TOTK Plothole можно объяснить по ссылке в BOTW.

    0
    TOTK Plothole можно объяснить по ссылке в BOTW.

    Легенда о Зельде: Слезы Королевства представляет собой редкую прямую последовательность в Зельда серии и единственная на данный момент, которая повторно использует большую часть мира из предыдущей игры, но возвращение персонажей и элементов истории из Дыхание природы они также приносят с собой несколько заметных дыр.

    Другие игры от Зельда сериалы часто больше похожи на отдельные части антологии, чем на непрерывные части одной и той же истории, поэтому сериалу редко приходилось слишком беспокоиться о сохранении строгой непрерывности, но этот подход мог иметь неприятные последствия, когда дело доходит до ТОТК. Хотя каждая основная линия Зельда в игре есть герой по имени Линк (или, в большинстве предыдущих игр, ОБАкак бы ни звали игрока), в разных играх серии редко будет одна и та же «Ссылка» — и даже в тех, в которых она есть, например Окарина Времени и Маска Маджорыне склонны повторно использовать один и тот же игровой мир.

    У NPC Plothole из TOTK есть несколько возможных объяснений.

    При переходе от Дыхание природы к Слёзы королевстваоднако использование одного и того же главного героя, того же Хайрула и множества одних и тех же возвращающихся персонажей заставит некоторых игроков задуматься о заметной дыре в сюжете. Хотя большинство персонажей ОБА возвращаясь последовательно, многие из этих NPC, похоже, не узнают Линка в Слёзы королевстваиногда, несмотря на то, что в предыдущей игре он давал побочные квесты.

    Простое, но потенциально неудовлетворительное объяснение состоит в том, что Nintendo хотела свести к минимуму путаницу для игроков, которые пропустили предыдущую игру, и поэтому продолжила отношения Линка только с несколькими избранными ключевыми NPC – но другой способ устранить несоответствие состоит в том, чтобы предположить, что ТОТК сопровождает ОБАосновную историю, не признавая ее второстепенного содержания.

    Большинство NPC, которые не распознают Link in ТОТК в основном связаны с относительно незначительными побочными квестами в ОБАИтак, предположение о том, что Линк канонически не заморачивался над многими из этих побочных квестов. это способ сделать Зельда: ТОТКдыры в сюжете имеют больше смысла. С другой стороны, относительно легко объяснить, что за годы, прошедшие между окончанием ОБА и ТОТК, многие из NPC, с которыми взаимодействовал Линк, возможно, просто забыли человека, который однажды выполнил для них относительно небольшое задание..

    Забыть некоторых NPC сложнее, чем других. Болсон, например, не узнает Линка в ТОТК ни за что, хотя я продал ему дом который позже стал известен как дом Зельды в ТОТК. И поскольку я купил дом в ОБА является обязательным условием для помощи Рондсону (который помнит Линка из ТОТК) построить Tarrey Town, различия между двумя играми могут иметь еще меньше смысла для игроков, которые обращают внимание на мелкие детали.

    Сюжетные дыры TOTK могут снизить привлекательность игры

    Дыры в сюжете TOTK относительно невелики, но они все равно могут испортить впечатления.


    Zelda: Tears of the Kingdom Symin Учитель из деревни Хатено, который может помочь Линку получить доступ к ферме.

    Очевидно, что относительно небольшие расхождения между ОБА и ТОТК Это не детали, которые портят игру. Но как одно из немногих прямых продолжений Зельда ряд, может показаться упущенной возможностью для ТОТК больше не основан на истории своего предшественника.

    Несмотря на то, что многие из дыр в сюжете, такие как нераспознавание NPC Линка или отсутствие структур Шейки в первой игре, можно легко рационализировать, объяснить или даже игнорировать, играя ТОТК может это показаться многие из ОБАмелкие детали не имеют значения. И это может навредить связи игрока с миром.

    Несмотря на признание критиков и широкое признание одной из лучших игр 2023 года, ТОТК иногда ты не можешь построить ОБА важными способами. NPC, не распознающие Линка, относительно легко рационализировать или объяснить постфактум, но в данный момент очевидное отсутствие непрерывности может раздражать многих игроков и лишить их ощущения ТОТК действие происходит в мире, который существует с момента окончания предыдущей игры.

    Хотя ТОТК является прямым продолжением ОБАнекоторые детали из первой игры заметно упущены. Думая о ОБАПобочный контент Комо в основном неканонический, или объяснение того, что неигровые персонажи, возможно, просто забыли о человеке, с которым они мало общались, — это простой способ загладить эту дыру в сюжете. Однако дополнительные усилия по сохранению преемственности могли бы Легенда о Зельде: Слёзы королевства более приятный опыт.

    Leave A Reply