Разработано Morefun Studios и опубликовано Tencent. Скрытый это версия файтинга Хитори Но Сита: Изгой сериал, в котором сочетаются интенсивное действие и потрясающая графика. По мотивам веб-комикса Под человеком а в последующих адаптациях сериала представлены мистические боевые искусства, используемые студентами колледжей, преступными группировками и загадочными воинами. Игра представляет собой не строгую адаптацию исходного материала, а расширение, придающее сеттингу новую глубину. Это настоящее благословение для Скрытыйс Фантастическая графика и насыщенный игровой процесс погружают игроков в яркий мир.
Как для давних поклонников оригинальной серии, так и для новичков: Скрытый«Исполнение впечатляющее и захватывающее. Во время демонстрационного мероприятия для Скрытый с наличием Экранная речьУ меня была возможность углубиться в боевую систему игры и воочию увидите, насколько сильно игра переходит от аниме-роликов к динамичным дракам. У меня также была возможность поговорить с некоторыми творцами игры, которые осветили игровую механику и заложили основу для будущего игры.
The Hidden Ones переносит игроков в мир аниме.
Расширение Tencent до менее чем одного человека имеет блестящее будущее
Один из лучших элементов Скрытый«Игровой дизайн – это путь Сохраняет жесткий контроль, даже когда действие переходит в дуэли в стиле аниме.. Камера и ритм боя могут ненадолго меняться, чтобы подчеркнуть технику, которая кажется взятой прямо из остросюжетного аниме. Это эффективный способ погрузить игрока в каждый бой, особенно в сюжетном режиме. Сюжетный режим включает в себя множество уникальных анимаций и сражений, а также переход к стилю игры «избей их всех», который работает невероятно хорошо.
В игре будет девять игровых персонажей.но масштаб оригинального аниме и модель живого обслуживания подготовили почву для будущих дополнений к списку. Как объяснил старший гейм-дизайнер Стэн Фан:
“ТВаша игра основана на оригинальной манге. У него длинная история, от 400 до 500 глав. У нас много дел. Думаю, не составит труда узнать, что именно. [characters] мы хотим сделать следующее.”
Такой размах также позволил дизайнерам расширить второстепенных персонажей, выстроив вселенную естественным образом.
Геймплей PvP ставит перед игроками задачу сформировать команды из трех бойцов, отправляя одного за другим, чтобы победить своего противника. Как и в любом файтинге, исполнение сводится к элементам управления и графике. Скрытый В этом отношении игра добивается блестящих успехов: персонажи игроков перемещаются по полю битвы с обманчивой скоростью. У каждого персонажа есть базовые атаки, специальные фильмы и суперспособность. Однако, как я обнаружил во время практического предварительного просмотра игры, настоящий секрет победы в Скрытый находится в движении.
Игроки могут уклоняться от атак, маневрировать по полю и даже цеплять атаки вместе, стратегически отступая, прежде чем продолжить натиск ударов. Это умный способ приблизиться к классическому формату файтингов.держать игроков в напряжении прямым, но тайтовым стилем игры. Уклонения, контратаки и захваты включены в бой вперед и назад. Это легко понять и понять, но представляет собой проблему в улучшении осведомленности о карте и маневренности. Жесткое управление никогда не позволит игроку потерять контроль, даже когда бой принимает неожиданные повороты.
Как PvP-фокус The Hidden расширился до сюжетного режима
Одиночный режим Hidden Ones превращает бойца в бойца
Такое внимание к бою было ключевым элементом Скрытый– по словам ведущего дизайнера игры Фокса Лина, хотя со временем она развивалась по-разному. Как объясняет Лин:
“Команда решила сначала разработать боевую систему. Мы потратили много времени на изучение того, как сделать боевой стиль действительно интересным и интересным для просмотра. Это должно быть визуально приятно, но в то же время очень весело. Это заняло несколько лет. После этого переходим к PvP и сюжетной стороне игры..”
Однако добавление в игру приключенческого одиночного режима открыло новые возможности для подавляющих игроков, не нарушая при этом более жесткий баланс персонажей.
«Когда мы разрабатывали игру, мы поняли, что в бою боссы не могут иметь те же способности, что и игрок. избили их так быстро. В нашей концепции сюжета и боевого дизайна одно и то же: вы должны предсказать своего противника, будь то босс или реальный человек.
«Вы должны предсказать его движения. Вам нужно подумать о том, как быстро отреагировать и как противостоять следующему шагу.… мы считаем себя игрой с живым сервисом. Бой действительно важен, важно задействовать всех игроков на долгое время. Мы думаем, что сюжетный режим станет отличным дополнением, которое мы можем посвятить нашим фанатам, которые хотят узнать больше об истории и оригинальном повествовании. Это помогает повысить ценность в долгосрочной перспективе».
– Ведущий гейм-дизайнер Фокс Лин
Даже если бы в основе игры не было жесткой боевой механики, Скрытый«Эффективная презентация должна стать запоминающимся запуском. Во время практического мероприятия мне представилась возможность сыграть за Ван Те, молодого человека, который ради своей семьи стремится заключить мир с опасной группой преступников. В однопользовательском режиме представлены потрясающие ролики, которые легко перетекают в действие. а акцент на движении во время боя хорошо подходит для более масштабных исследований по мере того, как игроки входят в историю.
Хотя мир может расширяться, чтобы вместить историю, сеттинг аниме легко соответствует самой игре.
“Наш продюсер – художник. Он очень хорош в создании фильмов, поэтому очень хорошо понимает боевые сцены и повествование в балансе между кинематографическими роликами. Он адаптировал это для разработки игр. Следующий момент, который мы обнаружили, заключается в том, что, когда мы читаем мангу, рассказывающую истории разных персонажей, она меняется от человека к человеку.
“Иногда читатель может просто чувствовать себя отстраненным от них, как будто они просто смотрят чужую историю. Мы хотели создать игру, в которой вы были бы этим персонажем. Вы контролируете их, сражаетесь, как они, и испытываете то, что сделали они – то, что сделали вы. Когда вы настроены, вы чувствуете, что выполняете движения, а не самих персонажей. Я думаю, это создает захватывающий опыт. Это именно то, что мы искали.“
– Старший игровой дизайнер Стэн Фан
The Hidden Ones вступит в альфа- и бета-тестирование в начале 2025 года, а полная версия игры, как ожидается, будет выпущена для ПК, Android и iOS в третьем квартале 2025 года.