Это потому, что они не видят снов и, следовательно, не входят в Тени, из которой черпается большинство магических способностей. (Технически гномы могут войти в Тени, если найдут вход, но у них нет врожденной способности создать его.) В результате гномы могут играть только воинами или разбойниками и никогда не могут выбрать роль волшебников.
Кунари — наиболее отчетливая линия нашей эры.
Кто такие кунари в Страже Завесы
Внимательные читатели, возможно, заметили, что кунари — единственная раса, чье имя в этой статье написано с заглавной буквы. Это не ошибка, т.к. Кунари технически не является именем Возраст Драконавысокая, мускулистая, рогатая родословная; скорее, это относится к их религииЦюнь. Технически, персонажи любой расы могут стать кунари, если примут учение Кун. Раса, с которой Кун наиболее тесно связан, на самом деле называется косситами, но их обычно называют кунари как внутри, так и за пределами расы. Возраст Дракона конфигурации, так они здесь называются.
Говорят, что, как и люди, кунари начали свою империю в Пар Воллене, взяв под свой контроль этот полуостров, затем двинулись на юг, чтобы завоевать Сегерон и большую часть Ривейна, и, наконец, продвинулись дальше в Тевинтер. Это привело к войнам Кунари.серия конфликтов между фракциями, возглавляемыми людьми, и вторгшимися кунари. В конце концов, людям удалось вернуть себе большую часть своей территории на континенте. Многие кунари остались жить в Тевинтере, но в большинстве своем считались чужаками; в результате персонажи-кунари могут столкнуться с некоторым сопротивлением со стороны предвзятых людей.
Религия Кун руководит большей частью общества кунари.установление не только своей политической философии и духовных убеждений, но также порядка своего общества и культуры. Цюнь утверждает, что все в мире имеет предопределенную природу; индивидуальный выбор просто сводится к тому, хочет ли человек жить согласно назначенной ему природе или бороться с ней и нарушать баланс мира. Таким образом, кунари живут коллективно, и каждый человек, место и вещь имеют для них ценность, пока они действуют в соответствии со своей судьбой. Это делает кунари странными, особенно в Андрастинском Тедасе.
Кунари верят в превосходство своей философии и в то, что ее триумф над всеми другими идеологиями также неизбежен. В результате они обращаются в свою веру везде и всегда, когда только могут, но редко прибегают к насилию или принуждению. Напротив, неизбежность триумфа Кун означает, что кунари обычно добры, терпеливы и понимают своих соседей. Однако они не так добры к отступникам от веры.которого они называют Тал-Вашот. Великое общество кунари избегает Тал-Вашота и изгоняет его на том основании, что оно не может обеспечить основу для существования приверженцев за пределами Кун.
Это основы обо всех четырех Возраст Дракона рас и должен обеспечить прочную основу, которая поможет игрокам выбрать родословную для своих персонажей. Остальное игроки могут открыть для себя, исследуя мир. Dragon Age: Страж Вуали.